Az erőszakos videojátékok hatása annál inkább csökkenhet

Tizenéves fiúk, akik napi három vagy több órában erőszakos videojátékokat játszanak, érzéketlenné válhatnak a játékok fiziológiai és érzelmi hatásaitól - javasolja egy új tanulmány.

"Úgy tűnik, hogy az erőszakos játék magas és alacsony tapasztalata összefüggésben áll az erőszakos videojátékoknak való kitettséggel járó különböző fiziológiai, érzelmi és alvási folyamatokkal" - állítja Ph.D. Malena Ivarsson és munkatársai új tanulmánya A Stockholmi Egyetem Stresszkutató Intézete.

A vizsgálat két fiúcsoportot tartalmazott, 13-15 év közöttiek. Tizenöt fiú játszott erőszakos videojátékokat naponta legalább három órában. A többi 15 naponta legfeljebb egy órát játszott.

A kutatók figyelemmel kísérték a fiúk reakcióját két különböző videojátékra: egy erőszakos játékra („Manhunt”) és egy erőszakmentes rajzfilm játékra („Animaniacs”). A fiúk otthon, két különböző este, két-két órán keresztül játszották a játékokat.

A kutatók ezután figyelték a fiúk fiziológiai, érzelmi és alvási reakcióit.

Bár a játék során a reakciókban kevés volt a különbség, a későbbiekben jelentősebb különbségek jelentek meg - számoltak be a kutatók.

Például az éjszaka későbbi alvása közben az alacsony expozíciós csoportba tartozó fiúknak az erőszakos játék után gyorsabb volt a pulzusuk, mint az erőszakmentes játék után.

Ezzel szemben a nagy expozíciós csoportba tartozó fiúknál a pulzus alacsonyabb volt az erőszakos játékot követő éjszakán.

A pulzus változékonyságában (HRV) is volt némi különbség, amely a pulzus ütem-verés változását méri. A HRV-különbségek mintázata a szimpatikus idegrendszeri reakciók tompítására utalt a nagy expozíciós csoportba tartozó fiúk körében - állítják a kutatók.

Az alvási kérdőíveken azok a fiúk, akik kevesebbet játszottak, rosszabb alvásminőséget jelentettek az erőszakos játék játéka után az éjszaka az erőszakmentes játékhoz képest. Beszámoltak a szomorúság fokozott érzéséről is.

A kutatók szerint a nagy kitettségű fiúk esetében nem volt különbség az alvás minőségében a két játék lejátszása után.

Az erőszakos játék után azonban mindkét csoportnál magasabb volt a szorongás és a stressz szintje.

"Úgy tűnik, hogy az erőszakos játék mindkét csoportban több stresszt váltott ki lefekvéskor, és úgy tűnik, mintha az erőszakos játék általában valamiféle kimerültséget okozott volna" - írják a kutatók a tanulmányban.

"A kimerültség azonban nem tűnt olyan jellegűnek, amely általában elősegíti a jó alvást, hanem olyan stresszes tényezőként, amely ronthatja az alvás minőségét, különösen az alacsony expozíciójú játékosok számára."

A kutatók feltételezik, hogy a fiúk közötti különbségek az erőszakos videojátékok gyakori expozíciójának deszenzibilizáló hatását jelenthetik. Hozzáteszik, az is lehetséges, hogy bizonyos tulajdonságokkal rendelkező fiúkat vonzanak az erőszakos játékok. A kutatók megjegyezték, hogy nehézségeik voltak erőszakos játékoknak kitett fiúkat toborozni a vizsgálatba.

A tanulmányt 2009 - ben tették közzé Pszichoszomatikus orvoslás: Journal of Biobehavioral Medicine.

Forrás: Wolters Kluwer Health

!-- GDPR -->