Előfordulhatnak-e az életet utánzó videojátékok mentális jóléted számára?

Nagyrészt kerülöm a videojátékokat. Azonban hébe-hóba megkapom a viszketést, hogy letöltsem és kipróbálom a yahoo játékok egyikét a yahoo.com webhelyről. Megmagyarázhatatlan módon az a vágy, hogy e játékokat játsszák, egybeesik azzal, hogy három órás üzleti pénzügyi osztályba vagy hasonló meggyőzés osztályába szorulunk. Tehát nem lepődtem meg, amikor négy hónappal ezelőtt egy operációmenedzsment órán úgy éreztem, hogy le kell töltenem a „Kudos” játékot a yahoo-ból.

A Kudos egy olyan játék, amelyben olyan karaktert választasz, amelyen keresztül éled a karakter életét, mind a rövid, mind a hosszú távú döntéseket meghozva. Kezdetben azért választottam a játékot, mert gyerekként szerettem azokat a „válaszd ki a saját kalandodat” könyveket, és a játék leírása hasonlóan hangzott, mint az ilyen típusú könyvek. A játék elején meg kell választanod nemcsak a karaktered megjelenését, hanem a karaktered intelligenciájának, kultúrájának és boldogságának szintjét is. Ebben a játékban, akárcsak az életben, nem lehet mindez; Ezen tulajdonságok egyikének magas szintjének kiválasztása a másik két tulajdonság fokozatosan csökken. Például, ha karakterét túl intelligenssé teszi, csökken a boldogság és a kultúra szintje. A játék során ezeket a szinteket nyomon követik, és hatással vannak arra, ahogyan mások érzékelik Önt, beleértve a barátokat, a munkáltatókat és más jelentős személyeket. A játék lényege, hogy minél több értelmes kapcsolatot alakítson ki, amelyekért pontokat szerez, ún. Az elmúlt hónapokban sokszor játszottam a Kudosszal, és ahogy a „Válaszd ki a saját kalandodat” című könyvek elolvasásakor, arra is kíváncsi voltam, hogy a legjobb választási kombinációk miként vezethetnek a lehető legjobb eredményhez. Többször végig játszottam a játékot, az intelligencia, a boldogság és a kultúra különböző kezdeti kombinációit választva karakterem számára. Amit sokszor megtaláltam, amikor a Kudot játszottam, az az volt, hogy a lehető legjobb eredmény elérése érdekében (a legtöbb pont megszerzése) a legjobb, ha karakteredet a lehető leg boldogabbá teszed intelligencia és kultúra árán.A játékban számos lehetőség kínálkozik karaktered intelligenciájának és kultúrájának növelésére, de ha karaktered a játék elején boldogtalan, szinte lehetetlen pontokat gyűjteni, mivel senki sem akar veled lógni, és mivel vannak nagyon korlátozott módon növelheti karakterének boldogságát, ez valószínűleg a nyomorúság viszkózus körforgása lesz. Nyilvánvalóan a Kudos tervezői tettek néhány feltételezést a játék megtervezésekor; első számú - ha nem vagy elégedett, nagyon nehéz barátokat találni, bérbe adni, romantikus kapcsolatban lenni stb., és a második számú - ha boldogtalanul kezded az életed, dacára más megváltó tulajdonságoknak, amelyek a tanfolyam során lehetnek vagy megszerezheted az életed során többnyire boldogtalan és így sikertelen maradsz az életben.

Még mindig próbáltam rájönni, hogy a Yahoo megpróbál-e nyilatkozni arról, hogyan lehet sikeres életet élni a Kudos játékukkal, amikor ma rátértem erre a cikkre a yahoo-n. A „Miért lehet nehéz a videojátékokat feladni” című cikk olyan legújabb tanulmányokat tárgyal, amelyek alátámasztják azt az állítást, hogy a játékok „alapvető pszichológiai szükségleteket elégíthetnek ki”.

Egy nemrégiben készült tanulmány 1000 játékost vizsgált meg, és arra kérték őket, hogy töltsenek ki kérdőíveket a videojátékok előtt és után, és megpróbálták felmérni, mi érdekli a játékosokat és mi tartotta őket játékban. E tanulmány eredményei szerint ami a játékosokat érdekelte abban, hogy többet érjenek vissza, az az, hogy el tudják érni a játékban elért eredményességet, a szabadság érzését és a kapcsolatot más játékosokkal. A kutatók szerint ezek az előnyök fontosabbnak bizonyultak annak eldöntésében, hogy visszatér-e többre, akkor csak „szórakozzon” egy játékkal. Ezen túlmenően azok a játékosok, akik a játék után érezték magukat a legjobban, azok voltak, akik olyan játékokat játszottak, amelyek pozitív tapasztalatokat és kihívásokat jelentettek, amelyek kapcsolódtak ahhoz, amiről a való világban tudtak. Az egyik kutató, Richard Ryan motivációs pszichológus folytatja, hogy „állításunk szerint a játékok pszichológiai„ húzóereje ”nagyrészt annak köszönhető, hogy képesek kiváltani az autonómia, a kompetencia és a rokonság érzetét, valamint a videojátékok„ legalább rövid távon a pszichológiai wellness fokozásaként tapasztalható. "

Ez a kutatás magyarázatot adhat arra, hogy megmagyarázhatja, miért érdekelnék az embereket olyan játékok, mint a Kudos, amely állítólag a valós életet szimulálja. De vajon a Kudoshoz hasonló játékok valóban rövid távú pszichológiai jólétet is okoznak-e játék közben? Nem láttam olyan bizonyítékot a yahoo cikkében, amely igazolná ezt az állítást. Azonban azok számára, akik a legegyszerűbb dolgokban találnak értelmet, megengedhetjük magunknak, hogy megpróbáljuk magunkat kissé boldogabbá tenni, miután néhányszor megrontottuk „életünket” a Kudosban. Végül is, ha boldogtalanul élem át az életet, az megnehezíti a dolgokat, annyira nincs szükségem semmilyen kutatásra, hogy belevásároljak.

!-- GDPR -->