Tanulmány: Az erőszakos videojátékok nem növelik a felnőttek agresszióját
Német kutatók felfedezték, hogy az erőszakos kalandjátékok hosszabb időtartamú lejátszása nem teszi agresszívebbé a felnőtteket. A megállapítás kihívást jelent a korábbi kutatások terén, amelyeket prominens szervezetek, köztük az Amerikai Pszichológiai Egyesület támogatott.
A Max Planck Humán Fejlesztési Intézet és a Hamburg-Eppendorfi Egyetemi Klinika nyomozói szerint a tanulmány az első, amely a hosszú távú erőszakos videojátékok hatásait vizsgálja. A kutatók összehasonlították a videojáték-élményt egy életszimulációs játékkal, vagy egyáltalán nem.
A tanulmány megjelenik a folyóiratban Molekuláris pszichiátria.
Korábbi kísérleti vizsgálatok kimutatták, hogy néhány perces erőszakos videojátékok befolyásolhatják az ember agresszióját és hajlandóságát másokon segíteni. De okkal feltételezhetjük, hogy ezek a hatások többnyire a specifikus ingereknek való kitettség és az ezt követő priming eredmények voltak, amelyek e vizsgálatok részét képezték.
A hetvenhét résztvevőt három csoportra osztották. Az első 25 fős csoport két hónapig napi erőszakos Grand Theft Auto V videojátékot játszott. A második 24 fős csoport két hónapig minden nap a The Sims 3 szimulációs játékot játszotta, míg a 28 fős csoport két hónapig nem játszott videojátékokat.
A kéthónapos időszak előtt és után Dr. Simone Kühn vezető kutató és csapata megjegyezte a résztvevők agressziójának és empátiájának, az interperszonális kompetenciáknak, az impulzivitásnak, a szorongásnak, a hangulatnak és a végrehajtó kontrollnak a szintjét. Ezeket a jellemzőket kérdőívekből és számítógépes viselkedésértékelésekből álló tesztek segítségével határozták meg.
A kutatók nem találtak szignifikáns változást a vizsgált változók egyikében sem, főleg nem az agresszió szintjében az idő múlásával a három csoport egyikében sem. A 208 elvégzett statisztikai vizsgálat közül csak három mutatott olyan jelentős változást, amely erőszakosabb viselkedésre utalhat, és ezeket véletlenül magyarázzák.
Két hónappal azután, hogy a résztvevők abbahagyták a napi videojátékok lejátszását, még mindig nem volt különbség agressziós szintjükben. Ez érvényes volt az empátia, az interperszonális kompetencia, az impulzivitás, a szorongás, a hangulat és a végrehajtó kontroll mértékére is.
"Nem találtunk releváns negatív hatásokat az erőszakos videojátékok hatására" - magyarázta Kühn. "Az a tény, hogy több domaint vizsgáltunk, és egyikükben sem találtunk hatást, a jelen tanulmányt a legátfogóbbá teszi a területen."
Az eredmények erős bizonyítékokkal szolgálnak az erőszakos videojátékok felnőtteknél gyakran vitatott negatív hatásai ellen. Kühn reméli, hogy reálisabb tudományos perspektívát nyújt az erőszakos videojátékok valós életben gyakorolt hatásairól, és hasonló tanulmányokat fognak végezni a gyermekek részvételével.
„Az Amerikai Pszichológiai Egyesület nemrégiben összefoglalta az erőszakos videojátékokkal kapcsolatos korábbi megállapításokat, jelezve, hogy ezek kockázati tényezőt jelentenek a kedvezőtlen eredmények, köztük a fokozott agresszió és a csökkent empátia szempontjából. A tanulmány jelenlegi megállapításai egyértelműen ellentmondanak ennek a következtetésnek ”- tette hozzá Kühn.
Forrás: Springer