Játék személyiséggel és megbecsüléssel a videojátékokban

Egy új tanulmány a videojátékok vonzerejét vizsgálja, amely tevékenység 3 milliárd órát emészt fel világszerte. Nyilvánvaló, hogy a szórakozás miatt játszunk, de miért szórakoztatóak a játékok?

Egy tanulmány szerint vonzerejük abban rejlik, hogy miként engedik a játékosoknak a kívánt személyiségjegyeket átvenni, ami viszont megerősíti önbecsülésüket.

Az Essexi Egyetem tudósai által vezetett tanulmány azt az ötletet vizsgálta, hogy sokan élvezik a videojátékokat, mert ez lehetőséget ad nekik arra, hogy „kipróbálják” azokat a tulajdonságokat, amelyekhez ideális énjükként vágynak.

"Egy játék szórakoztatóbb lehet, ha lehetősége nyílik cselekedni és olyan lenni, mint az ideális énje" - magyarázta Dr. Andy Przybylski szociálpszichológus, a tanulmány vezető szerzője.

"A vonzerő a videojátékok iránt, és az teszi őket szórakoztatóvá, hogy lehetőséget ad az embereknek arra, hogy elgondolkodjanak egy olyan szerepről, amelyet ideális esetben szeretnének vállalni, majd lehetőséget kapnak arra, hogy ezt a szerepet játszhassák."

A videojátékokkal kapcsolatos sok kutatás a lehetséges káros hatásokra összpontosított, figyelmen kívül hagyva azt az egyszerű kérdést, hogy az emberek miért akarják valójában játszani őket.

A jelenlegi tanulmány egyik legfontosabb megállapítása, hogy az identitás gyakorlatilag megváltoztatásának képessége és az identitás révén történő cselekvés (legyen az hős, sportcsillag, gazember vagy más nem) az embereket jobban érzi és kevésbé negatív.

A kutatók azt találták, hogy a videojátékok élvezeti eleme nagyobbnak tűnt, amikor a legkevésbé volt átfedés valaki tényleges énje és ideális énje között.

"Amikor valaki azt akarja érezni, hogy inkább távozó, majd játszik ezzel a személyiséggel, az jobban érzi magát önmagában, amikor játszik" - mondta Przybylski.

Przybylski kutatása alkalmi játékosok százait vonta be a laboratóriumba, és közel ezer elkötelezett játékost tanulmányozott, akik a „The Sims” -től és a „Call of Duty” -tól a „World of Warcraft” -ig mindent játszottak.

A tanulmány során a kutatók megkérdezték az egyéneket, hogy érzik magukat játék után annak a személynek a tulajdonságaihoz vagy jellemzőihez viszonyítva, akiknek ideálisak lennének.

A szerzők szerint az a javaslat, miszerint az emberek a videojátékokat pozitív, önértékelés-építőként használják ahelyett, hogy elmenekülnének önmaguktól, önmagukban is jelentős.

"Lelkesítettek azok a megállapítások, amelyek azt mutatták, hogy az emberek nem menekülnek önmaguk elől, hanem az eszméik felé futnak" - mondta Przybylski. "Nem a semmibe menekülnek, hanem valahova."

A megállapításokat a folyóirat egy következő számában teszik közzé Pszichológiai tudomány.

Forrás: Pszichológiai Tudomány Egyesület

!-- GDPR -->