A nem létező minták észleléséhez kötött patológiai szerencsejáték
Egy új tanulmány megerősítette, hogy a szerencsejátékosok tévesztettek abban a hitben, hogy mintákat látnak a dolgokban, amikor a valóságban ezek nem léteznek.
Szakértők szerint ez olyan mértékben fordul elő, hogy a szerencsejátékosok hajlandók impulzívan fogadni a jó pénzt egy ilyen illúziós véletlenszerűségre.
Az új tanulmányban Wolfgang Gaissmaier, a németországi Konstanz Egyetem és Andreas Wilke, a Clarkson Egyetem fejtette ki ezt a megállapítást, és megvitatta, hogy egyesek miért szerencsejátékok, mások miért nem.
A kutatási eredmények nagyszámú tanulmányt adnak, amelyek azt sugallják, hogy a kognitív torzulások (vagy az emberek elvetemült gondolkodása) fontos szerepet játszanak a kóros szerencsejátékban. További bizonyítékot szolgáltat arra a feltételezésre, hogy a szerencsejátékosok különösen hajlamosak az illuzórikus minták észlelésére és impulzívabbak, mint mások.
Gaissmaier és Wilke csapata a valószínűség-egyezésre összpontosított, egy olyan választási anomáliára, amely az illuzórikus minták észleléséhez kapcsolódik.
Laboratóriumi körülmények között a kutatók 91 szokásos szerencsejátékos fogadási szokásait hasonlították össze a közösség 70 tagjával. A résztvevőknek képet mutattak egy kaszinóról és két játékgépről, és sok kísérlet során meg kellett jósolniuk, hogy a jobb vagy a bal oldali játékgépből szereznek-e érmét.
Az egyik nyerőgépnél nagyobb volt a nyerés valószínűsége (67 százalékos esély), mint a másikon (33 százalékos esély), és az eredmények sorrendje teljesen véletlenszerű volt.
A legjobb, amit tehetünk ebben a feladatban, hogy mindig (100 százalékkal) a jobb játékgépre fogadunk, ami várhatóan 67 százalékos pontosságot eredményez. Sokan azonban hajlamosak válaszarányukat az eredmény valószínűségéhez igazítani - az esetek 67 százalékában a jobb nyerőgépre, az esetek 33 százalékában a rosszabbra fogadnak.
Az ilyen „valószínőség-egyeztetés” csak 55,6 százalékos várt pontosságot eredményez. Korábbi kutatások kimutatták, hogy a véletlenszerű szekvenciák mintáinak illuzórikus észlelése táplálja a valószínûség-egyeztetést: Az embereknek hamis a benyomásuk, hogy „tudják”, mely próbákban melyik játékgépre kell fogadniuk - ami természetesen véletlenszerű sorrendben lehetetlen.
Az eredmények azt mutatták, hogy a szerencsejátékosok nagyobb valószínűségű illesztési magatartást tanúsítottak, és így nyilvánvalóan nagyobb valószínűséggel érzékelik az illuzórikus mintákat.
A szerencsejátékosok jóval alacsonyabb pontszámot értek el az impulzivitást mérő kognitív reflexiós feladatban is. A feladat egyik kérdése: „Az ütő és a labda 1,10 dollárba került. Az ütő 1,00 dollárba kerül, mint a labda. Mennyibe kerül a labda? A 10 ¢ válasz gyorsan eszembe jut, míg a helyes válasz (5 ¢) több gondolkodást igényel. Vagyis ellen kell állnia annak az impulzusnak, hogy „fogadjon” az intuitív, ám helytelen válaszra, és a szerencsejátékosok sokkal kevésbé voltak képesek erre.
Az emberek általában nagyon jól képesek felismerni a tényleges mintákat. Ennek a képességnek a mellékhatásaként azonban az illuzórikus minták látásának áldozatává is válnak.
Például valószínűleg mindenki, aki rulettet játszott, egyszer ismeri azt a téves érzést, hogy a „piros” az ötszörös „fekete” után következik be. Mégis, a játékosok számára ez különösen kifejezett problémának tűnik.
"Eredményeink azt sugallják, hogy a szerencsejátékosok hajlandóbbak impulzívan fogadni a vélt illuzórikus mintákra" - mondja Gaissmaier.
"Túlságosan hajlamosak véletlenszerű eseménysorozatokat elfogadni valójában véletlenszerűségként - és elég véletlenszerűségként ahhoz, hogy érdemes legyen fogadni."
Forrás: Springer / EurekAlert!