A számítógépes szimulációk segíthetik az egyéneket a hibák megoldásában?

Tekintettel az információs technológia robbanására és a virtuális közösségi hálózatok terjeszkedésére, a kutatók annak lehetőségét vizsgálják, hogy a kibernetikus karakterek segíthetnek-e az egyén megszólításában és javíthatják a fizikai és pszichoszociális állapotot.

A szakértők elismerik, hogy az internetalapú interaktív játékok és a közösségi média üzletek összefonódtak világszerte emberek millióinak fizikai valóságával.

Amikor valaki erősen azonosul saját maga kibernetikus ábrázolásával, amelyet avatár néven ismernek, az elektronikus doppelganger befolyásolhatja az illető egészségét és megjelenését - áll a Missouri Egyetem kutatójának tanulmányában.

Fogalmilag a virtuális világ erejének kiaknázása az elhízás kezelésének új formáihoz vezethet, és hozzájárulhat a faji és szexuális előítéletek lebontásához.

"Az avatár létrehozása lehetővé teszi az egyén számára, hogy kis kockázat és erőfeszítés nélkül kipróbálja új megjelenését és személyét" - mondta Elizabeth Behm-Morawitz, Ph.D., a Missouri Egyetem vezető kutatója.

„Ez az alteregó aztán pozitívan befolyásolhatja az ember életét. Például a fogyni vágyók fittebb avatarokat hozhatnak létre, amelyek segítenek karcsúbbnak és egészségesebbnek képzelni magukat. "

Behm-Morawitz tanulmányában a virtuális valóság közösség, a Second Life 279 felhasználója válaszolt egy kérdőívre az avatárral és az online fejlesztett kapcsolataikkal való kapcsolatukról, valamint offline állapotukról, megjelenésükről és érzelmi jólétükről.

Megállapítottuk, hogy az önjelenlét, illetve az, hogy a felhasználók milyen mértékben tapasztalták avatárjaikat önmaguk kiterjesztéseként, megjósolják az avatar befolyását az emberek fizikai valóságára.

A társadalmi virtuális világban tapasztalható önérzékenység erősen elősegítette a tanulmányban résztvevők egészségét és jólétét.

A számítógépes világban magas fokú önállósággal rendelkező emberek arról számoltak be, hogy az avatárral kapcsolatos tapasztalataik javították az offline érzésüket. Az én-jelenlét az online kapcsolatokkal való nagyobb elégedettséggel is korrelált.

„Ez a tanulmány nem talált bizonyítékot arra, hogy a virtuális világban a magas fokú ön-jelenlét negatív hatással lenne a vizsgálat résztvevőire; ez azonban nem zárja ki a lehetőséget ”- mondta Behm-Morowitz.

„A felhasználóknak gyakorolniuk kell a moderációt. A virtuális szórakoztatás, akárcsak az elterelés egyéb formái, például a könyvek vagy a televízió, egészségtelen módon használhatók. ”

További kutatások fogják megvizsgálni, hogyan lehet az avatárokat felhasználni a sokféleség toleranciájának ösztönzésére. Egy személy faja, neme vagy etnikai hovatartozása megváltoztatható a virtuális valóság világában, és szimulált helyzetekbe helyezhető, ahol előítéleteket és diszkriminációt szenvednek.

Az avatarok elkészíthetik a „Black Like Me” könyv modern változatát, amelyben a kaukázusi szerző elsötétítette a bőrét, hogy afrikai-amerikai életet élhessen át az ötvenes évek mély déli részén.

"Érdekes azt is megvizsgálni, hogy egy másik fajú vagy etnikai hovatartozású avatár hogyan növelheti az empátiát és csökkentheti az előítéleteket" - mondta Behm-Morawitz.

"Ez történhet az önmagától eltérő avatárral való azonosítás folyamata révén, vagy egy virtuális szimuláció révén, amely lehetővé teszi az egyének számára, hogy megtapasztalják a diszkriminációt egy nem domináns csoport tagjaként."

A tanulmány megtalálható a folyóiratban Számítógépek az emberi viselkedésben.

Forrás: Missouri Egyetem

!-- GDPR -->