Agyképzési alkalmazás ellensúlyozhatja az enyhe kognitív károsodást

Egy új tanulmány szerint a Cambridge-i Egyetem kutatói által kifejlesztett új agytorna-játék segíthet a betegek memóriájának javításában a demencia legkorábbi szakaszában.

Az amnesztikus enyhe kognitív károsodást (aMCI) az egészséges öregedés és a demencia közötti átmeneti szakaszként írták le. Mindennapi memóriazavarok és motivációs problémák jellemzik. Nincsenek jóváhagyott gyógyszeres kezelések az állapot által érintett betegek kognitív károsodása esetén - jegyezték meg a kutatók.

A kognitív tréning bizonyos előnyöket mutatott, például az odafigyelés gyorsaságát az aMCI-s betegek számára, de az oktatási csomagok általában ismétlődőek és unalmasak, befolyásolják a betegek motivációját.

Ennek a problémának a leküzdésére a Cambridge-i Egyetem Pszichiátriai és Klinikai Idegtudományi Osztályának, valamint a Behavioral and Clinical Neuroscience Institute kutatói az aMCI-vel rendelkező betegekkel együttműködve fejlesztették ki a „Game Show” memóriajáték alkalmazást. Ezután tesztelték annak hatását a megismerésre és a motivációra.

A tanulmányhoz a kutatók véletlenszerűen 42 amnesztikus MCI-t szenvedő beteget osztottak be a kognitív edzés vagy a kontroll csoportba. A kognitív tréning résztvevői négy hét alatt összesen nyolc egyórás foglalkozást játszottak a memóriajátékkal. A kontrollcsoport résztvevői a szokásos módon folytatták klinikai látogatásukat.

A játékban, amelyet a résztvevők iPad-en játszottak, a játékos játékbemutatón vesz részt, hogy aranyat nyerjen. Minden körben arra késztetik őket, hogy különböző geometriai mintákat társítsanak különböző helyekhez. Minden helyes válasz lehetővé teszi a játékos számára, hogy több érmét keressen.

A fordulók a befejezésig vagy hat helytelen próbálkozás után folytatódnak. Minél jobb a játékos, annál nagyobb a bemutatott geometriai minták száma. Ez segít a játék nehézségét az egyén teljesítményéhez igazítani, hogy motiváltak és elkötelezettek maradjanak - jegyezték meg a kutatók.

A játékbemutató házigazdája arra ösztönzi a játékost, hogy tartsa fenn és haladjon tovább az utolsó játék szintjén.

A tanulmány eredményei azt mutatták, hogy a játékot játszó betegek körülbelül egyharmaddal kevesebb hibát követtek el, kevesebb vizsgálatra volt szükségük, és körülbelül 40 százalékkal javították a memória pontszámukat, ami azt mutatta, hogy az első kísérlet során helyesen emlékeztek a további információk helyére. epizodikus emlékezet.

Az epizodikus memória fontos a mindennapi tevékenységek szempontjából, és például akkor használatos, amikor arra emlékezünk, hogy hol hagytuk a kulcsokat a házban, vagy hol parkoltunk le autónkkal - magyarázták a kutatók.

A kontroll csoporthoz képest a kognitív edzéscsoport összetettebb vizuális információkat is megtartott edzés után.

Ezenkívül a kognitív edzés csoport résztvevői jelezték, hogy élvezték a játékot, és motiváltak voltak a játék folytatására a kognitív edzés nyolc órája alatt.

Magabiztosságuk és szubjektív memóriájuk is növekedett a játék során. A kutatók szerint ez azt bizonyítja, hogy a játékok segíthetnek maximalizálni a kognitív edzéssel való elkötelezettséget.

„Az agy jó egészsége ugyanolyan fontos, mint a jó fizikai egészség. Egyre több bizonyíték van arra, hogy az agytréning előnyös lehet a megismerés és az agy egészségének fellendítésében, de megalapozott kutatáson kell alapulnia, és a betegekkel együtt kell fejleszteni ”- mondta Barbara Sahakian professzor, a játék társtalálója.

„Ennek is elég élvezetesnek kell lennie, hogy motiválja a felhasználókat, hogy tartsák be programjaikat. A játékunk lehetővé tette számunkra, hogy személyre szabjuk a beteg kognitív képzési programját, és szórakoztatóvá és élvezetessé tegyük számukra a használatát. "

"A betegek érdekesnek és megnyerőnek találták a játékot, és motiváltnak érezték magukat az edzés folytatására a nyolc órán keresztül" - tette hozzá Dr. George Savulich, a tanulmány vezető tudósa. "Reméljük, hogy ezeket az eredményeket kiterjesztjük az egészséges öregedés és az enyhe Alzheimer-kór jövőbeli tanulmányaiban."

A kutatók azt is elmondták, hogy remélik, hogy egy jövőbeni nagyszabású vizsgálattal követik ezt a tanulmányt, és meghatározzák, hogy meddig tartanak a kognitív fejlesztések.

2015-ben Sahakian és munkatársai kimutatták, hogy a csapata által kifejlesztett újabb iPad-játék hatékonyan javította a skizofrén betegek memóriáját, segítette őket mindennapi munkájukban és önálló életükben.

A Cambridge-i Egyetem varázsló memóriajátéka a PEAK-on keresztül érhető el az App Store és a Google Play segítségével.

A legújabb tanulmányt 2006 - ban tették közzé Az International Journal of Neuropsychopharmacology.

Forrás: Cambridge-i Egyetem


Fénykép:

!-- GDPR -->