Az online játékosok Excel programot kaphatnak a csapatmunkában a munkahelyeken
Egy új kutatás megállapítja, hogy az online játékosok valószínűleg csapatalapú készségeket fejlesztenek, amelyek segítenek abban, hogy munkát találjanak, és értékes csapatjátékosokká váljanak a munkahelyen.
Az eredmények segíthetnek eloszlatni a dedikált online játékokhoz gyakran kapcsolódó negatív meggyőződéseket.
A Missouri S&T kutatóinak tanulmánya megállapította, hogy a World of Warcraft (WoW) játékosai, akik sikeresen dolgoztak csapatként „rajtaütésekben”, olyan tulajdonságokkal rendelkeztek, amelyekről a pszichológiai tanulmányok kimutatták, hogy sikereket jelentenek a virtuális munkahelyi csapatokban.
Ezek a tulajdonságok magukban foglalják azt, amit a pszichológusok az öt legnagyobb személyiségjegyeknek neveznek - extraverzió, kedveltség, nyitottság, lelkiismeretesség és neurotika, valamint számítógéppel közvetített kommunikációs készség és technológiai felkészültség.
A kutatócsoport arra a következtetésre jutott, hogy 288 WoW-s játékost kérdezett meg a hatalmas, többjátékos online szerepjáték (MMORPG) sok szerveréről. A megkérdezettek életkoruk, fajuk, nemük, osztályuk, foglalkozásuk és elhelyezkedésük szerint sokfélék voltak.
Az átlagos felmérés résztvevője heti nyolc órát játszott a WoW-ban és heti 38 órát dolgozott; fontos, mert a kutatócsoport olyan kérdőíves résztvevőket keresett, akiknek teljes munkaidejű munkájuk volt, amely potenciálisan csapatmunkát is magában foglal.
A felmérés 140 kérdésből állt, amelyek a motivációról, a kommunikációs készségről, a csapatmunka preferenciáiról és a személyiségéről kérdeztek, és a legtöbb kérdés az ötös nagy személyiségjegyekre vonatkozott.
A WoW a világ legtöbb előfizetője az MMORPG-nek, több mint 10 millió előfizetővel. Karakter létrehozása után a játékosok szinte határtalan virtuális tájat fedeznek fel. Küldetéseket hajtanak végre és szörnyekkel harcolnak, miközben más játékosok által irányított karakterekkel lépnek kapcsolatba és dolgoznak együtt - ez az S&T kutatási tanulmány kulcsfontosságú eleme.
A csapat felmérte a játék ötödik bővítési készletének 288 játékosát, a Warlords of Draenor-t.
Összehasonlították a játékosok felmérésének válaszait karakterük statisztikájával. Egy játékos csoportos elért pontjai jelzik, hogy mekkora csoportos játékmenetben vettek részt, és mennyire volt sikeres - mondta Elizabeth Short, az ipari-szervezeti pszichológia végzős hallgatója, aki adatokat gyűjtött a tanulmányhoz.
"Amit meg akartunk nézni, az a virtuális csapatmunka volt, és hogy az embernek milyen tulajdonságai voltak a játékban, amelyek a valós életet és a munkahelyet lefordítják" - mondta.
Short rövidnek, de "statisztikailag szignifikánsnak" nevezte a kutatócsoport által a játékosok WoW csoportjának eredményei és a játékos tulajdonságok közötti összefüggéseket. Az egyik legerősebb összefüggés, amelyet a csapat talált a technológiai felkészültség szempontjából.
„Minél technológiakészebb vagy, annál jobban ellenállsz a technológiának, minél jobban alkalmazkodsz, annál több eredménypontod van (WoW-ban). Ezt megfordíthatja - mondta.
„Minél több eredményed van a játékban, annál nagyobb hozzáértés van a való életben. És ez jó dolog, különösen a virtuális kommunikációs csapatokban és a munkahelyeken. "
Short bemutatja a kutatócsoport eredményeit az Orlandóban megrendezésre kerülő 32. éves ipari és szervezeti pszichológiai társaság konferenciáján.
Forrás: Missouri S&T