A videojáték-kutatás pontos jelentéseinek kihívásai

A közelmúltban egy körülbelül 230 médiatudós, pszichológus és kriminológus csoport nyílt levelet küldött az amerikai pszichológiai közösségnek, amelyben arra kérték őket, hogy vonják vissza a média- és videojáték-erőszakkal kapcsolatos hibás politikai nyilatkozataikat, és a jövőben tartózkodjanak hasonló nyilatkozatoktól.

Ez az erőfeszítés aggodalmát fejezi ki amiatt, hogy az ilyen érdekű kutatásokról az olyan szakmai érdekképviseleti csoportok, mint az APA, tájékoztatták a nagyközönséget.

Röviden, a korábbi politikai nyilatkozatok eltúlozták a médiahatások erősségét és következetességét, tudományos konszenzust sugalltak ott, ahol ilyen nem volt, és vitathatatlanul nagy károkat okoztak a területünk hitelességében.

A médiaerőszak területén felmerülő problémáink gyökerei valószínűleg sokak. Vannak nyilvánvaló erkölcsi keresztes és politizáló elemek, amelyek elmozdították a területet az objektivitástól és merev ideológiává. Néhány médiaellenes tudós átfogó kenetet kezdett el készíteni azokról a kollégákról, akik nem értenek egyet velük, mint „ipari apologéták”. Nem szerencsés látni, hogy mi lett kutatási területünk kultúrájával. Természetesen ésszerű, hogy a tudósok különböző következtetésekre jutnak arról, hogy a média hozzájárul-e az agresszióhoz, de szerintem figyelemre méltóbb, hogy egyes agressziókutatók mennyire agresszívek. Talán a média erőszakával kapcsolatos kutatások agresszívebbé teszik, mint magát a média erőszakát.

Az egyik aggályom, ami ezzel a területtel kapcsolatban merült fel bennem, az, hogy az adatokat gyakran félrevezető módon mutatják be a nyilvánosság számára. Az amerikai pszichológus egyik nemrégiben megjelent cikkében megvitatom, hogy az olyan csoportok, mint az APA és az Amerikai Gyermekgyógyászati ​​Akadémia, miként hirdettek olyan kommentárokat, amelyek alig voltak jobbak, mint a tudományos városi legendák. Ezek magukban foglalják a tudományos konszenzus vagy a következetes hatások fogalmát, de olyan régóta hiteltelen összehasonlításokat is tartalmaznak az orvosi kutatásokkal, mint a dohányzás és a tüdőrák, vagy azt állítják, hogy a videojátékok interaktív jellege különböztette meg őket a többi médiától.

Néhány probléma a metaanalízissel

Aggodalmam van azzal kapcsolatban is, hogy a metaanalízist hogyan helytelenül alkalmazták ezen a területen. A metaanalízist valószínűleg helytelenül használják elég gyakran, különösen az „átlagos hatásméret nyer” megközelítésben, amikor a metaanalízist használják az akadémiai viták megoldására. A metaanalízis ilyen módon történő használata egyértelműen elfogult azok számára, akik hisznek a hatásban, és nem nehéz megmutatni, miért.

Képzeljük el azt a hipotézist, hogy a spárga depressziót okoz. A kutatók ennek a hipotézisnek tíz különböző tanulmányát végzik, mindegyik megegyezik a minta méretével, módszertanával stb.Ezek közül öt talál korrelációt az r =, 3 tartományban (kicsi, de gyakorlatilag szignifikáns összefüggés). A többiek nem találnak semmit.

Ezeket dobja össze egy alapvető metaanalízisbe, és az átlagos hatásméret r = 0,15 lenne. A spárgagyűlölők mindenhol (engem is beleértve) győzelmet hirdetnek. De tudományosan ez ostobaság. A metaanalízist arra használják, hogy elmossa a replikációs arány 50 százalékos elmulasztását, ami valójában meglehetősen elkeserítő a kérdéses hipotézis szempontjából.

