Kötés az Avatarral megváltoztathatja a virtuális valóság észlelését
![]()
Egy új tanulmányban a kutatók 121 főiskolás korú résztvevőt - 58 nőt és 63 férfit - toboroztak a dél-koreai Szöulban található Sungkyunkwan Egyetemről. A diákok beléptek egy virtuális valóság laboratóriumba, és felkérték őket, hogy értékeljék a dombokat.
A résztvevők egy csoportjának avatarokat rendeltek, de egy másik csoportnak engedélyezték a saját testreszabását. E két csoport mindegyikében a résztvevők fele látta, hogy az avatárjuknak hátizsákja van, míg a másik felének van egy hátizsák nélküli avatárja.
Annak érdekében, hogy a hallgatók sejthessék, miért tettek hozzá egy hátizsákot a kutatók, elhangzott egy történet, miszerint a hátizsák a lehető legéletszerűbbé tette a túrázás élményét.
A Sangseok You szerint azok, akik saját avatart készítettek, és azt is észrevették, hogy egy hátizsák a hátára van erősítve, túlbecsülik a virtuális dombok magasságát, ahogy a való életben is túlbecsülik a magasságot és a távolságot, miközben extra súlyt viselnek. , a Michigani Egyetem doktorandusa.
"Többet használsz ügynökségednél egy avatáron keresztül, amikor magad tervezed meg" - mondta S. Shyam Sundar, Ph.D., a kommunikáció jeles professzora és a Penn State Media Effects Research Laboratory társigazgatója.
"Az identitásod keveredik az adott avatár identitásával, és ennek eredményeként a virtuális környezet vizuális érzékelését az avatar fizikai erőforrásai színesítik."
A virtuális környezetben, három különböző magasságú és dőlésszögű dombdal dolgozva a résztvevők, akik saját avatarjaikat testreszabták, magasabbra és meredekebbnek vélték ezeket a dombokat, mint azok, akiket a kutatók avatarokhoz rendeltek - mondta Sundar. Túlértékelték azt a kalóriamennyiséget is, amelyre a dombra való feljutáshoz lenne szükség, ha egyéni avatárjuknak lenne hátizsákja.
"Ha az avatarod hátizsákot visel, akkor úgy érzed, hogy gondjaid lesznek arra a hegyre mászni, de ez csak akkor történik meg, ha személyre szabod az avatárt" - mondta Sundar.
Az eredmények segíthetik az oktatókat és a játékfejlesztőket a valósághűbb és magával ragadóbb virtuális valóság gyakorlatok és játékok kidolgozásában. Például, ahogy ebben a tanulmányban az a személy, aki avatárját hátizsákkal testreszabta, megváltoztatta a virtuális környezetről alkotott felfogását, a fogyatékossággal élő emberek nagyobb hatalmat érezhetnek egy olyan avatár létrehozásában, amely fizikai segédeszközökkel rendelkezik a virtuális környezetben való eligazodáshoz.
A katonák saját avatarokat készíthetnek, hogy jobban szimulálják a tényleges körülményekről alkotott felfogásukat a virtuális valóság gyakorlataiban.
"Mivel az avatar-identitás kiépítése kritikus fontosságú, fontos, hogy a felhasználók testre szabhassák" - mondta Sundar. "Te vagy az avatarod, amikor testre szabod."
A jövőbeni kutatások azt vizsgálják, hogy a felhasználók avatárjának több elemének megváltoztatása szélesebb körű változásokat eredményez-e az emberek virtuális környezetek megítélésében.
A kutatók eredményeiket Párizsban mutatták be a számítástechnikai rendszerek emberi tényezőiről szóló 2013. évi éves konferencián.
Forrás: Penn State