Tanulmány azt mutatja, hogy néhány videojáték hatással lehet az agy tanulási és memória rendszerére
A videojátékok új tanulmányában a kutatók azt találták, hogy az agy hippokampus rendszerét befolyásolja az a személy által alkalmazott navigációs stratégia, valamint a játék műfaja.
A hippokampusz a térbeli tanulással, navigációval és memóriával társított agyi régió, és kritikus fontosságú az egészséges megismerés szempontjából.Minél kimerültebbé válik a hippocampus, annál nagyobb a kockázata annak, hogy az ember agyi betegségek és depresszióktól kezdve a depressziótól a skizofréniaig, a PTSD-ig és az Alzheimer-kórig terjedjen.
Azok a játékosok, akik nem használnak térbeli memória-stratégiákat, például tereptárgyakat, az első személyű lövöldözős játékban való eligazodáshoz, de spontán módon olyan reagálási stratégiákra támaszkodnak, mint a számolás és a mintázás, hogy eligazodjanak a játékban.
Ezek a Montreali Egyetem és a kanadai McGill Egyetem kutatóinak megállapításai, amelyek számos, a folyóiratban megjelent tanulmányt végeztekMolekuláris pszichiátria.
A kutatók először 33 ember hippocampalis szürkeállományának különbségeit vizsgálták, akik vagy szokásosan cselekvő videojátékokat játszanak, vagy soha nem tesznek ilyet. A résztvevőket megkérdezték az eligazodáshoz alkalmazott stratégiákról.
A térbeli tanulók a labirintusban beállított virtuális valóság-feladatot úgy oldják meg, hogy megtanulják a célobjektumok és a labirintus egyes tereptárgyai közötti kapcsolatot.
A válaszban tanulók számolással, mintázással és műveletek sorozatának memorizálásával emlékeznek az egyes szekvenciákra.
A nyomozók felfedezték, hogy a szokásos akció-videojátékok játékosainak hippocampusában lényegesen kevesebb a szürkeállomány, és nagyobb arányban alkalmazták a válaszstratégiákat.
Két további vizsgálat során a 43 és 21 résztvevőből álló új csoportok 90 órás képzést kaptak akció-videojátékokról (például Call of Duty vagy Battlefield), 3D-s platformos játékról (például Super Mario 64) vagy akció- szerepjáték (például Dead Island).
Valamennyi résztvevő mágneses rezonancia képalkotáson (MRI) átesett és agyszövet-sűrűségüket megmérték.
A kutatók azt találták, hogy az első személyű lövöldözős játékok csökkentik a szürkeállományt a hippokampuszban a résztvevőkben, nem térbeli válaszstratégiák alkalmazásával.
A képzés után megnőtt a szürkeállomány azoknak a résztvevőknek, akik hippocampus-függő térbeli stratégiákat alkalmaztak. A növekedés a hippocampusban vagy a funkcionálisan kapcsolódó agy entorhinalis kéregterületén volt megfigyelhető a kontroll csoportban, amely 3D-platformos játékokra edzett.
"Ezek az eredmények azt mutatják, hogy a videojátékok előnyösek vagy károsak lehetnek a hippokampusz rendszerére, az ember által alkalmazott navigációs stratégiától és a játék műfajától függően" - mondta Dr. Greg West, a Montreali Egyetem docense, aki a kutatás.
Azt javasolja, hogy a játékon belüli GPS és útkeresési útvonalak sok játék kijelzőjén megfelelő irányba tereljék a játékosokat anélkül, hogy térbeli stratégiákat kellene alkalmazniuk, például emlékeznének a különböző tereptárgyak kapcsolatára.
West szerint a GPS vagy az útkereső útvonalak nélkül tervezett akciójátékok jobban ösztönözhetik a térbeli tanulást, mert ezek ösztönözhetik a hippokampusztól függő navigációt.
Az eredmények szintén óvatosságra intenek a videojátékok használatakor olyan kognitív képességek fejlesztése érdekében, mint a vizuális rövid távú memória és a vizuális figyelem gyermekek és felnőttek körében.
"Míg az akció-videojátékokra támaszkodó kognitív tréningkezelések jobb vizuális figyelemkészséget tudnak elősegíteni, a jelenlegi eredmények azt mutatják, hogy összefüggésbe hozhatók a hippocampalis szürkeállomány csökkenésével" - magyarázza West.
Forrás: Springer