Videojáték az idősebb felnőttek depressziójának kezelésére

A feltörekvő kutatások szerint egy új videojáték-felület, amely a kognitív problémák hátterében áll, hatékony beavatkozást jelenthet a depresszióban.

A játékalapú alkalmazás az egyén neurológiai képességét célozza meg több információfolyam feldolgozására, ezáltal a depresszióval összefüggő tünetek helyett az okra összpontosítva.

"Megállapítottuk, hogy a közepesen depressziós emberek jobban járnak az ilyen alkalmazásokkal, mert kezelik vagy kezelik a depresszió összefüggéseit" - mondta Dr. Patricia Areán, a Washingtoni Egyetem pszichiátriai és viselkedéstudományi kutatója.

Az első vizsgálatba a késői élet depresszióval diagnosztizált idősebb felnőtteket vitték be egy kezelési vizsgálatba, ahol randomizálták őket az Akili Interactive Labs által kifejlesztett mobil: tabletta alapú kezelési technológia Project: EVO vagy problémaként ismert személyes terápiás technika fogadására. -megoldó terápia (PST). Projekt: Az EVO telefonokon és táblagépeken fut, és célja az összpontosítás és a figyelem javítása alapvető neurológiai szinten.

Az eredmények a folyóiratban jelentek meg Depresszió és szorongás, kimutatta, hogy a Project: EVO csoport sajátos kognitív előnyöket (például figyelmet) mutatott a viselkedésterápiához képest, és hasonló javulást tapasztalt a hangulatban és az ön által jelentett funkcióban.

Joaquin A. Anguera, a kaliforniai egyetem, San Francisco, a neurológia és a pszichiátria kutatója a vezető szerző, Areán pedig a vezető szerző. A kutatóknak nincs kereskedelmi érdeke a bostoni Akili Interactive Labs által előállított beavatkozás iránt.

„Míg az EVO-t nem közvetlenül a depressziós tünetek kezelésére tervezték; feltételeztük, hogy a kognitív problémák célzott kezeléssel történő javításával valóban jótékony hatások lehetnek ezekre a tünetekre, és eddig az eredmények ígéretesek "- mondta Anguera.

A késői életkor depressziójában (60+) szenvedő emberekről ismert, hogy gondjaik vannak a személyes célokra összpontosítani, és koncentrációs nehézségeikről számolnak be, mert aggályaik annyira elterelik őket.

Az Akili's új technológiáját úgy tervezték, hogy segítsen az embereknek jobban összpontosítani a figyelmüket, és megakadályozza az emberek könnyű elterelését.

A jelenlegi kísérlet során a kutatók elmagyarázzák, hogy a résztvevők többsége soha nem használt táblagépet, nemhogy videojátékot játszott volna, de a megfelelés meghaladta a 100 százalékot.

A résztvevőknek heti öt alkalommal kellett 20 percig játszaniuk a játékot, de sokan többet játszottak. A vizsgálat ezen részének résztvevői heti egy megbeszélésen vettek részt egy orvosával.

A megbeszélések kontrollként szolgáltak abban, hogy a problémamegoldó terápiás kar résztvevőit hetente személyesen látták, és az ilyen jellegű társadalmi kapcsolat pozitívan befolyásolhatja a hangulatot.

Egy második tanulmány, amely a Washingtoni Egyetem és a San Francisco-i Kaliforniai Egyetem újabb közös munkája volt, véletlenszerűen több mint 600 embert osztott ki az Egyesült Államokban (közepesen vagy enyhén depressziósnak értékelve) a három beavatkozás egyikébe. A beavatkozások között szerepelt Akili Projekt: EVO; iPST, a problémamegoldó terápia alkalmazásának telepítése; vagy egy placebo kontroll (az Health Tips nevű alkalmazás, amely egészséges javaslatokat kínál).

Areán, a Journal of Medical Internet Research (JIMR)megállapította, hogy az enyhén depressziós emberek mindhárom csoportban javulást láthattak, beleértve a placebót is.

Azonban azoknál az egyéneknél, akiknél enyhébb volt a depresszió, a tünetek nagyobb javulást mutattak a Project EVO vagy az iPST használatát követően a placebóval szemben.

Areán elmondta, hogy kutatásainak nagy része arra irányul, hogy hatékony kezelést nyújtson azoknak, akiknek szüksége van rá, és ezek az eredmények nagy lehetőségeket kínálnak azoknak az embereknek a segítésében, akiknek nincs erőforrása a hatékony problémamegoldó terápia eléréséhez.

De hangsúlyozta, az alkalmazásokat klinikai felügyelet mellett kell használni, mert emberi kezelőfelület nélkül az emberek nem voltak annyira motiváltak az alkalmazásra. Ban,-ben JIMR tanulmányban a résztvevők 58 százaléka nem töltötte le az alkalmazást.

Az Akili technológiái egy szabadalmaztatott idegtudományi megközelítésen alapulnak, amelyet szenzoros és digitális mechanikán keresztül fejlesztettek ki a specifikus neurológiai rendszerek megcélozására. A technológia az egyén alapvető neurológiai képességét célozza meg több információfolyam feldolgozására.

Projekt: Az EVO több klinikai vizsgálaton vesz részt kognitív rendellenességek - többek között Alzheimer-kór, traumás agysérülés és gyermekgyógyászati ​​figyelemhiányos hiperaktivitási rendellenesség (ADHD) - kezelésére.

Forrás: Washingtoni Egyetem

!-- GDPR -->