A számítógépes játékok hasonló érzelmekhez vezetnek a versenyzők körében

Finnországi kutatók felfedezték, hogy a számítógépes játékok játszása összehangolhatja a játékosok érzelmi reakcióit és agytevékenységét.

A tudósok mérték az arcizmok aktivitását és az agy képalkotását, miközben az egyének játékot folytattak, és megállapították, hogy az emberek hasonló érzelmeket élnek át, és megfelelő agyhullámokat mutatnak be.

A tanulmány a PLOS ONE.

Szakértők szerint köztudott, hogy a szemtől szemben kommunikáló emberek kezdenek utánozni egymást.

Például az emberek átveszik egymás pózait és gesztusait, hasonlóan a fertőző ásításhoz.

Kevésbé ismert, hogy a kölcsönhatásban lévő emberek fiziológiája már önmagában is megmutatja a mimika egy típusát - amelyet szinkronnak vagy összekapcsolódásnak nevezünk - magyarázza Michiel Sovijärvi-Spap, vezető kutató.

A vizsgálatban a teszt résztvevői egy Hedgewars nevű számítógépes játékot játszanak, amelyben saját animált sündisznócsapatot irányítanak, és sorra lőik az ellenfél csapatát ballisztikus tüzérséggel.

A cél az ellenfél csapatának sündisznóinak elpusztítása.

A kutatócsoport variálta a versenyképesség mértékét a játékhelyzetben: a játékosok összeálltak a számítógéppel, és közvetlenül egymáshoz is szorították őket.

A játékosokat arcizomreakciókkal mértük arc elektromiográfiával vagy fEMG-vel, agyhullámukat pedig elektroencefalográfiával (EEG).

A kutató tudósok összefüggést találtak az fEMG-ben: két játékos hasonló érzelmek hasonló idõhullámokat mutatott hasonló idõszakokban.

Az agyhullámokban kapcsolat állt fenn az EEG-vel is - mondja a Sovijärvi-Spapé.

Figyelemre méltó, hogy minél versenyképesebbé válik a játék, annál szinkronban vannak a játékosok érzelmi reakciói.

Annak ellenére, hogy ellentmondásos, a kutatók felfedezték, hogy a játék egyre versenyképesebbé válik.

Vagyis minél versenyképesebbé válik a játék, annál inkább a játékosok pozitív érzelmei kezdenek tükrözni egymást. Mindeközben a negatív érzelmek tapasztalatai fokozódnak.

A kutatók úgy vélik, hogy az eredmények a további tanulmányozás területeire mutatnak.

Például mások érzelmeinek érzése különösen előnyös lehet versenykörülmények között: az összekapcsolódás lehetővé teheti az ellenfelek cselekedeteinek jobb előrejelzését.

A csoport által javasolt másik értelmezés szerint az érzelmek fizikai összekapcsolása kompenzálhatja az esetleg megingó társadalmi köteléket, miközben játékban vesz részt.

Mivel résztvevőink mindannyian barátok voltak a játék előtt, feltételezhetjük, hogy a kapcsolat akkor a legszembetűnőbb, ha a barátságot „fenyegetik”, miközben egymással versenyeznek, közvetíti a Sovijärvi-Spapét.

Forrás: Aalto University School of Business és Helsinki University

!-- GDPR -->