Az erőszakos videojátékok agresszívvé tehetik a gyerekeket

Egy új tanulmány szerzői azt sugallják, hogy metaanalízisük bizonyítja, hogy az erőszakos videojátékoknak való kitettség agresszívebb, kevésbé gondoskodó gyerekeket jelent - életkortól, nemtől és kultúrától függetlenül.

Craig Anderson, az Iowa Állami Egyetem jeles professzora szakértő annak tanulmányozásában, hogy az erőszakos videojátékok hogyan befolyásolják a fiatalok viselkedését.

Ebben az új tanulmányban csapata 130 kutatási jelentést elemzett világszerte több mint 130 000 alanyról.

Az új tanulmány azt állítja, hogy az erőszakos videojátékoknak való kitettség okozó kockázati tényező a fokozott agresszív gondolatok és viselkedés, valamint a fiatalok csökkent empátia és proszociális magatartása szempontjából.

"Most már teljes biztonsággal kijelenthetjük, hogy a kísérleti, korrelációs vagy longitudinális módszerektől függetlenül és az ebben a tanulmányban [keleti és nyugati] tesztelt kultúráktól függetlenül ugyanazok a hatások érhetők el" - mondta Anderson. az Iowa Állami Erőszakkutató Központ igazgatója is.

„És ennek következményei, hogy az erőszakos videojátékoknak való kitettség növeli az agresszív viselkedés valószínűségét mind rövid, mind hosszú távon. Az ilyen expozíció növeli az agresszív gondolkodást és az agresszív hatást, és csökkenti a pro-szociális magatartást. ”

A csapat meta-analitikus eljárásokat - az előző, kapcsolódó szakirodalom eredményeinek elemzésére és egyesítésére használt statisztikai módszereket - használt, hogy tesztelje az erőszakos videojátékok hatását az egyének viselkedésére, gondolataira és érzéseire, az általános iskolás korú gyermekektől kezdve. főiskolai hallgatóknak.

A kutatás új longitudinális adatokat is tartalmazott, amelyek további megerősítést szolgáltattak arról, hogy az erőszakos videojátékok okozati kockázati tényezők a hosszú távú káros kimenetel szempontjából.

"Ezek nem hatalmas hatások - nem a bandához való csatlakozás sorrendjében, illetve a nem bandához való csatlakozás sorrendjében" - mondta Anderson.

„De ezek a hatások nem is triviális méretűek. Ez a jövőbeni agresszió és egyéb negatív eredmények egyik kockázati tényezője. És ez egy olyan kockázati tényező, amellyel az egy szülő könnyen kezelhető - legalábbis könnyebb, mint megváltoztatni az agresszió és az erőszak egyéb ismert kockázati tényezőit, például a szegénységet vagy a genetikai struktúrát. "

Az elemzés megállapította, hogy az erőszakos videojáték-hatások jelentősek mind a keleti, mind a nyugati kultúrában, a férfiaknál és a nőknél, valamint az összes korcsoportban. Jóllehet jó elméleti okok vannak arra, hogy a hosszú távú káros hatások magasabbak legyenek fiatalabb, fiatalabb korú fiataloknál, ilyen gyengeségekre csak gyenge bizonyíték volt.

A kutatók arra a következtetésre jutottak, hogy a tanulmánynak fontos következményei vannak a közpolitikai vitákban, ideértve az erőszakos videojátékok káros hatásainak csökkentését célzó lehetséges beavatkozási stratégiák kidolgozását és tesztelését.

"Közpolitikai szempontból itt az ideje, hogy leszálljon a kérdésről:" Vannak-e valódi és súlyos hatások? "Erre többször is válaszoltak és válaszoltak" - mondta Anderson.

"Itt az ideje, hogy egy konstruktívabb kérdésre térjünk át:" Hogyan tehetnénk könnyebbé a szülők számára - a kultúra, a társadalom és a törvények keretein belül - az egészségesebb gyermekkor biztosítását gyermekeik számára? "

De Anderson tudja, hogy időre van szükség a hatékony új politikák kialakításához és végrehajtásához. Addig pedig rengeteg szülő tehet otthon a gyerekei védelme érdekében.

"Csakúgy, mint gyermeke étrendje és az ön számára rendelkezésre álló ételek, amelyeket elfogyaszthat a házban, képesnek kell lennie arra is, hogy ellenőrizze az otthonában játszható videojátékok tartalmát" - mondta.

- És képesnek kell lenned elmagyarázni nekik, hogy miért nem engedélyezettek bizonyos típusú játékok a házban - közvetítve a saját értékeit. Azt az üzenetet kell közvetítenie, hogy az embernek mindig konstruktívabb megoldásokat kell keresnie a nézeteltérésekre és a konfliktusokra. ”

Anderson szerint az új tanulmány lehet az utolsó metaanalízise az erőszakos videojátékokkal kapcsolatban, végleges megállapításai miatt. Leginkább az erőszakos videojáték-effektusokkal kapcsolatos kiterjedt munkája miatt választották Andersont a 2010-es Amerikai Pszichológiai Szövetség három jeles tudós oktatója közé. Előadást tart az októberi New England Psychological Association (NEPA) ülésén, Colchester, Vt.

A tanulmány a Pszichológiai Értesítő, American Psychological Association folyóirat.

Forrás: Iowa Állami Egyetem

!-- GDPR -->