Videojátékok és erőszak - vagy sem?

A GTA: San Andreas „nemi tapaszáról” szóló közelmúltbeli médiafelfogása nem meglepő, hogy az Amerikai Pszichológiai Szövetség felhasználta az éves nagy ülésén elért nyilvánosságot egy olyan nyilatkozat kiadására (amely nem egy tanulmány, amiről egyes média beszámol). a videojátékokban elkövetett erőszak csökkentése érdekében (valamilyen oknál fogva, amelyet az APA „interaktív médiának” nevez - soha ne hívjon valamit annak, ami van, ha másként is hívhatja, és összezavarhatja az embereket!).

A tényleges nyilatkozat (PDF) alapvetően egy politikai meta-elemzés, amely szelektíven végigveszi a videojátékok és a televíziózás kutatásának mintegy elmúlt évtizedét, a helyzetét alátámasztó tanulmányokra támaszkodik, és kijelenti, hogy ezek a gondosan megválasztott A tanulmányok támogatásával a videojáték-készítőknek csökkenteniük kell az erőszakra való támaszkodást a játék részeként. Nemes érzelem, de egy demokratikus és szabad társadalom előtt repül, ahol nekünk, felelős felnőtteknek és szülőknek meg kell engedni, hogy bármilyen játékot megvásárolhassunk magunknak. És felhasználva a szülők belátásainkat gyermekeink számára is.

Számomra meggyőzőbbnek tűnik, ha az APA valóban közzétett volna egy szakértők által felülvizsgált metaanalízist - tudod, tudományos alapú és minden. Ehelyett egy sokkal kevésbé meggyőző darabot tesznek közzé a média által létrehozott propagandából, amely azt sugallja, hogy a metaanalízis legalábbis szerintük mit mutathat.

Van néhány félrevezető állítás a kiadásban, és nem tudom, miért vannak ott. Például van egy szexi statisztika -

A média erőszakával kapcsolatos kutatások azt is feltárták, hogy az elkövetők az erőszakos jelenetek 73% -ában büntetlenül maradnak.

De a tényleges állítás elolvasása helyett ez áll rendelkezésünkre -

[…] Az elkövetők az erőszakos jelenetek 73% -ában büntetlenül maradnak, ezért azt tanítják, hogy az erőszak hatékony eszköz a konfliktusok megoldására. Az összes műsornak csupán 16% -a mutat negatív pszichológiai vagy pénzügyi hatásokat, a fájdalom és a szenvedés ilyen vizuális ábrázolása mégis gátolhatja a nézők agresszív viselkedését (National Television Violence Study, 1996);

A hivatkozás televíziós tanulmányra vonatkozik, nem pedig videojátékokra vagy „interaktív médiára”. Ezenkívül a referencia megkeresése azt mutatja, hogy azt egy nonprofit szervezet, a Mediascope végezte, amelynek célja „felelős filmalkotás, televízió, internet, videojátékok, zene és reklám ösztönzése”. Más szavakkal, arra törekszenek, hogy csökkentsék a kimutatott erőszak mennyiségét, vagy növeljék az erőszak következményeinek mennyiségét, amely megmutatja, hogy tanulmányuk saját elemzése rendelkezésre áll.

A hivatkozások egyébként, beleértve a folyóiratok és weboldalak cikkeit, könyveket, könyvfejezeteket és a szakértők által referált folyóiratcikkeket. Természetesen a tudományos kutatásban csak az utolsó kategória - folyóiratcikkek - rendelkezik elsődleges tudományos jelentőséggel. Például nem talál sok olyan folyóiratcikket, amely hivatkozásként hivatkozik a mainstream média cikkekre (mert bár az ilyen cikkek, könyvfejezetek és webhelyek érvényes állítást, érvet vagy akár adatot is tartalmazhatnak, mégsem jelentik ugyanazt a tudományos ellenőrzés szintje, mint szakértők által áttekintett folyóiratcikk).

Tehát vegye ezt az APA nyilatkozatot egy szem sóval. Amíg egy kutató nem szán időt arra, hogy kiegyensúlyozott meta-analitikai áttekintést készítsen erről a területről, azt javaslom, hogy a kutatás még mindig befejezetlen, és ez még nyitott kérdés, amelyet még meg kell oldani.

!-- GDPR -->