A kényszeres videojátékok pszichiátriai rendellenességekhez kötve
Új kutatások szerint a videojátékok „függősége” gyakran társul figyelemhiánnyal / hiperaktivitással, rögeszmés-kényszeres betegséggel és depresszióval.
Dr. Cecilie Schou Andreassen, a Bergeni Egyetem (UiB) Pszichoszociális Tudomány Tanszékének klinikai pszichológus szakembere több mint 20 000 résztvevőt kérdezett meg a videojáték-függőségről.
"A videojáték-függőség elterjedtebb a fiatalabb férfiak és azok között, akik nincsenek aktuális kapcsolatban, mint mások" - mondta Andreassen.
"A játékban való túlzott részvétel a pszichiátriai rendellenességek menekülési mechanizmusaként vagy azokkal való megbirkózásként működhet a kellemetlen érzések enyhítésére és a nyugtalan testek megnyugtatására."
Andreassen szerint a nagy tanulmány néhány egyértelmű tendenciát mutat arra vonatkozóan, hogy mely emberek fejlesztik ki a közösségi média addiktív használatát.
"A tanulmány azt sugallja, hogy az ilyen jellemzők némelyikével rendelkező fiatalok megcélozhatók egy egészségtelen játékminta kialakulásának megakadályozásában."
A folyóiratban megjelent kutatásAz addiktív viselkedés pszichológiájaazt is kimutatta, hogy a videojátékokkal és a számítógépes tevékenységekkel kapcsolatos függőség nemi különbségeket mutat.
"A férfiak általában nagyobb valószínűséggel válnak függővé az online játéktól, a szerencsejátéktól és a kibernetikus pornográfiától, míg a nők a közösségi médiától, az SMS-ektől és az online vásárlástól" - mondja Schou Andreassen.
A tanulmány hét kritérium alapján azonosítja a videojáték-függőséget, ahol a játékélmény hat hónapig tart. A válaszokat a Soha-től Nagyon gyakran skálán értékelték:
- arra gondolsz, hogy egész nap játszol egy játékot;
- egyre több időt töltesz játékokkal;
- játszol, hogy elfelejtsd a való életet;
- mások sikertelenül próbálták csökkenteni a játék használatát;
- rosszul érzi magát, amikor képtelen játszani;
- harcok vannak másokkal (pl. családdal, barátokkal) a játékokra fordított idő miatt;
- elhanyagol más fontos tevékenységeket (pl. iskola, munka, sport) a játékhoz
A hét elem közül legalább négy magas pontszáma azt sugallhatja, hogy függővé válsz az egészségkárosodás, a munka, az iskola és / vagy a társadalmi kapcsolatok okozta videojátékoktól.
A videojáték-függőség nem szokás, ahogy Andreassen kifejti: „a legtöbb ember nyugodt kapcsolatban áll a videojátékokkal és meglehetősen jó az irányítása”.
Forrás: Bergeni Egyetem