A Phylo számítógépes játék elősegíti az egészségügyi kutatásokat
A Phylo nevű játékot Dr. Jérôme Waldispuhl, a McGill Egyetem informatikusa és Mathieu Blanchette munkatársa fejlesztette ki 2010-ben.
A Phylo célja, hogy lehetővé tegye az alkalmi játékosok számára, hogy hozzájáruljanak a tudományos kutatáshoz az emberi DNS-t képviselő színes blokkok több sorozatának rendezésével. A DNS-szekvenciák hasonlóságainak és különbségeinek megvizsgálásával a tudósok új betekintést nyerhetnek a különféle genetikailag megalapozott betegségekbe.
Az elmúlt évben a Phylo 17 000 regisztrált felhasználója egyszerűen szórakozásból játszhatott, vagy választhatott egy adott genetikai betegség dekódolását.
"Sokan azt mondták, hogy szívesen játszottak egy játékot, amely segíthet egy adott betegség, például az epilepszia eredetének felderítésében" - mondta Waldispuhl.
"Sok izgalom rejlik abban az ötletben, hogy egyszerre játsszon játékot és hozzájáruljon a tudományhoz" - értett egyet Blanchette. ”Ez bűntudat nélküli játék; most elmondhatja magának, hogy ez nem csak pazarolt idő. "
Waldispuhl és tanítványai arra az ötletre jutottak, hogy egy videojáték segítségével oldják meg a DNS többszörös szekvenciájának összehangolását, mert ez egy olyan feladat, amelyet a számítógépek nehezen tudnak jól teljesíteni.
„Van néhány számítás, amelyet az emberi agy hatékonyabban végez, mint bármely számítógép. A vizuális minták felismerése és rendezése ebbe a kategóriába tartozik ”- magyarázta Waldispuhl.
„A számítógépek tudják a legjobban kezelni a nagy mennyiségű rendetlen adatot, de ahol nagy pontosságra van szükségünk, ott emberekre van szükségünk. Ebben az esetben az általunk elemzett genomokat a számítógépek már előre összehangolták, de vannak olyan részei, amelyek rosszul illeszkednek. Célunk, hogy azonosítsuk ezeket a részeket, és átalakítsuk a feladatot, hogy azok puzzle-kká váljanak, és az emberek rendezni akarják őket. "
A játék 2010. novemberi elindítása óta a kutatók több mint 350 000 megoldást kaptak az összehangolási szekvencia problémáira.
„A Phylo hozzájárult ahhoz, hogy jobban megértsük a különféle betegségekben érintett 521 gén szabályozását. Ez megerősíti azt is, hogy a nehéz számítási problémák beágyazódhatnak egy olyan alkalmi játékba, amelyet az emberek bármilyen tudományos képzés nélkül könnyen játszhatnak ”- mondta Waldispuhl.
„Amit itt csinálunk, az különbözik a klasszikus állampolgári tudomány megközelítéseitől. Nem helyettesítjük az embereket a számítógépekkel, és nem kérjük őket, hogy versenyezzenek a gépekkel. Együtt dolgoznak. Ez az emberek és a gépek szinergiája, amely segít megoldani az egyik legalapvetőbb biológiai problémát. "
Forrás: McGill Egyetem