20 szórakoztató társasjáték tinédzserek számára
Nem meglepő, hogy a tizenévesek ma ugyanolyan szeretik a partikat, mint néhány évtizeddel ezelőtt. Legyen szó születésnapi partiról vagy táncról, a tinédzsereknek minden esélyük van szocializációra és szórakozásra. Ha azt szeretné, hogy a tizenévesek szórakozzanak a barátaival, próbáld ki a 20 szórakoztató társasjáték közül a tinédzserek számára.
1. Alvó szépség játék
Ez egy szórakoztató játék, amely ideális azoknak a lányoknak, akik alvás közben vesznek részt. Ideális esetben legalább öt játékosnak kell lennie ehhez a játékhoz, és nem kell semmilyen más készlet. Ennek a játéknak az a célja, hogy ne engedje be magát. A játékban minden lány megfordul, hogy alszik-e. Feladata, hogy feküdjön le ágyon vagy hálózsákon, amikor teljesen alszik. Ezt szem előtt tartva nem szabad beszélgetnie, mozgatni vagy akár pislogni. Eközben a többi lány megpróbálja felébreszteni. Mindent megtehetnek, amit akarnak, hogy nevetni vagy elmozduljon, mindaddig, amíg nem érintik őt. Röviddel ezelőtt a szoba nevetésbe oldódik, amikor egy másik alvó szépség megsérti a szabályokat, és kuncogni kezd.
2. Sebességmérő
Ez egy játék, amely magában foglalja egymásra rakást. Fiúknál vagy lánynál is használható, bár úgy tűnik, hogy a fiúk nagyon élvezik ezt a játékot. Ennek a játéknak a játékához asztalra és 50 party-csészére vagy -kannára van szüksége. A játékban a játékosoknak egy perce van arra, hogy annyi kupát tegyenek fel, amennyire csak tudnak, anélkül, hogy átütnék őket. Amint a játékos vége végződik, számolja meg a poharakat, és rakja ki őket a következő játékosra. A győztes az a személy, aki egy perc alatt a legtöbb csészét rakja össze anélkül, hogy átütné őket.
3. Medusa
Medusa a görög legendák alakja volt, akiknek kígyók voltak a haj helyett. Ez a szórakoztató játék tőle kapta a nevét, és legjobban működik 10 vagy több játékosnál. A játékhoz csak annyit kell tennie, hogy sok extra hely van.
Az induláshoz állítsa a játékosokat körbe. Karjaiknak mindkét oldalon a szomszédok vállán kell lenniük. A játékosok lehajtott fejjel kezdik. Számítson a fára, majd kérje meg a játékosokat egy másik játékos felnézésére. Bármelyik játékos lehet a körben. Ha két ember végül közvetlenül egymásra néz, akkor azonnal sikoltozniuk kell, és úgy zuhan le, mintha haltak volna. A játék addig folytatódik, amíg csak két ember marad hátra.
4. Zokni birkózás
A zokni birkózás egy szórakoztató, egyszerű játék a tinédzserek számára. Ez lehetővé teszi számukra az extra energia felhasználását. A játék birkózásának köszönhetően tizenéves fiúk számára is ideális. Mindössze két pár zokni van szüksége minden fiúhoz. Ez a játék akkor működik a legjobban, ha hat vagy annál több játékos van.
Ennek a játéknak a lejátszásához a fiúk csoportjait párokra kell osztani. Minden fiú zoknit visel a kezén. Amikor megmondja nekik, hogy menjen, minden pár megpróbálja levenni a másik személy zoknit. Az a személy, aki még mindig zoknit vesz, nyeri a játékot. Ezután az első forduló nyertesei új körben játszhatják egymást, amíg végül csak két játékos lesz. Ez a játék nagyon szórakoztató, bár a tizenéves fiúk nagyon durvák lehetnek, amikor játszanak. Feltétlenül győződjön meg arról, hogy a szobában felnőtt van-e, hogy mérsékelje a játékot, és ügyeljen arra, hogy senki ne sérüljön meg.
5. Balloon Blow
A Balloon Blow különböző színű léggömböket és legalább hat résztvevőt igényel. Ezt az egyszerű játékot beltéri játékban lehet játszani, tehát ez jó lehetőség, ha kívül esik.
