A „kiterjesztett valóság” tapasztalatai befolyásolhatják a későbbi viselkedést

Ahogy a nagy technológiai cégek felgyorsítják a kiterjesztett valóság termékeinek gyártását, a Stanford kutatóinak egy új tanulmánya felmérte, hogy a virtuális tapasztalatok hogyan befolyásolják az emberek viselkedését - mind a fizikai világban, mind a digitálisan továbbfejlesztettben.

Az elmúlt években a vállalatok a kibővített valóság szemüvegének és más termékeinek fejlesztésére összpontosítottak, eltolódva a virtuális valóság korábbi hangsúlyától. Míg a VR megpróbálja szimulálni a valós környezetet, és kivonni a felhasználót a jelenlegi beállításból, az AR technológia a digitális információkat a felhasználó fizikai környezetére rétegezi.

Dr. Jeremy Bailenson, a Bölcsészettudományi és Tudományi Kar kommunikációs professzora megállapította, hogy miután az embereknek tapasztalata volt a kibővített valóságban (AR) - amelyet a számítógéppel létrehozott tartalmat valós környezetbe rétegző szemüveg viselése szimulált - a kölcsönhatásuk fizikai világuk is megváltozott, még az AR készülék eltávolításával is.

Például az emberek elkerülték a széken ülést, amelyen éppen egy virtuális embert láttak ülni.

A kutatók azt is megállapították, hogy a résztvevőket a virtuális személy jelenléte hasonló módon befolyásolta, mintha egy valós személy lenne mellettük.

"Felfedeztük, hogy a kibővített valóság technológiájának használata megváltoztathatja, hol jár, hogyan fordítja a fejét, mennyire jól teljesít a feladatokban, és hogyan kapcsolódik szociálisan a terem többi fizikai emberéhez" - mondta Bailenson.

Bailenson társszerzője a PLOS ONE dolgozat Mark Roman Miller, Hanseul Jun és Fernanda Herrera végzős hallgatókkal.

Bailenson elmondta, hogy a mai AR szemüveg valós időre vetíthet egy valós ember reális, 3D verzióját a szemüveg viselőjének fizikai környezetére. Ez lehetővé teszi, hogy az emberek csoportjai szerte a világon kapcsolatba léphessenek egymással és nonverbálisan kommunikálhassanak más árnyalt módszerekkel - amit a videokonferenciák küzdenek.

"Az AR segíthet az éghajlatváltozás válságában azáltal, hogy reális virtuális találkozókat tesz lehetővé, ami elkerülné a gáz szükségességét az ingázáshoz vagy az ülések személyi repüléséhez" - mondta Bailenson.

"És ez a kutatás segíthet felhívni a figyelmet az AR használatának lehetséges társadalmi következményeire, így a technológia úgy alakítható ki, hogy elkerülje ezeket a kérdéseket, mielőtt mindenütt elterjedne."

Annak megvizsgálására, hogy az AR hogyan befolyásolta az emberek viselkedését társadalmi helyzetekben, a kutatók 218 résztvevőt toboroztak, és három tanulmányt végeztek. Az első két kísérlet során minden résztvevő kölcsönhatásba lépett egy Chris nevű virtuális avatárral, aki egy igazi székre ült volna eléjük.

Az első tanulmány megismételte a hagyományos gátlást, amelyet társadalmi gátlásnak neveznek. Ahogyan az emberek könnyedén elvégzik a könnyű feladatokat, és nagyobb kihívásokkal küzdenek, amikor egy ember figyeli őket a való világban, ugyanez érvényes akkor is, amikor egy avatár a kibővített valóságban figyelte a tanulmány résztvevőit - állapították meg a kutatók.

A vizsgálat résztvevői gyorsabb anagrammákat készítettek el, de rosszul teljesítettek a komplexeknél, amikor Chris avatar látható volt az AR látómezejében.

Egy másik tanulmány azt tesztelte, hogy a résztvevők követik-e az elfogadott társadalmi jeleket, amikor Chris avatárral lépnek kapcsolatba. Ezt annak nyomon követésével mértük, hogy a résztvevők leülnek-e arra a székre, amelyen Chris avatar korábban ült.

A kutatók azt találták, hogy az AR fejhallgatót viselő összes résztvevő Chris mellett az üres székre ült, ahelyett, hogy közvetlenül az avatáron ült volna. Azok a résztvevők, akiket arra kértek, hogy vegyék le a fülhallgatót, mielőtt helyet választottak volna, 72 százalékuk mégis úgy döntött, hogy leül az üres székre, ahol Chris korábban ült.

"Az a tény, hogy a fejhallgatóval rendelkező személyek egyike sem foglalta el azt a helyet, ahol az avatar ült, kissé meglepett" - mondta Bailenson.

„Ezek az eredmények rávilágítanak arra, hogy az AR tartalom hogyan integrálódik a fizikai térbe, befolyásolva a velük való interakciót. Az AR-tartalom jelenléte a szemüveg levétele után is elidőzhet. ”

A harmadik tanulmányban a kutatók azt vizsgálták, hogy az AR hogyan befolyásolja a beszélgetést folytató két ember közötti társadalmi kapcsolatot, miközben egyikük AR fejhallgatót visel. A kutatók azt találták, hogy azok, akik AR szemüveget viseltek, beszámoltak arról, hogy kevésbé szociálisan kötődnek beszélgetőpartnerükhöz.

Bailenson szerint további tanulmányokra van szükség, amelyeken ő és csapata most dolgozik, a kibővített valóság hatásainak további vizsgálatához.

"Ez a cikk megkarcolja az AR használatának szociálpszichológiai költségeit és előnyeit, de sok kutatásra van szükség annak érdekében, hogy megértsük ennek a technológiának a méretét" - írták a kutatók.

Forrás: Stanford Egyetem

!-- GDPR -->