Az online szerepjáték károsíthatja a házasságot

Az online játékokat tanulmányozó kutatók úgy vélik, hogy bizonyítékot találtak arra, hogy a szerepjátékok befolyásolhatják a valós életbeli házastársi elégedettséget.

A Brigham Young Egyetem kutatói felfedezték, hogy a kardhordozó, avatárt szerető játékosok házastársainak 75 százaléka azt kívánja, hogy kevesebb erőfeszítést tegyenek céheikbe, és több erőfeszítést tegyenek házasságukba.

A tanulmány a Journal of Leisure Research.

A kutatók 349 párost vizsgáltak meg, hogy megtudják, hogyan befolyásolják az online szerepjátékok, például a World of Warcraft, a házastársi elégedettséget mind a játékosok, mind a házastársaik számára. Bár a játék a legtöbb esetben csökkentette a házassági elégedettséget, az eredmény nem volt abszolút, mivel néhány pár javult kapcsolatról számolt be.

"Köztudott, hogy sok pár tapasztal kihívásokat a játék körül" - mondta Neil Lundberg rekreációs menedzsment professzor, Ph.D. "Különösen akkor, ha a férjek nehéz játékosok, ez egyértelműen negatív hatással van házasságukra."

Míg a kutatók általános megállapításai megerősítik a legnépszerűbb véleményeket, néhány meglepetés eredménye éleslátó.

Ami a legjelentősebb, hogy a nyomozók megtudták, hogy nem a játékkal töltött idő okozta a családi elégedetlenséget, hanem az ebből fakadó érvek vagy az alvás rendjének megzavarása. Ezek a problémák olyan problémákat okozhatnak, mint a gyengébb családi beállítódás, a közös tevékenységekben töltött kevesebb idő és a kevésbé komoly beszélgetések - írja a tanulmány.

"Nem az órák változtatnak" - mondta Lundberg. "Valójában ez teszi a kapcsolatot - függetlenül attól, hogy konfliktust és veszekedést okoz-e a játék miatt."

A kutatók felfedezték, hogy a játékokat a férfiak dominálják, de van olyan női játékos, aki házastársával játszik.

"Nem vettük észre, hogy van egy egész csoport pár, akik együtt játszanak" - mondta Lundberg.

„Azokban a játékpárokban, ahol a házassági elégedettség alacsony volt, ugyanazok a problémák merültek fel. Például, ha a játékról vitatkoztak, és az ágyi szertartások megszakadtak, annak ellenére, hogy együtt játszottak, akkor is alacsonyabb volt a házassági elégedettségük. "

A tanulmány azonban azt találta, hogy azoknál a pároknál, amelyekben mindkét házastárs játszik, 76 százalék mondta, hogy a játék pozitív hatással van házassági kapcsolatukra.

Érdekes, hogy azok számára, akik együtt játszanak, egymás avatárjaival - online személyiségükkel - kölcsönhatásba lépve magasabb a házastársi elégedettség. Mindkettőnek azonban meg kell elégednie a kölcsönös részvételével, különösen az a személy, aki kevesebbet játszik.

"Nem minden videojáték rossz" - fejezték be a kutatók. „Néhány szórakoztató szabadidős tevékenység, amely együtt játszva megerősítheti másokkal való kapcsolatait. Bármilyen típusú játék esetén vegye figyelembe a játék tartalmát. Fontolja meg, mit csinál a játékban, mennyi időbe telik, milyen hatással van rád, iskoláztatásodra, munkádra, alvásodra, testedre és főleg arra, hogy milyen hatással van a házastársadra és a házassági kapcsolatodra. "

Bár a kutatási eredmények értelmesek voltak, a kutatók úgy vélik, hogy jelentősebb problémák is felmerülhetnek, mivel azt találták, hogy sok elkötelezett játékos nem volt hajlandó részt venni a vizsgálatban.

Országos felmérésükben a válaszadók átlagéletkora 33 év volt, a házasság átlagos hossza 7 év volt. Azok a párok, amelyekben csak egy házastárs játszott, a játékosok 84 százaléka volt férj. Azok a párok, ahol mindketten játszottak, a többet játszók 73 százaléka férj volt.

"Ez a tanulmány valóban igazolja, hogy a játék hatással van a házassági elégedettségre" - mondta Lundberg.

„Nem csak véletlenszerű esemény, amellyel pár pár foglalkozik. A házas játékosok nagy száma alapján - a többjátékos online szerepjátékosok 36 százaléka házasságot jelent - feltételezhetjük, hogy ez széles körben elterjedt kérdés. "

Forrás: Brigham Young Egyetem

!-- GDPR -->