A játék elindításához ossza meg mindenkit párokra. Mindegyik párnak van egy célja: tartani a léggömböt a levegőben, csak a szájukkal fújva. Nyilvánvaló, hogy rengeteg helyre van szüksége ennek a játéknak a lejátszásához, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a párok nem ütköznek egymásba. Mindenki ugyanabban az időben indul, de le kell ülnie, ha ballonuk a földre esik. Utoljára azok a játékosok, akiknek léggömbje még mindig a levegőben van, nyernek.
6. Inkább?
Ez egy jó játék egy lánycsoport számára, alvás közben. Ehhez sok kérdés feltevése szükséges, így a lányok jobban megismerhetik egymást. Ideális esetben azt akarja, hogy legalább három játékos legyen, és több játékos egyenlő szórakozással. Csak annyit kell tennie, hogy összegyűjti a tizenévesek számára megfelelő „Szeretnél inkább” kérdéseket. Számos online lehetőség közül választhat, amelyeket kinyomtathat.
A játék elindításához hagyja, hogy a lányok üljenek körbe. Az egyik lány azzal indítja el a játékot, hogy felteszi a következő kérdést: . . ”Két lehetőséggel tölti ki az üres lapot. Például a következő kérdés lehet: „Inkább meleg fagylaltot vagy fagyasztott pizzát eszik?” A kérdés ostoba, furcsa vagy durva lehet attól függően, hogy a lányok mit akarnak. A lányok mindaddig folytathatják ezt a játékot, amíg felmerülnek a kérdések vagy unatkozni nem fognak.
7. Keresse meg a Vezetőt
Ez a játék minden korosztályú fiúk vagy lányok számára működik. Ez magában foglalja a kreativitást és nagyon szórakoztató játék. Ezt 10 vagy annál több játékossal játszhatod, és csak annyi szabad hely kell lennie számukra, hogy mozoghassanak.
Először kérje meg a játékosokat, hogy hozzanak létre egy nagy kört. Minden játékos között és a körön belül legyen elég hely ahhoz, hogy a játékosok könnyen mozoghassanak anélkül, hogy egymásba ütköznének. Az egyik játékos az „It”. Ha igazán nagy csoportja van, akkor két játékos közül választhat, hogy „It” legyen. Az „It” játékosokat kiszállítják a szobából, és azt mondják, hogy várjanak. Amíg a helyiségen kívül vannak, a többi játékos választ egy vezetőt. A vezető feladata az, hogy ugrik, gesztusokat végezzen, testtartást alkalmazzon, vagy olyan mozdulatokat végezzen, amelyeket mindenkinek másolnia kell.
A vezető kiválasztása után az „It” játékosokat visszahívják a szobába. Most az „It” játékosok állnak a kör közepén, és a játékosok elkezdenek másolni a vezetőt. Az „It” játékosnak kitalálnia kell, ki a vezető. Valószínűleg figyelmeztesse a többi résztvevőt, hogy ne nézzen folyamatosan vagy közvetlenül a vezetőre, mert ez túl könnyű kitalálni, ki a vezető. Ha az „It” kitalálja, ki a vezető, akkor a vezető „It” -ré válik és a játék újra folytatódik. Annak érdekében, hogy ez a játék még szórakoztatóbb legyen, a vezető szuper kreatív lehet szokatlan mozdulatokkal vagy vicces mozdulatokkal.
8. Fortune Teller játék
Ehhez a szórakoztató alvásos játékhoz toll és papírlap szükséges. Minden lapot kisebb darabokra kell alakítani, amelyek mindegyike azonos méretű. Ezt a játékot hat vagy annál több játékos játszhatja.
Minden lány kap négy darab papírt és egy tollat vagy ceruzát. Most fel kell írniuk a fiú nevét, helyét, számát és foglalkozását. A lányok bármit írhatnak, amit akarnak ezekhez a dolgokhoz. Miután készen álltak, a játékosok összehajtogatják a papírlapokat és mind a négy papírt a megfelelő táskakategóriába helyezik.
Most a csoport minden lánya húz egy csúszást minden táskából. Ezután elolvassa a vagyont. Bella például kihúzza a következő leírókat a táskából: Bella orvos lesz, feleségül veszi Thomasot, kartondobozban él és 50 gyermeke lesz. Minél furcsább és szokatlanabb a válasz, annál szórakoztatóbb lesz a játék.
