Tanulmány: Az erőszakos videojátékok nem növelik a felnőttek agresszióját

Német kutatók felfedezték, hogy az erőszakos kalandjátékok hosszabb időtartamú lejátszása nem teszi agresszívebbé a felnőtteket. A megállapítás kihívást jelent a korábbi kutatások terén, amelyeket prominens szervezetek, köztük az Amerikai Pszichológiai Egyesület támogatott.

A Max Planck Humán Fejlesztési Intézet és a Hamburg-Eppendorfi Egyetemi Klinika nyomozói szerint a tanulmány az első, amely a hosszú távú erőszakos videojátékok hatásait vizsgálja. A kutatók összehasonlították a videojáték-élményt egy életszimulációs játékkal, vagy egyáltalán nem.

A tanulmány megjelenik a folyóiratban Molekuláris pszichiátria.

Korábbi kísérleti vizsgálatok kimutatták, hogy néhány perces erőszakos videojátékok befolyásolhatják az ember agresszióját és hajlandóságát másokon segíteni. De okkal feltételezhetjük, hogy ezek a hatások többnyire a specifikus ingereknek való kitettség és az ezt követő priming eredmények voltak, amelyek e vizsgálatok részét képezték.

A hetvenhét résztvevőt három csoportra osztották. Az első 25 fős csoport két hónapig napi erőszakos Grand Theft Auto V videojátékot játszott. A második 24 fős csoport két hónapig minden nap a The Sims 3 szimulációs játékot játszotta, míg a 28 fős csoport két hónapig nem játszott videojátékokat.

A kéthónapos időszak előtt és után Dr. Simone Kühn vezető kutató és csapata megjegyezte a résztvevők agressziójának és empátiájának, az interperszonális kompetenciáknak, az impulzivitásnak, a szorongásnak, a hangulatnak és a végrehajtó kontrollnak a szintjét. Ezeket a jellemzőket kérdőívekből és számítógépes viselkedésértékelésekből álló tesztek segítségével határozták meg.

A kutatók nem találtak szignifikáns változást a vizsgált változók egyikében sem, főleg nem az agresszió szintjében az idő múlásával a három csoport egyikében sem. A 208 elvégzett statisztikai vizsgálat közül csak három mutatott olyan jelentős változást, amely erőszakosabb viselkedésre utalhat, és ezeket véletlenül magyarázzák.

Két hónappal azután, hogy a résztvevők abbahagyták a napi videojátékok lejátszását, még mindig nem volt különbség agressziós szintjükben. Ez érvényes volt az empátia, az interperszonális kompetencia, az impulzivitás, a szorongás, a hangulat és a végrehajtó kontroll mértékére is.

"Nem találtunk releváns negatív hatásokat az erőszakos videojátékok hatására" - magyarázta Kühn. "Az a tény, hogy több domaint vizsgáltunk, és egyikükben sem találtunk hatást, a jelen tanulmányt a legátfogóbbá teszi a területen."

Az eredmények erős bizonyítékokkal szolgálnak az erőszakos videojátékok felnőtteknél gyakran vitatott negatív hatásai ellen. Kühn reméli, hogy reálisabb tudományos perspektívát nyújt az erőszakos videojátékok valós életben gyakorolt ​​hatásairól, és hasonló tanulmányokat fognak végezni a gyermekek részvételével.

„Az Amerikai Pszichológiai Egyesület nemrégiben összefoglalta az erőszakos videojátékokkal kapcsolatos korábbi megállapításokat, jelezve, hogy ezek kockázati tényezőt jelentenek a kedvezőtlen eredmények, köztük a fokozott agresszió és a csökkent empátia szempontjából. A tanulmány jelenlegi megállapításai egyértelműen ellentmondanak ennek a következtetésnek ”- tette hozzá Kühn.

Forrás: Springer

!-- GDPR -->