Mentális betegség észlelhető az Online Gaming Partnernél
A mentális betegségekkel járó viselkedést egy egészséges ember felveheti online stratégiai játékkal olyannal, akivel még soha nem találkozott.
A Virginia Tech Carilion Research Institute kutatócsoportja megállapította, hogy az egészséges emberek és a határ menti személyiségzavarral küzdők különböző viselkedési mintákat mutattak ki a játék során. Valójában, amikor az egészséges játékosok határmenti személyiségzavarral küzdő embereket játszottak, egyszerűen felhagytak azzal, hogy megpróbálják megjósolni partnerük következő lépését.
A tanulmányhoz a tudósok egy többkörös társas interakciós játékkal - a befektető-vagyonkezelő játékkal - tanulmányozták a stratégiai gondolkodás szintjét 195 alanypárban.
Mindkét párban az egyik játékos a befektetőt, a másik a vagyonkezelőt játszotta. A befektető eldöntötte, hogy mennyi pénzt adjon a vagyonkezelőnek, majd a vagyonkezelő eldöntötte, mennyit adjon vissza a befektetőnek. A profit mindkét játékos együttműködését igényelte.
"Ez a klasszikus tit-for-tat játék lehetővé teszi számunkra, hogy megvizsgáljuk az emberek reakcióit mások társadalmi gesztusaira" - mondta Read Montague, Ph.D., a Virginia Tech Carilion Research Institute Humán Neuraging Képző Laboratóriumának igazgatója.
„Ez lehetővé teszi számunkra, hogy lássuk, hogyan alkotják az emberek egymás modelljét. Ezek a felismerések fontosak egy sor mentális betegség megértésében, mivel az egészséges megismerés alapvető eleme az a képesség, hogy más emberek szándékaira következtethessünk. "
Először a kutatók a stratégiai gondolkodás különböző szintjei szerint osztályozták a befektetőket. Az egészséges alanyok három kategóriába sorolhatók:
- körülbelül fele egyszerűen válaszolt a másik játékos által elküldött összegre;
- körülbelül egynegyede építette fel partnerének viselkedési modelljét;
- a fennmaradó negyed nem csak partnerük modelljét, hanem partnerük modelljeit is figyelembe vette.
Nem meglepő, hogy az interakcióikba mélyebben belenéző játékosok sokkal több pénzt kerestek, mint azok, akik sekély szinten játszottak. Amikor azonban egészséges alanyokat párosítottak határ menti személyiségzavarral, sokkal kevésbé valószínű, hogy mélyen gondolkodnak.
"A határ menti személyiségzavarral rendelkező embereket instabil kapcsolataik jellemzik, és amikor ezt a játékot játsszák, hajlamosak megszakítani az együttműködést" - mondta Montague.
"Az egészséges alanyok felismerték a szabálytalan viselkedést, valószínűleg észre sem vették, és sokkal kevesebben játszottak stratégiailag."
Valójában a résztvevők agyának funkcionális mágneses rezonancia képalkotása feltárta, hogy a játékosok minden kategóriája különböző jeleket mutat, amelyek különböző gondolatmélységekhez kapcsolódnak.
"Mindig más embereket modellezünk, és agyunk jelentős mennyiségű idegszövetet fordít arra, hogy elmélkedjünk más emberekkel folytatott interakcióinkon" - mondta Montague.
"Az a nagy érzékenység, amelyet a legtöbb ember a szociális gesztusok iránt érez, értékes nyitást nyújt számunkra" - mondta Montague.
"Reméljük, hogy kitalálunk egy eszközt - szinte emberi tintatesztet - annak a mentális rendellenességnek az azonosítására és jellemzésére, amelyben a társadalmi interakciók rosszul fordulnak elő."
Forrás: Virginia Tech