9. Hogy lóg?
Ez egy újabb játék, amely kiválóan alkalmas tini partira. Könnyen játszható otthon hat vagy annál több játékos esetén. Ennek a játéknak a végrehajtásához banán, hosszú húrdarab, narancs és hula karika kell, hogy rendelkezzen. A játék megkezdése előtt kösse le a húrot a banánra, és húrjának legalább 12 hüvelyk hosszúnak kell lennie.
Ezt a játékot egyszerre csak egy játékos játszik. Pontosan egy percük van arra, hogy megpróbálják megnyerni. A banánt (és húrját) a játékos farmer vagy nadrág elejéhez kell kötni. A húr hosszát ezután úgy állítják be, hogy a banán megérintse a talajt. Ezután a narancsot a szoba egyik végére helyezik. A hula karika a másik oldalra van helyezve. A játékosnak most egy perc alatt el kell mozgatnia a narancsot a hula karika felé banánjuk felhasználásával. Aki csak egy perc alatt képes ezt megtenni, az a játék végén nyerhet díjat.
10. Egyél a fánkot
Ez a játék tökéletes egy tizenéves fiú csoport számára, bár mindkét nem számára szórakoztató. A játék fő célja az, hogy magasra ugorj, és megszerezd a fánkot. Ezt a játékot legalább hat játékos játszhatja. Legalább egy tucat fánkot, szárítókötél és zsinórt kell neked ragasztania.
Ennek a játéknak a lejátszásához a húrot vagy a szárítókötöt a mennyezet teljes hosszában össze kell kötni. Legalább hat lábnak vagy magasabbnak kell lennie, a szobában lévő tinédzserek átlagos magasságától függően. Ezután minden fánkhoz egy kötést kötnek, és akasztják fel a szárítókötélre. Egyszerre nem szabad körülbelül hat fánkot leterelni, mert azt szeretné biztosítani, hogy a játékosoknak elegendő helyük legyen a játékra és a kényelmes állásra. Helyezze a játékosokat a helyiségbe, és hagyja, hogy álljanak kicsit egymástól, kissé helyet egymás között.
Minden játékosnak a feje fölött lógó fánk alatt kell állnia. Amikor a moderátor azt mondja, menj, a játékosoknak a fejük fölött enniük kell a fánkot, anélkül, hogy a kezüket vagy a testük bármelyik részét használnák. Aki sikeresen befejezi fánkját, nyeri!
11. Baba a levegőben
Ez a játék arról szól, hogy versenyképes és éber. Ez akkor a legjobban működik, ha nyolc vagy annál több játékos van, és a játékosok kétfős csapatban versenyeznek. Szüksége lesz vízre, sok helyre a játékhoz és léggömbökhöz. A játék előtt feltétlenül töltsön meg legalább 10 ballont vízzel.
Miután a résztvevők készen állnak, kérje meg őket, hogy kört képezzenek egyetlen személygel a központban. Minden játékos kap egy számot. A kör közepén lévő személy azt mondja: „Baba a levegőben, hívom a ____ számot.” Mint azt mondják, ezzel egy időben víz ballont dobnak. A hívott személynek gyorsan fel kell lépnie a kör közepére, hogy elkapja a „csecsemőt”. Ha a ballon leesik, akkor a játékos ki van.
12. Rakd össze őket
Ebben a ügyességi játékban legalább hat játékosra van szüksége. Szendvics sütikre vagy csokoládé ding dong süteményekre lesz szüksége.
Ez a játék a dolgok kiegyenlítéséről és egymásra rakásáról szól. A játékosnak hátra kell hajolnia, hogy összerakhassák a szendvics sütiket a homlokukon. Céljuk az, hogy minél több szendvics süteményt rakjanak össze. Ha a verem leesik, akkor a következő játékos fordul.
13. Romboló labda
Ez a játék egy olyan játék, ahol csak egy perc van a győzelemre. A Wrecking Ball játékban hat vagy több játékosra lesz szüksége. Szüksége lesz egy nagyméretű harisnyara, amely elég nagy ahhoz, hogy egy tinédzser feje fölé illeszkedjen. Szüksége lesz teniszlabdákra és töltött vizes palackokra.
