A Pokemon Go kapcsolódik az érzelmi felemelkedéshez

Egy új University of Wisconsin-Madison kutatási tanulmány megállapítja, hogy a Pokemon Go játékosai boldog emberek. A nyomozók felfedezték, hogy a játék javítja a résztvevők érzelmi és társadalmi életét, és javítja a fizikai aktivitás szintjét.

Konkrétan a Wisconsini Egyetem-Madison Egyetem médiakutatói azt találták, hogy a Pokemon Go felhasználói inkább pozitívak, barátságosak és fizikailag aktívak.

A kutatási eredmények megjelennek a folyóiratbanMédiapszichológia.

James Alex Bonus, a Wisconsin-Madison Egyetem oktatási médiát tanuló végzős hallgatója elmondta, hogy új tömegként csatlakozott a tömeghez, de meglepte a hírek reakcióinak keveredése.

"Rengeteg negatív sajtó volt arról, hogy a zavaró emberek áthágtak és fákba rohantak, vagy az utcára sétáltak" - mondja Bonus. - De látta, hogy az emberek nagyon élvezik, jól érzik magukat együtt kint.

A Pokemon Go készítője, a Niantic 65 millió rendszeres felhasználót és több mint 650 millió alkalmazásletöltést igényel.

Még a játék megjelenését követő első hetekben - amelyben a játékosok vad, virtuális Pokemon-lényeket „kapnak el”, amelyek olyan helyeken leselkednek meg, mint a parkok és a középületek, és kiképzik őket egymás elleni harcra -, a játékosokat könnyű volt kiválasztani a járdákon. .

A játék azonnali népszerűsége lehetőséget nyújtott a kutatóknak arra, hogy megragadják a kibővített valóságos játékok - például a Pokemon Go - alkalmazások hatásait, amelyek a mobil technológiát alkalmazzák, hogy megteremtsék a játékteret és a szabályokat a való világban.

"Van ez az ötlet, hogy a játék és a telefonon való tartózkodás negatív társadalmi élmény, amely von le a dolgoktól, de nem volt sok esély arra, hogy a játékosok nagy csoportjait megkérdezzük tapasztalataikról" - mondja Bonus.

A kutatók, köztük Irene Sarmiento és a kommunikációs művészetek professzora, valamint Marie-Louise Mares kommunikációs művészetek professzora három héttel a játék elindítása után mintegy 400 embert kérdeztek meg, és kérdeztek az érzelmi és társadalmi életükrõl, valamint a fizikai aktivitás szintérõl, mielõtt a Pokemonba soroltak volna.

A válaszadóik több mint 40 százaléka kiderült, hogy Pokemon Go-játékos, és ezek az emberek nagyobb valószínűséggel gyakorolnak - legalábbis élénken járnak -, és nagyobb valószínűséggel tapasztalnak pozitív érzelmeket és nosztalgiát.

"Az emberek sokféle tapasztalatról meséltek nekünk a jóléthez való különbségről" - mondja Bonus. "De a Pokemon Go játékosai többnyire többet mondtak azokról a pozitív dolgokról, amelyek miatt érezték életüket érdemesebbnek, kielégítőbbnek és ellenállóbbá."

Társadalmasabbak is voltak. A játékosok nagyobb valószínűséggel szereztek új barátokat és elmélyítették a régi barátságokat, mint a nem játékosok.

"Minél többen játszottak, annál inkább olyan viselkedést folytattak, amely új kapcsolatok kialakulását tükrözte - Facebook-barátokat szereztek, bemutatkoztak valakinek, telefonszámot cseréltek valakivel, vagy több időt töltöttek régi barátokkal, és új dolgokat tudtak meg róluk, - mondja Bonus.

Meglepő módon a felmérés azon válaszadói, akik nagyobb társadalmi szorongást mutattak, nem kevésbé voltak Pokemon Go játékosok, annak ellenére, hogy a játék egyes szempontjai ösztönzik az emberek (köztük az idegenek) véletlenszerű interakcióit.

Az ilyen eredmények, amelyek ellentétesek a játék és a kutatók elvárásainak uralkodó leírásaival, még inkább érdeklik a Bonus-t a médiával való interakció új módjainak tanulmányozásában.

"Nem nézzük ilyen gyakran a médiát, de talán kellene" - mondja. "Gyakran a média erőszakára, agressziójára és ellenségességére összpontosítunk, de vannak olyan lehetőségek, amikor a média hozzájárul a jó élettapasztalatokhoz."

Forrás: Wisconsini Egyetem

!-- GDPR -->