A videojátékok szervezik az agyat a jövőbeli feladatokhoz

Szülők, talán meg kellene nyugodnunk a videojátékok elkobzásától a gyerekeinknél. Egy új tanulmány azt mutatja, hogy órákig tartó videojátékok készíthetik fel gyermekét laparoszkópos sebésszé.

Kutatók szerint a videojátékok átszervezik az agy kéreghálózatát. A feladat gyakorlása a fiatal férfiak számára nemcsak a játékban, hanem a visuomotoros képességeket igénylő egyéb feladatok végrehajtásában is előnyt jelent.

Az eredményeket folyóirat publikálja Cortex.

A kanadai York-i Egyetem Látáskutató Központjának kutatói összehasonlítottak egy húszas éveiben járó 13 fiatal férfiból álló csoportot, akik az előző három évben heti legalább négy órát játszottak videojátékokkal, és egy 13 fős, anélkül tapasztalattal rendelkező fiatalemberrel. .

Az alanyokat egy funkcionális mágneses rezonancia képalkotó (fMRI) gépbe helyezték, és felkérték őket, hogy végezzenek egyre nehezebb visuomotoros feladatokat, például egy joystickot, vagy egy irányba nézzenek, miközben elérnek egy másik utat.

"A nagy felbontású agyi képalkotás (fMRI) segítségével valóban meg tudtuk mérni, hogy mely agyterületek aktiválódtak egy adott időpontban a kísérlet során" - mondta Lauren Sergio, a York-i Egyetem Egészségügyi Karának egyetemi docense.

"Kipróbáltuk, hogy a videojáték-tapasztalatok alapján tanult készségek miként tudnak áttérni új feladatokra, ahelyett, hogy csak az agytevékenységet néznénk, miközben az alany videojátékot játszik."

A tanulmány megállapította, hogy a feladatok során a kevésbé tapasztalt játékosok leginkább a parietális kéregre (az agy területére jellemzően a kéz-szem koordinációra támaszkodtak) támaszkodtak, míg a tapasztalt játékosok fokozott aktivitást mutattak az agy elején lévő prefrontális kéregben.

Az a megállapítás, hogy a visuomotoros készségek felhasználásával újraszervezhető az agy működése, reményt nyújt az Alzheimer-kórban szenvedő betegek jövőbeli kutatására, akik a legegyszerűbb visuomotoros feladatok elvégzésével küzdenek.

Joshua Granek vezető szerző hozzátette, hogy a jövőben érdekes lenne megvizsgálni, hogy az agy mintázatának változását befolyásolja-e a lejátszó által használt videojátékok típusa és a tényleges teljes száma vagy órái, valamint a női videojátékosok tanulmányozása , amelynek agyi mintázata a korábbi vizsgálatokban különbözött a férfiakétól.

Forrás: Elsevier

!-- GDPR -->