A virtuális valóság segíthet javítani az egyensúlyt a Parkinson-kórban szenvedő betegeknél

A virtuális valóság képzési rendszerének hat hétig tartó használata után a Parkinson-kórban szenvedő betegek jobb egyensúlyt tapasztaltak, és nagyobb magabiztossággal haladtak az útjukban lévő akadályok körül - derül ki a folyóiratban megjelent új tanulmány eredményeiből. Kísérleti biológia.

A Parkinson-kór izom- és mozgásproblémákhoz vezet, amelyek jelentősen csökkenthetik a beteg mozgásterét és ronthatják az egyensúlyt, gyakran esésekhez és sérülésekhez vezetve. Annak érdekében, hogy a betegek kezeljék ezeket a kihívásokat, a kutatók kifejlesztettek egy virtuális valóság (VR) képzési rendszert, amely biztonságos teret ad a betegeknek az izomkontroll és az egyensúly gyakorlásához.

A képzés során a betegek futópadon jártak, miközben átléptek az előttük megjelenő virtuális tárgyakon. Ha egy körben sikeresek voltak, a tárgyak a következő körben nagyobbak lettek.

"Az elsődleges előny, hogy több akadályba és terepbe ütközhetnek, miközben a biztonságos környezetet olyan berendezések segítségével használják, mint például az esésbiztonsági heveder" - mondta K. Bo Foreman, PT, Ph.D., egyetemi docens és a Motion Capture igazgatója Az Utah-i Egyetem központi létesítménye.

„A résztvevők élvezték az élményt, és szórakozásnak gondolták, nemcsak a testmozgást. Szerették edzeni és kihívni magukat anélkül, hogy félnének az eséstől. ”

A vizsgálatban 10 Parkinson-beteg vett részt, akik hat héten át heti három 30 perces foglalkozáson gyakorolták a VR edzőrendszert. A program után a résztvevők jelentős javulást mutattak a tárgyalások terén a nagy és a kis dobozok terén, a jobb egyensúly és a mozgás szélesebb tartományában a csípőben és a bokában, amelyekről korábban kiderült, hogy mindkettő korrelál az alacsonyabb esés kockázatával.

"Reméljük, hogy ez a jobb teljesítmény a mindennapi életük csökkenésének csökkenésével függ össze" - mondta Foreman. "A Parkinson-kór progresszív betegség, és bármi, amit tehetünk a progresszió befolyásolására, egy lépés a helyes irányba."

A csapat az Utah-i Egyetem Treadport nevű programjában tesztelte programját, egy CAVE-szerű virtuális környezetben, amely mozdulati felülettel lehetővé teszi a digitális jelenet vetítését több falon és a padlón. Számos egyetemen vannak CAVE-k (a szoba nagyságú, magával ragadó virtuális valóságos környezet kifejezés), bár az orvosi központokban általában nincs.

A csapat reméli, hogy a virtuális valóság rendszerét fejre szerelt virtuális valóság eszközökhöz igazítják, ami szélesebb körben elérhetővé és könnyebben megvalósíthatóvá teszi klinikai használatra - mondta Foreman.

Foreman a kutatást az Amerikai Anatómusok Egyesületének éves találkozóján mutatta be a 2019-es kísérleti biológiai konferencián Orlandóban, Floridában.

Forrás: Kísérleti biológia

!-- GDPR -->