A tanulmány azt mutatja, hogy a médiaerőszak nem befolyásolja a társadalmi erőszakot
Egy új jelentés szerint a társadalmi erőszakot nem befolyásolják a médiában, filmekben vagy videojátékokban ábrázolt erőszak.
A megállapítás minden bizonnyal ellentmondásokat vált ki, mivel egyes tudósok és politikusok már régóta a filmekben és más médiában elkövetett erőszakot okolták a társadalomban az 1920-as évek óta növekvő erőszak tényezőjeként.
Az új tanulmány, amelyet a Journal of Communication megállapította, hogy nincs összefüggés a médiaerőszak társadalmi fogyasztása és a társadalmi erőszak között.
A Stetson Egyetem kutatója, Christopher Ferguson két tanulmányt végzett annak megvizsgálására, hogy a médiában elkövetett erőszak előfordulása összefügg-e a társadalom tényleges erőszakos arányával.
Az első tanulmány a filmek erőszakát és az emberölések arányát vizsgálta 1920 és 2005 között. A második tanulmány a videojátékokban elkövetett erőszak fogyasztását és annak kapcsolatát vizsgálta az ifjúsági erőszak arányával 1996 és 2011 között.
Részletes elemzés után Ferguson megállapította, hogy a média erőszakának társadalmi fogyasztása nem jósolja a társadalomban megnövekedett erőszak arányát.
Az első tanulmányhoz független értékelők értékelték az 1920-2005 közötti népszerű filmekben az erőszak gyakoriságát és grafikáját. Ezek korreláltak az ugyanazon évek gyilkossági arányaival.
A nyomozók megállapították, hogy a filmekben elkövetett erőszak és az emberölések aránya összességében nincs összefüggésben. A 20. század közepén azonban úgy tűnt, hogy a filmekben elkövetett erőszak és az emberölések aránya enyhén korrelál, ami arra késztethette egyeseket, hogy nagyobb tendenciát kövessenek.
Ez az összefüggés 1990 után megfordult, így a filmbeli erőszak összefüggésbe került kevesebb emberöléssel. Az 1940-es évek elõtt a filmekkel kapcsolatos erõszak kevesebb, de nem több emberöléssel volt összefüggésben.
A videojátékokkal kapcsolatos erőszakról szóló második tanulmányban az Entertainment Software Ratings Board (ESRB) értékelését használták a legnépszerűbb videojátékok erőszakos tartalmának becsléséhez az 1996–2011 közötti időszakban.
A társadalmi videojátékokban elkövetett erőszakfogyasztás ezen becslései korreláltak a fiatalok erőszakos arányának szövetségi adataival ugyanazokban az években.
Az erőszakos videojáték-fogyasztás szorosan összefüggött a fiatalok erőszakának csökkenésével. Azonban arra a következtetésre jutottak, hogy egy ilyen összefüggés valószínűleg a véletlennek köszönhető, és nem utal arra, hogy a videojátékok okozták a fiatalok erőszakának csökkenését.
Korábbi tanulmányok a laboratóriumi kísérletekre és az agresszióra összpontosítottak, mint válasz a filmek és videojátékok erőszakára, de ez nem egyezik jól a valós expozícióval.
Más tanulmányok azt mutatták, hogy rövid távon az erőszakos filmek vagy videojátékok megjelenése a társadalmi erőszak csökkenésével jár. Ezeket a tendenciákat azonban senki sem vizsgálta hosszú távon.
Egyes tudósok azzal érveltek, hogy a filmek egyre erőszakosabbak, de egyikük sem vizsgálta, hogy ez a jelenség aggasztja-e a társadalmat.
Ez a tanulmány elsőként azt sugallja, hogy a filmekkel való erőszak és a videojátékokkal kapcsolatos erőszak fogyasztása valószínűleg növekszik az idő múlásával, de kevés a bizonyíték arra, hogy ez problémát okozott volna a társadalom számára.
„A társadalomnak korlátozott mennyiségű forrása van és figyelmet fordít a bűnözés csökkentésének problémájára. Fennáll annak a veszélye, hogy a helytelen probléma - például a média erőszakja - azonosítása elterelheti a társadalom figyelmét az olyan sürgetőbb gondokról, mint a szegénység, az oktatás és a szakmában mutatkozó egyenlőtlenségek, valamint a mentális egészség ”- mondta Ferguson.
"Ez a kutatás segíthet a társadalomnak a valóban fontos kérdésekre összpontosítani, és elkerülheti a felesleges erőforrások fordítását a csekély gyakorlati értékű erkölcsi menetrendek folytatására."
Forrás: Nemzetközi Kommunikációs Szövetség / EurekAlert