A videojáték visszajelzéssel megtanítja a gyerekeket a harag megfékezésére

A komoly haragproblémákkal küzdő gyermekeket egy olyan videojáték segítheti, amely segít megtanulni, hogyan szabályozzák érzelmeiket egy új tanulmány szerint.

Figyelembe véve, hogy a dühkontroll-problémákkal küzdő gyermekeket gyakran nem érdekli a pszichoterápia, de szívesen játszanak videojátékokkal, Jason Kahn, Ph.D. és Joseph Gonzalez-Heydrich, MD, a Bostoni Gyermekkórházban kifejlesztették a „RAGE Control” videojátékot biofeedback komponens, amely segíti a gyermekeket az érzelmi kontroll képességek gyakorlásában.

A játék során ellenséges űrhajókra kell lövöldözni, elkerülve ezzel a barátságos lövöldözéseket. Miközben a gyerekek játszanak, az egyik ujjal érkező monitor nyomon követi a pulzusukat, és megjeleníti azt a számítógép képernyőjén. Amikor a pulzus meghalad egy bizonyos szintet, a játékosok elveszítik képességüket az ellenséges űrhajókra. Játékuk fejlesztése érdekében meg kell tanulniuk a nyugalmat - magyarázzák a kutatók.

"Az agy végrehajtó irányító központjai és az érzelmi központok közötti kapcsolatok gyengék a súlyos haragproblémákkal küzdő embereknél" - mondta Gonzalez-Heydrich, a Boston Children pszichofarmakológiai vezetője és a tanulmány vezető nyomozója. "A RAGE Control sikere érdekében azonban a játékosoknak meg kell tanulniuk ezeket a központokat egyszerre használni a pontok megszerzéséhez."

A tanulmány első szerzője, Peter Ducharme, M.S.W., a Boston Children klinikai szociális munkatársa vezetésével összehasonlította a kórház Pszichiátriai Betegszolgálatába felvett 9–17 éves gyermekek két csoportját, akiknek nagy volt a haragjuk. A vizsgálatba való belépéshez a gyerekeknek normál IQ-val kellett rendelkezniük, és nem kellett gyógyszercserére szorulniuk az ötnapos vizsgálati időszak alatt.

Az egyik 19 gyermekes csoport standard haragban részesült a haragban, beleértve a kognitív-viselkedési terápiát, a relaxációs technikák bemutatását és a szociális készségek képzését öt egymást követő munkanapon keresztül. A második, 18 gyermekes csoport ugyanezeket a kezeléseket kapta, de pszichoterápiás foglalkozásuk utolsó 15 percét a RAGE Control játékkal töltötte.

Öt foglalkozás után a játékosok lényegesen jobban tudták tartani a pulzusukat - számoltak be a kutatók. Klinikailag szignifikáns csökkenést mutattak a harag pontszámaiban az állami vonás-düh kifejeződés-leltár-gyermek és serdülő (STAXI-CA) esetében is. Konkrét csökkenést tapasztaltak a düh intenzitásában egy adott időpontban, a dühös érzések gyakoriságában az idő múlásával, valamint a mások vagy tárgyak iránti düh kifejezésében. A kutatók szerint a játékosoknak csökkent az elfojtott, internalizált düh is.

Ezzel szemben a standard kezelési csoport nem mutatott szignifikáns változást a kiindulási értékhez képest a fenti intézkedések egyikén sem.

A kutatók szerint a játékosok magas pontszámot adtak terápiás tapasztalataikért (5-től 6-ig a 7-es skálán).

"A gyerekek arról számoltak be, hogy jobban érzik magukat az érzelmeik felett, amikor napi csalódásokkal szembesülnek az egységen" - mondta Ducharme. "Bár ez egy kísérleti tanulmány volt, és nem tudtuk követni a gyerekeket, miután elbocsátották őket, úgy gondoljuk, hogy a játék segít nekik uralni érzelmeiket más környezetekben."

A tudósok most egy randomizált, ellenőrzött RAGE Control klinikai vizsgálatot végeznek a bostoni Children's ambulanciáján, amely kooperatív komponenst ad hozzá. A gyerekek 10 szekcióra állnak össze egy szülővel a klinikán; ha akár a szülő, akár a gyermek pulzusa emelkedik, egyikük sem lőhet, arra kényszerítve őket, hogy segítsenek egymás megnyugtatásában.

A kutatócsoport egy újabb klinikai vizsgálatot tervez annak tesztelésére, hogy a gyermekek RAGE Control-t hazavinni, a szülőkkel és testvérekkel játszani növelik-e a hatását.

A tanulmány a folyóiratban jelent meg Serdülő Pszichiátria.

Forrás: Bostoni Gyermekkórház

!-- GDPR -->