A videojáték-függőség megoldja önmagát?

A videojáték-függőség - más néven problémás videojáték - olyan kérdés, amelyet a média előszeretettel haragszik (az „internetes függőséggel” együtt). Az ilyen játékfüggőséget nehéz meghatározni, de a pornográfiához hasonlóan egyes szakemberek azt mondják, hogy „tudják, amikor meglátják”.

Az egyik lehetséges hipotézis az ilyen típusú technológiai függőségekkel kapcsolatban még 1999-ben az volt, hogy amit láttunk, az egyáltalán nem viselkedési függőség. Ehelyett azt javasolták, hogy láthassuk az emberek kiszámítható adaptív viselkedését az életük ismeretlen ingereivel szemben. Ebben az esetben az ingerek szórakoztató technika voltak.

Új bizonyítékok arra utalnak, hogy ez a helyzet állhat fenn. És az igazán jó hír?

A videojáték-függőség önmagában megoldódhat - egyszerűen idővel.

Az új kutatás egy háromlépcsős, longitudinális vizsgálat volt, amelynek célja a résztvevők 18 hónapos mérése volt. Összesen 393 résztvevő vett részt az ausztrál játékoldalakon hirdetett online felmérésben. Ezután felkérték őket, hogy töltsenek ki nyomon követési felméréseket 6 és 18 hónapos időközönként, 117 résztvevő tette meg.

A felmérések demográfiai információkat, videojáték-viselkedést gyűjtöttek, problémás videojáték-tesztet, valamint depresszió, szorongás és stressz skálákat adtak le.

Tehát mit találtak a kutatók?

A kiindulási helyzetben 37 saját azonosítású problémás játékos és 80 saját azonosítású normál játékos volt. A kritérium érvényességének ellenőrzése azt mutatta, hogy a problémás játékosok lényegesen magasabb pontszámot értek el a problémás videojáték-tünetek (azaz PVGT) tesztjénél az alapállapotban, mint a normál játékosok. […]

Mindkét csoport jelentősen csökkent a problémás játéktünetekben egy 18 hónapos időszak alatt, kontrollálva az életkort, a játéktevékenységet és a pszichopatológiai tüneteket.

Más szavakkal, a tanulmány elején a saját maguk által azonosított problémás játékosok 18 hónappal később jelentősen csökkentették problémás játékbeli viselkedésüket. Annyira hasonlítottak a tanulmány végén a „normális” játékosokra - a videojáték-függőségük egyszerűen eltűnt.

Korábbi kutatások azt találták, hogy a tizenéves problémás játék a legerősebb előrejelzője a jövőbeli problémás játéknak felnőttként. A mostani tanulmány azonban nem a tizenéveseket vizsgálta - csak a felnőtteket.

Mindazonáltal a kutatóknak vannak néhány elmélete arról, hogy miért látták eltűnni a problémás videojátékokat:

A problémás játéktünetek ezen általános csökkenésének magyarázata mindkét csoportban nem nyilvánvaló ezen adatok alapján, bár az idő múlásával az érettség fogalma jól megalapozott az addikciós irodalomban.A problémás játékpályák vizsgálata arra utalhat, hogy minden játékos között spontán gyógyulási hatás lépett fel, amint azt olyan vizsgálatok is megfigyelték, amelyek során a problémás szerencsejátékosokat nem kezelték.

Előfordulhat, hogy az alapszintű problémás játéktünetek általában a válaszadók problémás játékszokásának legsúlyosabb szakaszát jelentették, ekkor a problémás tünetek a vizsgálat során természetesen visszavonultak.

Az új tanulmány azt sugallja, hogy a legtöbb felnőtt számára a videojáték-függőség idővel önmagában is megoldódhat.

Ha alig várja (vagy a kapcsolata, a munkája vagy a tanulmányai nem tudják kivárni) ezt a lehetőséget, soha nem árt, ha egy ilyen problémához fordul egy mentálhigiénés szakember. A terapeuta továbbra is segíthet az ilyen jellegű problémákban, még akkor is, ha ez nem hivatalos diagnózis.

Referencia

King, D. L., Delfabbro, P. H. és Griffiths, M. D. (2012). A problémás videojátékok pályái a felnőtt rendszeres játékosok körében: 18 hónapos longitudinális vizsgálat. Kiberpszichológia, viselkedés és szociális hálózatok. -Nincs elérhető-, a nyomtatás előtt. doi: 10.1089 / cyber.2012.0062.

!-- GDPR -->