A 3D-s videojátékok növelhetik a memóriát

Egy új tanulmány megállapította, hogy a háromdimenziós videojátékok fellendíthetik az emlékek kialakulását.

Az Irvine-i Kaliforniai Egyetem (UCI) neurobiológusainak új tanulmánya kiegészíti azt a kutatást, amely azt mutatja, hogy ezek a játékok javíthatják a szem-kéz koordinációt és a reakcióidőt. Ez a kutatók szerint új megközelítések lehetőségét is megmutatja azoknak az embereknek a megsegítésére, akik elvesztik az emlékezetüket, vagy öregednek demenciában.

Tanulmányukhoz dr. Craig Stark és Dane Clemenson, az UCI Tanulási és Memória Neurobiológiai Központjának nem játékos főiskolai hallgatókat toboroztak passzív, kétdimenziós környezettel (Angry Birds) vagy bonyolult, 3D-s beállítással rendelkező videojátékok lejátszására ( Super Mario 3D World) két héten keresztül napi 30 percig.

A kéthetes periódus előtt és után a diákok memória teszteket végeztek, amelyek bekapcsolják az agy hippocampusát, a komplex tanuláshoz és memóriához kapcsolódó régiót. A hétköznapi tárgyakról képsorozatot kaptak tanulmányozásra. Ezután ugyanazon tárgyak, újak és mások képeit mutatták meg, amelyek kissé eltérnek az eredeti elemektől, és felkérték őket, hogy kategorizálják őket.

A kissé megváltozott képek felismeréséhez a hippokampuszra van szükség, mondta Stark, és korábbi kutatásai kimutatták, hogy ennek képessége az életkor előrehaladtával egyértelműen csökken. Ez nagy része annak, miért olyan nehéz új neveket megtanulni, vagy emlékezni arra, hogy idősebb korodban hová tetted a kulcsokat - magyarázta.

A 3D-s videojátékot játszó diákok javították a memória teszt eredményeit, míg a 2-D játékosok a tanulmány megállapításai szerint nem.

A lendület sem volt csekély - jegyezték meg a kutatók. A memória teljesítménye körülbelül 12 százalékkal nőtt, ugyanannyival csökken általában 45 és 70 éves kor között is - derül ki a tanulmányból, amelyet A Journal of Neuroscience.

A rágcsálókon végzett korábbi tanulmányokban a posztdoktori Clemenson és mások kimutatták, hogy a környezet feltárása új idegsejtek növekedését eredményezte, amelyek beépültek a hippokampusz memória áramkörébe, és megnövekedett idegsejt jelző hálózatok.

Stark megjegyzett néhány közös vonást az emberek által játszott 3D játék és a rágcsálók által feltárt környezet között - a 2-D játékban hiányoznak ezek a tulajdonságok.

"Először is, a 3-D játékokban van néhány dolog, amiben a 2-D-ben nincs" - mondta. „Sokkal több térinformációt kaptak, hogy felfedezzék őket. Másodszor, sokkal bonyolultabbak, sokkal több információval kell megtanulni. Akárhogy is, tudjuk, hogy ez a fajta tanulás és az emlékezet nemcsak stimulálja, hanem szükségessé teszi a hippokampuszt. ”

Stark megjegyezte, hogy nem világos, hogy a 3D-s játék általános információmennyisége és összetettsége, vagy a térbeli kapcsolatok és feltárás stimulálja-e a hippokampuszt.

"Ez az egyik kérdés, amelyet nyomon követünk" - mondta.

A tipikus agytréning programokkal ellentétben a videojátékokat nem sajátos kognitív folyamatokat szem előtt tartva készítik, hanem úgy tervezték, hogy elmerítsék a felhasználókat a karakterekben és a kalandban. Számos kognitív folyamatra támaszkodnak, ideértve a vizuális, a térbeli, az érzelmi, a motivációs, a figyelmi, a kritikai gondolkodást, a problémamegoldást és a munkamemóriát - jegyezte meg.

"Teljesen lehetséges, hogy azáltal, hogy kifejezetten elkerüljük az egyetlen kognitív területre történő szűk körű összpontosítást, és szorosabban párhuzamosítjuk a természetes tapasztalatokat, a magával ragadó videojátékok alkalmasabbak lehetnek olyan gazdagító élmények nyújtására, amelyek funkcionális nyereséget jelentenek" - mondta Stark.

A következő lépés annak meghatározása, hogy a környezeti dúsítás - akár 3D-s videojátékok, akár a valós világ felfedezése révén - meg tudja-e oldani a kutatók szerint az idősebb embereknél tapasztalható hippokampustól függő kognitív hiányokat. Ezt az erőfeszítést 300 000 dolláros Dana Alapítvány támogatásával finanszírozzák.

"Használhatjuk-e ezt a videojáték-megközelítést a hippokampusz működésének javításához?" - kérdezte Stark. „Gyakran felvetik, hogy az aktív, elkötelezett életmód valódi tényező lehet a kognitív öregedés gátlásában. Noha nem utazhatunk mindannyian nyaralni a világra, sok más dolgot megtehetünk azért, hogy kognitívan elkötelezettek és aktívak legyünk. A videojátékok jó, életképes útvonalak lehetnek. ”

A kutatásról itt található egy videó

Forrás: Kaliforniai Egyetem, Irvine

!-- GDPR -->