Új tanulmányban a videojátékok nem kötődnek erőszakhoz a magas kockázatú fiatalokban

Közel két évtizede tomboló vita során a legfrissebb kutatások szerint az erőszakos videojátékok hatása túlzásba került.

Az új tanulmányban Dr. Christopher Ferguson és Cheryl Olson olyan erőszakos videojátékokat fedezett fel, mint a „Mortal Kombat”, a „Halo” és a „Grand Theft Auto”, és ez nem okozta a magas kockázatú tinédzserek (depressziós vagy figyelemzavaros tünetekkel küzdő) tinédzserek agresszív zaklatóit vagy bűnözőit.

Valójában a Journal of Youth and Adolescence, a kutatók megállapították, hogy a videojátékok játszása valójában nagyon enyhe nyugtató hatást gyakorolt ​​a figyelemhiányos tünetekkel küzdő fiatalokra - és segített csökkenteni az agresszív és zaklató magatartást.

Ferguson, a pszichológia és a büntető igazságszolgáltatás docense a Texas A&M Nemzetközi Egyetemen,
és Olson 377, átlagosan 13 éves amerikai gyermeket vizsgált különböző etnikai csoportokból, akiknek klinikailag magas figyelemhiányuk vagy depressziós tüneteik voltak. A gyerekek egy meglévő nagy szövetségi finanszírozású projekt részesei voltak, amely a videojátékok erőszakának a fiatalokra gyakorolt ​​hatását vizsgálja.

A tanulmány fontos a folyamatos nyilvános vita fényében arról, hogy az erőszakos videojátékok táplálják-e a viselkedési agressziót és a társadalmi erőszakot a fiatalok körében, különösen azok között, akiknek már vannak mentális egészségi problémái.

A társadalmi erőszak magában foglalja az olyan magatartást, mint a zaklatás, a fizikai verekedés, a bűncselekmények, sőt az emberölés is. A hírmédia pedig gyakran összekapcsolja az erőszakos videojátékok és az Egyesült Államok iskolai lövöldözés elkövetői közötti kapcsolatokat.

Ferguson és Olson megállapításai nem támasztják alá azt a közhiedelmet, miszerint az erőszakos videojátékok fokozzák az agressziót azokban a fiatalokban, akik hajlamosak a mentális egészségi problémákra.

A kutatók nem találtak összefüggést az erőszakos videojátékok és a későbbi fokozott bűncselekmény vagy zaklatás között azoknál a gyermekeknél, akiknek klinikailag emelkedett depressziós vagy figyelemhiányos tünetei vannak.

Megállapításaik összhangban vannak egy nemrégiben folytatott titkosszolgálati jelentés eredményeivel, amelyben az ifjúsági erőszak általánosabb formáinak előfordulása az agresszivitással és a stresszel volt összekapcsolva, nem pedig a videojátékokkal kapcsolatos erőszakkal.

Noha Ferguson és Olson arra figyelmeztetett, hogy eredményeik nem általánosíthatók olyan szélsőséges esetekre, mint például a tömeges gyilkosságok, határozottan támogatják az erőszakos videojátékok hatásáról alkotott általános elképzelések megváltoztatását, még azoknál a gyermekeknél is, akiknél a mentális egészségi állapot tünetei megemelkedtek.

És annak ellenére, hogy attól tartanak, hogy az erőszakos videojátékok szörnyű magatartást váltottak ki a magas kockázatú tinédzserekből, hogy értelmetlenül ártatlan életeket vegyenek igénybe, a bizonyítékok nem támasztják alá a félelmet.

Ferguson azt mondta, hogy néhány fiatal tömeges emberölés elkövetője erőszakos videojátékokat játszott: „Statisztikailag elmondható, hogy valójában szokatlanabb lenne, ha egy bűnöző vagy lövöldöző fiatal nem játszana erőszakos videojátékokat, tekintettel arra, hogy az ifjúsági és fiatal férfiak többsége ilyen játékok legalább alkalmanként. ”

Forrás: Springer

!-- GDPR -->