Tetris beoltás a PTSD visszaemlékezéseivel szemben

Képzeljen el egy oltást, amelyet egy katona egy-két órán belül eltarthat egy különösen traumatikus háborús esemény tanújaként. Ha lenne olyan gyógyszer, amely megakadályozná a későbbi visszaemlékezések előfordulását, valószínűleg a legtöbb katona bevenné. Nevezzük PTSD-ellenes gyógyszernek.

De mi lenne, ha ez a drog egyáltalán nem lenne drog, hanem egy egyszerű számítógépes játék, amellyel felszerelhetne minden katonai egységet a frontvonalon?

Igen, a kutatók, akik analóg tanulmányt készítettek 40 egyetemistáról, azt sugallják, hogy a régi Tetris számítógépes játék valóban segíthet megelőzni a jövőbeli poszttraumás stressz-zavar (PTSD) visszaemlékezéseit. Íme az elméletük:

Elméletünk két kulcsfontosságú megállapításon alapul:

1) A kognitív tudomány azt sugallja, hogy az agy korlátozott kapacitású szelektív erőforrásokkal rendelkezik;

2) A memória neurobiológiája 6 órás ablakot javasol a memória konszolidációjának megzavarására.

A „kognitív vakcina” megközelítés indoklása a következő: A traumavillanások szenzoros-perceptuális, vizuálisan-térbeli mentális képek. A visuo-térbeli kognitív feladatok szelektíven versenyeznek a mentális képek létrehozásához szükséges erőforrásokért. Így egy visuo-térbeli számítógépes játék (pl. „Tetris”) zavarja a visszaemlékezéseket.

Megállapításaik?

A laboratórium elhagyása után a résztvevők napi naplót vezettek, amelyben 1 héten keresztül rögzítették a traumafilmre vonatkozó visszaemlékezéseiket. Alapvetően azt tapasztaltuk, hogy a résztvevők [akik a Tetris 10 percét játszották] lényegesen kevesebb visszaemlékezést tapasztaltak a héten, mint azok, akik nem. Ezenkívül az 1. héten a résztvevők visszatértek a laboratóriumba, és a játék állapotában résztvevők szignifikánsan alacsonyabb pontszámot értek el a trauma klinikai tünetének mértékében.

Úgy tűnt, hogy a Tetris játék megzavarja az agy azon képességét, hogy a traumatikus eseményről jelentős vizuális-térbeli memóriát alkosson. Az ilyen emlékek fontos elemei a visszaemlékezéseknek. Ilyen emlékek nem jelentik a jövőbeli visszaemlékezések csökkent valószínűségét.

A vizsgálat korlátai sokak - alsósok, nem valódi traumák (a hallgatók 12 perces filmet néztek), és csak egy hét követés. Tehát nehéz megmondani, hogy ezek a megállapítások elég robusztusak lennének-e ahhoz, hogy valóban valódi traumán dolgozzanak, amelyet egy ember saját kezűleg tapasztalt, szemben az egyetemi laboratóriumban megnézett filmmel.

De ha megerősítést nyernek, az eredmények azt sugallják, hogy segíthetnénk megakadályozni (vagy legalábbis csökkenteni) a jövőbeli visszaemlékezések (és talán a teljes PTSD) valószínűségét azáltal, hogy egyszerűen katonák játszanak olyan videojátékokat, mint a Tetris, amint visszatérjenek táboruk biztonságához.

Ez valószínűleg remek megelőzési módszer lehet bárki számára, aki traumás eseménynek van kitéve, ha a megállapítások kitartanak. A kórházi ER felszerelhető lenne számítógépes terminálokkal (vagy Nintendo DS-ekkel), amelyeken Tetris van, és a pszichés traumák áldozatainak egyik lehetséges kezelése a Tetris sürgősségi „tanfolyama” lenne. Érdekes lesz megnézni, hogy ez a kutatás kitart-e további tanulmányok alatt, mivel úttörő beavatkozás lenne a megelőző kezelés a PTSD számára.

!-- GDPR -->