Ezt meg lehet tenni két játékos vagy két csapat közötti versenyként. Helyezze a teniszlabdát az extra nagy harisnyába és hagyja, hogy az aljára süllyedjen. Ezután tegye a harisnya másik végét a tinédzserek fejére úgy, hogy a harisnya (és a teniszlabda) fennmaradó része lógjon le, mint egy rongygömb. A moderátor hét vízpalackot helyez el egymás után. Két sornak kell lennie a versenynek. Amikor a moderátor azt mondja, hogy menjen, a játékosok úgy harcolnak, mint egy romboló labda, hogy a vizes palackok fölé kopogjanak, mint ellenfeleik. Azt is megteheti, ha minden játékos önállóan, időzítőn csinálja. Bármelyik játékos kopogtat a legtöbb üvegen, nyer.
14. Wink gyilkos
A tizenévesek imádni fogják ezt a lopakodó játékot. Nincs szükség kiegészítőkre, és kevesebb, mint öt perc alatt felkészülhet erre a rendkívül népszerű játékra. A játék egy gyilkosság körül forog, aki képes megölni a többi játékost rájuk pillantással. A gyilkosság eldöntése érdekében tegyen egy csomó papírcsipet egy kalapba, és egy papírcsúszón rá kell mondani: „gyilkos”. Az a játékos, aki meghúzza ezt a papírlapot, a Wink gyilkos lesz.
A játék kezdetén a játékosok szembe kerülnek egymással, miközben ravaszul próbálják meglátni, hogy a többi játékos hol néz ki. Amikor a gyilkos valakire kacsint, az adott személynek ötnek kell számolnia, mielőtt halálra esnek. A többi játékosnak tovább kell játszania, amíg nem tudják kitalálni, ki volt a gyilkos. Ha úgy gondolják, hogy tudják, ki volt a gyilkos, akkor azt fogják mondani: „Vádolok.” Ezután megkérdezhetik másoktól, hogy valakit gyanúsítanak-e. Valaki azt is mondhatja: „Vádolok.” Aztán három szám esetén a vádlók arra a személyre mutatnak, aki szerintük gyilkos. Ha ugyanazon személyre mutatnak, aki a gyilkos, akkor a játéknak vége. Ha a vádlók tévesek, akkor nem vesznek részt a játékban. A játék addig folytatódik, amíg a gyilkost fel nem fedezik, vagy az összes többi játékost el nem távolítják.
15. Vroom! Vroom!
Vroom A Vroom egy szórakoztató társasjáték a tinédzserek számára. Ez a játék az egyszerű szabályok körül forog, és a játék akkor működik a legjobban, ha mindenki pontosan követi a szabályokat. Vroom A Vroomot legalább nyolc játékos játssza. A játék egyetlen követelménye, hogy elegendő játékos legyen, és elég hely legyen a játékosok számára a beköltözéshez.
A kezdéshez a tizenéveseknek körben kell állniuk. Előre tették a karjukat, mintha kormányt tartottak volna. A játékos azt mondja: „Vroom”, hogy elindítsa a játékot. Ezután egy kézmozgást hajtanak végre, mint például a kormánykerék balra vagy jobbra fordítása. Mindenki másolja a vezető játékost. Az irány megváltoztatásához a játékos az „Errrt”, majd a „Vroom” mondja az irányváltást. Ha egy játékos hibát követett el, akkor azokat el kell távolítani. A megszűnt játékosoknak a nevüket a levegőbe kell írniuk a seggükkel. A játék addig folytatódik, amíg csak egy játékos marad hátra.
16. Ütés
Ezt a játékot legalább hat játékos játssza. Szüksége van három könnyű golyóra és 25 party csészére. Ehelyett konzervdobozokat vagy konzervdobokat is használhat, ha nincsenek pohacsészei.
Helyezze a pártpoharokat egy piramisba, és állítsa a lejátszót távolabb tőle. Ezután adj nekik egy szivacsgolyót vagy egy labdát, amely könnyebb, mint a teniszlabda. A játékos egyszerre dob egy labdát, amíg le nem dobják az összes poharat. Minden játékos legfeljebb három golyót használhat, és az a játékos nyeri, aki a legkevesebb golyót használja az összes kupa leütéséhez.