Ahogy John Grohol egy friss blogbejegyzésében megjegyezte, a metaanalízissel való visszaélések egyik példája a videojátékokkal kapcsolatos erőszak 2010-es metaanalízise volt Anderson és munkatársai részéről. Dr. Grohol számos problémát megjegyez ezzel a metaanalízissel, például a szelekciós torzítást a mellékelt tanulmányokban. Az Anderson és mtsai, a metaanalízis szerzői általában támogatják azt az elképzelést, miszerint át nem fedett tanulmányok átfogó felkutatására van szükség. A közelmúltbeli cserében, amelyet a Európai pszichológus, az egyik szerző (Dr. Brad Bushman) elismerte, hogy nem végeztek ilyen átfogó kutatást a publikálatlan tanulmányok után (amit mi a szakterületünkben egy ideje ismerünk).

Médiajelentések a metaanalízisekről

Több aggodalmam van azonban a metaanalízis közlésének módjával kapcsolatban, hogy következetességet jelentsek ezen a kutatási területen, ahol még nincs ilyen.

Például a CNN nemrégiben megjelent szerkesztőségében Dr. Bushman így jellemezte metaanalízisüket:

Kollégáimmal 136 cikk átfogó áttekintését végeztük 381 hatásról, amelyek világszerte több mint 130 000 résztvevőt érintettek. Ezek a tanulmányok azt mutatják, hogy az erőszakos videojátékok fokozzák az agresszív gondolatokat, a dühös érzéseket, a fiziológiai izgalmat (pl. Pulzus, vérnyomás) és az agresszív viselkedést. Az erőszakos játékok csökkentik a segítő magatartást és a mások iránti empátia érzését is. A hatások minden életkorú férfira és nőre vonatkoztak, függetlenül attól, hogy melyik országban éltek.

E mindent elárasztó általánosítás miatt az olvasók megbocsáthatnak, ha azt gondolják, hogy a 136 cikk mind ugyanarra a következtetésre jutott, vagy hogy a 130 000 résztvevő ugyanúgy reagált az erőszakos videojátékokra. Ez nem távolról volt így. Ehelyett a metaanalízist használták a sikertelen replikációk elsöpörésére és a következetesség képének megrajzolására. Ez az, hogy az „átlagos hatásméretek” elnyerik a metaanalízis helytelen használatát. Ha metaanalízist futtat, és valami eltérést kap a nullától, miért ne folytathatná azt, hogy a teljes mező következetes?

Dr. Bushman azt sem vette tudomásul, hogy ezek elsősorban kétváltozós kapcsolatokról számoltak be, és hogy sok esetben olyan egyszerű dolgok ellenőrzése, mint a nem és (longitudinális vizsgálatokban) az 1. idő agressziója nagymértékben csökkentette a hatás nagyságának becslését, gyakran triviálissá értékek. Időnként láttam olyan előadásokat, amelyek a 2010-es metaanalízis adatain alapulnak, amelyek arra utalnak, hogy a videojátékokkal kapcsolatos erőszak a csoportos erőszak mögött a fiatalok erőszakának második helyén áll (annak ellenére, hogy a legtöbb videojáték-tanulmány agresszióról, nem pedig erőszakról szól), és jóval az olyan dolgok előtt, mint a bántalmazó gyermeknevelés. Ez nyilvánvalóan ostobaság, még akkor is, ha az erőszakos videojátékok miatt aggódsz.

Az a metaanalízis, amely elsöpri az ellentmondásokat egy területen, és amelyet a közelgő végzet nagy kiáltványainak megfogalmazására használnak, rossz tudomány. De nagyszerű híreket hoz. Erre gyanítom, hogy a mi területünk szomorúan beleforrt: tanulmányok lefolytatása nem objektív tudomány végzése céljából, hanem olyan címsorok készítése, amelyek a szülőket, a politikai döntéshozókat és más tudósokat a lehető legnagyobb mértékben megijesztik egy adott erkölcsi keresztes hadjáratnak megfelelően.

Ez a kulturális hanyatlás a mi szakterületünkön vezetett arra, hogy a tudósok ilyen nagy csoportja kifejezte aggodalmát az APA iránt. Reméljük, hogy az APA hallgat.

!-- GDPR -->