A neuronok ellentmondásos cselekedetei megmagyarázva
A Stanford tudósai úgy gondolják, hogy rájöttek.
Ha összehasonlítja az idegsejt viselkedését az óra ingájával, akkor a dolgoknak értelme van - mondta Mark Churchland, Ph.D., az elektrotechnika posztdoktori kutatója.
"Klasszikus ötlet, hogy az idegsejteket egyfajta terv szerint kódolják, amelyben minden idegsejtnek van egy mozgása, amelyet előnyben részesít" - mondta.
Ez azt jelenti, hogy az idegsejt a legaktívabbá válik a kívánt mozgás előtt és közben - magyarázza. Például, ha egy személy jobbra akarná mozgatni a lábát, akkor az összes neuron aktív lenne, de a jobbra preferáló idegsejtek mutatnák a legnagyobb aktivitást.
"De azt találtuk, hogy egy idegsejt nagyon aktív lehet, mondjuk egy jobboldali mozgás előtt, de aztán közvetlenül a jobboldali mozgás előtt leállhat" - mondta Churchland.
„Vagy teljesen inaktív lehet egy bal oldali mozgás előtt, de aztán a bal oldali mozgás során erősen aktívvá válik. Ha egyetlen idegsejt aktivitását próbálja összekapcsolni a lejátszódó művelettel, az őrültnek tűnik. "
Churchland tovább magyarázza az inga analógiáját azzal, hogy egy inga jobbra lendítéséhez először balra kell húznia. Amint az inga balra és jobbra ingadozik, különböző időpontokban különböző irányokba fog mozogni, de az összes művelet továbbra is a megfelelő idő betartásán dolgozik.
- Ha azt mondanád, hogy az idegsejt ténylegesen az általa preferált mozgásra szavaz, akkor azt mondanád, hogy ebben az időben a balra mozog, egy tizedmásodperccel később pedig a jobbra és egy tizedmásodpercet valami másra szavaz ”- mondta Churchland. - Semmi értelme nem lenne.
„Míg a szavazásnak olyannak kell lennie, amelynek szépnek és következetesnek kell maradnia az idő múlásával, az inga különböző időpontokban eltérő irányba lendülhet. De az inga dinamikája folyamatosan változik, annak ellenére, hogy az inga helyzete nem megfelelő. ”- mondta Churchland.
Churchland és Ph.D. Krishna Shenoy, az elektrotechnika egyetemi docense rhesus makákómajmokkal tanulmányozhatta ezeket az idegi ingákat, amelyek idegi aktivitását számítógép követte.
A teszt során a majmok egy „swat the fly” videojátékot játszottak, amelyben egy négyzet csilingelt a képernyőn, mint egy zümmögő légy. Amikor leszállt (abbahagyta a rángatózást), a majom rajta úszott.
A játék lehetővé tette a kutatók számára, hogy ne csak a légycsapás közben rögzítsék az idegi aktivitást, hanem abban az időben is, amikor a majmok mozgásra készültek.
A kutatás a. November 4 - i számában található Idegsejt.
Forrás: Stanford Egyetem