17. Szerencsés kacsa
Ez egy szórakoztató társasjáték, amely sok helyet igényel. Nyolc vagy annál több játékossal játszható.
A játék lejátszásához kérjük, hogy mindenki üljön körbe. Győződjön meg arról, hogy a kör elég nagy ahhoz, hogy az egyik játékos a központjában ülhessen. A középső személy „It”. Bekötik a szemét és többször forgatják őket. Amíg körbeforgatják, a játékosok átrendezik az ülőhelyüket. Amikor mindenki visszatér a körbe, az „Ez” egy feltekercselt újságot vagy kanalat használ, hogy megérezze az embert. Amikor az „It” valakinek megáll, leülnek. A játékosnak ezután úgy kell zúgolódnia, mint egy kacsa vicces hangon. A játékosnak ezt a hátrányt kell használnia, hogy megpróbálja kitalálni, ki az a személy. Ha az „It” helyes, akkor a játékos „It” -vé válik, és a játék újraindul. Ellenkező esetben az „It” valaki máshoz továbbad, és meg kell próbálnia újra kitalálni. Ez a játék szórakoztatóbbá válik, ha a játékosok szuper hülye vagy hamis hangokkal próbálják becsapni az „It” játékosot.
18. Balloon Stomp
Ebben a játékban 10 vagy több játékos vesz részt. Különböző színű húrra és léggömbre van szüksége. Ideális esetben ez egy szabadtéri játék, tehát a kertjében működik a legjobban. A léggömbök felrobbannak, tehát ez nem olyan játék, amely jó a ház belsejében.
Az egész cél az, hogy a másik csapat léggömbjeit felrobbanják anélkül, hogy bármelyik léggömbed törne. Osszuk fel a tizenéveseket két csapatra, egyenlő számú játékossal mindkét oldalon. Minden csapat eltérő színű húrokat kap. Ezután a ballonokat hosszú húrral a játékosok lábaihoz kötik. Amikor azt mondod, menj, a játékosok gyorsan mozognak, hogy megpróbálják a többi csapat léggömbjeit lábukkal felállni. Ugyanakkor el akarják kerülni, hogy léggömbjeik becsapódjanak. Az a csapat nyeri meg a játékot, amely előbb lerázhatja a másik csapat léggömbjét.
19. Gondolj rá
Ebben a játékban legalább nyolc játékos vesz részt. Szüksége lesz néhány kellékre, tollra és papírra. Ezt tizenéves lányokkal vagy fiúkkal lehet játszani, de úgy tűnik, hogy a lányok különösen szeretik ezt a játékot.
Írja ki a játékosok karaktereit, olyan karakterekkel, eseményekkel vagy jelenetekkel, amelyekkel a játékosok felléphetnek. Készítsen két játékoscsoportot azonos számú emberrel. A csapat egy tagja csúsztat papírt. Ezután a csapat egy percet kap a jelenet újjáépítésére, például filmkészlet, temetés vagy érettségi alkalmával. Ha a papírlapon van valami, felhasználhatják testüket vagy kellékeiket annak létrehozásához. A bíró dönti el, hogy ki készítette a legjobb papírlapot, és a győztes csapatnak pontot ad.
20. Szemetes a csomagtartóban
Ezt a játékot legalább hat játékos játssza. Szüksége van egy övre (vagy egy kötélre), egy üres szövetdobozra, nyolc ping-pong labdára, sok helyre és ragasztóra vagy szalagra. Rögzítse az üres szövetdobozt az övhez úgy, hogy deréktasaknak vagy fannyas csomagolásnak tűnik. Vegye le a műanyagot a szövetdobozból, hogy a nyílás teljesen tiszta legyen.
Minden játékosnak egy perc áll rendelkezésére, hogy megpróbálja megnyerni a játékot. A ping-pong labdákat az öv szöveti dobozába helyezik. A játékos ezután rögzíti az övet a derékukhoz úgy, hogy a doboz valójában a hátuk mögött legyen. Ezután van egy percük, hogy megpróbálják eléggé megrázni a testüket, hogy kiszabadítsák a golyókat. Aki nyer egy perc alatt mind a nyolc golyót, nyer egy díjat. Azt is időzítheti, hogy mennyi ideig tart, és megnézheti, ki tudja a leggyorsabban kihozni az összes golyót.