30 év túl késő: A videojátékokkal kapcsolatos erőszak befolyásolja az agytevékenységet

Egy olyan történetben, amely miatt minden rossz ok miatt megrándulok, a mai napon (az eredeti cikk lentebb) beszámoltunk egy új tanulmányról, amely bemutatja, hogy az erőszakos videojátékok hogyan befolyásolják az agy bizonyos területeit:

Az erőszakmentes játékot játszó csoporttal összehasonlítva az erőszakos videojátékot játszó csoport kevésbé aktiválódott az agy prefrontális részeiben, amelyek gátlásban, koncentrációban és önkontrollban vesznek részt, és több aktiválódást mutatnak az amygdalában, ami részt vesz az érzelmi izgalomban.

A reakcióm: "Na és mi van?"

Nyilvánvalóan némi koncentrációra és önkontrollra van szükség bármilyen videojátékban, akár erőszakos, akár nem. Az a tény, hogy valaki erőszakos videojátékot játszik - kifejezetten érzelmi, nem pedig logikai reakció felkeltésére -, ezeken a területeken kisebb hangsúlyt fektet, nem meglepő megállapítás. Valójában pontosan erre számított a videojáték-kutatások bármely kutatója.

Tény, hogy a videojátékok már több mint 30 éve léteznek. Ez 3 évtizede érdemes megvizsgálni negatív hatásukat. És megnézve, hogyan nőtt fel egy egész generáció (vagy kettő, vagy három) valójában ezekkel a videojátékokkal, és milyen hatással vannak a termelékenységükre, boldogságukra, bűncselekmény elkövetésének valószínűségére stb. Semmilyen kutatás nem mutatta ki, hogy ezek a hatások hosszú távú viselkedésbeli változásokhoz vezetnek.

Ezután elvégeznek egy olyan tanulmányt, amely megmutatja, ha az ember hullámvasúton közlekedik, annak hasonló hatása van az agyra!

Hány szülő attól tart, hogy a tinédzserek által játszott videojátékok befolyásolhatják a későbbi cselekvéseket? Sokan elutasításunkba bújva reméljük, hogy ez nem így lesz. Most egy új tanulmány megállapította, hogy az erőszakos videojátékokat játszó serdülők érzelmi izgalmat, csökkent kontrollt, összpontosítást és koncentrációt mutathatnak.

Az eredményeket az Észak-Amerikai Radiológiai Társaság (RSNA) éves ülésén mutatták be.

"Vizsgálatunk azt sugallja, hogy egy bizonyos típusú erőszakos videojátékoknak más rövid távú hatása lehet az agy működésére, mint egy erőszakmentes - de izgalmas - játékra" - mondta Vincent P. Mathews, MD, az Indiana University School of radiology professzora. Orvostudomány Indianapolisban.

A videojátékok nagy üzletek, közel 10 milliárd dolláros árbevétellel az elmúlt években az Egyesült Államokban. De a növekvő eladásokkal együtt növekszik az aggodalom, hogy ezek a játékok milyen hatással lehetnek az őket játszó fiatalokra.

Dr. Mathews és munkatársai véletlenszerűen 44 serdülőt jelöltek ki arra, hogy 30 percig vagy erőszakos, vagy erőszakmentes videojátékokat játszanak. A kutatók ezután funkcionális mágneses rezonancia képalkotást (fMRI) használtak az agy működésének tanulmányozására a gátlást és a koncentrációt mérő feladatok során. Az egyik teszt érzelmi ingereket használt, a másik pedig nem.

Az fMRI ScanfMRI méri azokat az apró anyagcsere-változásokat, amelyek akkor jelentkeznek, amikor az agy egy része aktív. Ezek a változások élénk színű területként jelennek meg az MR-képen, jelezve az agy azon részét, amelyet a feladat feldolgozásához használnak. A két csoport nem különbözött a feladatok pontosságában vagy reakcióidejében, de az fMRI adatok elemzése különbségeket mutatott az agy aktiválásában.

Az erőszakmentes játékot játszó csoporttal összehasonlítva az erőszakos videojátékot játszó csoport kevésbé aktiválódott az agy prefrontális részeiben, amelyek gátlásban, koncentrációban és önkontrollban vesznek részt, és több aktiválódást mutatnak az amygdalában, ami részt vesz az érzelmi izgalomban.

"Koncentrációt és érzelmi ingerek feldolgozását igénylő feladatok során az erőszakos videojátékot játszó serdülőknél az agyi aktiválásban egyértelmű különbségek mutatkoztak, mint azokban a serdülőkben, akik ugyanolyan izgalmas és szórakoztató, de erőszakmentes játékot játszottak" - mondta Dr. Mathews. "A véletlenszerű hozzárendelés miatt a különbségek legvalószínűbb tényezője az a csoport lenne, amelybe az önkénteseket sorolták."

A kutatók további kutatásokat remélnek az erőszakos videojátékok expozíciójának hosszú távú hatásairól és ezen agyi működési különbségek hatásáról.

"Az agy működésében mutatkozó különbségek okainak és hatásainak további vizsgálata fontos célpont lesz a jövőbeni tanulmányok során, de a jelenlegi tanulmány kimutatta, hogy létezik különbség a csoportok között" - mondta Dr. Mathews.

!-- GDPR -->