A videojátékok segítenek a döntéshozatal javításában
Nehéz neked döntéseket hozni? Talán videojátékokat kellene játszania. Egy új tanulmány feltárta, hogy a képzés segít az embereknek a helyes döntések gyorsabb meghozatalában.
A Rochesteri Egyetem kognitív tudósai azt találták, hogy a videojátékosok fokozott érzékenységet mutatnak a körülöttük zajló eseményekkel szemben.
Kritikusan elmondható, hogy ez az előny nem csak jobbá teszi őket a videojátékok terén, hanem széles körű általános készségeket fejleszt, amelyek segíthetnek a mindennapi tevékenységekben, például a multitaskingban, a vezetésben, az apró betűk olvasásában, a tömegben lévő barátok nyomon követésében és a tájékozódásban város.
A folyóirat közelgő tanulmányában Jelenlegi biológia, a szerzők Daphne Bavelier, Alexandre Pouget és C. Shawn Green beszámolnak arról, hogy a videojátékok hatékony képzési rendszert nyújthatnak a reakciók felgyorsítására sokféle valós helyzetben.
A szórakoztató szoftverek szövetségének 2009-es jelentése szerint a videojátékok népszerűsége addig a pontig nőtt, hogy az amerikai háztartások 68 százalékának vannak tagjai, akik játszanak velük.
A kutatók több tucat 18-25 éves gyermeket teszteltek, akik általában nem voltak videojátékosok. Az alanyokat két csoportra osztották. Az egyik csoport 50 órát játszott a „Call of Duty 2” és az „Unreal Tournament” gyors cselekvésű videojátékokból, a másik csoport pedig a lassan haladó „The Sims 2.” stratégiai játék 50 óráját játszotta.
A képzési periódus után az összes alanyot gyors döntéshozatalra kérték a kutatók által tervezett több feladatban.
A feladatok során a résztvevőknek meg kellett nézniük a képernyőt, elemezniük, mi zajlik, és a lehető legrövidebb idő alatt válaszolniuk kell egy egyszerű kérdésre a cselekvésről (például, hogy egy szabálytalanul mozgó pontok halmaza vándorolt-e jobbra vagy balra a képernyő átlagosan).
Annak érdekében, hogy a hatás ne csak a vizuális érzékelésre korlátozódjon, a résztvevőket egy hasonló, tisztán hallási feladat elvégzésére is felkérték.
Az akciójáték-játékosok akár 25 százalékkal gyorsabbak voltak a következtetéshez jutáskor, és ugyanannyira helyesen válaszoltak, mint a stratégiai játékot játszó társaik.
"Nem arról van szó, hogy az akciójáték-játékosok boldogok és kevésbé pontosak: ugyanolyan pontosak és gyorsabbak is" - mondta Bavelier.
„Az akciójáték-játékosok egységesen több helyes döntést hoznak. Ha sebész vagy egy csatatér közepén vagy, akkor ez mindent megváltoztathat. ”
A szerzők idegi szimulációi rávilágítanak arra, hogy az akciójátékosok miért gyarapították a döntéshozatali képességeket. Az emberek annak valószínűsége alapján hoznak döntéseket, hogy folyamatosan számolják és finomítják a fejüket - magyarázza Bavelier.
A folyamatot valószínűségi következtetésnek nevezzük. Az agy folyamatosan halmozza fel a vizuális vagy a hallási információk apró darabjait, miközben az ember felméri a jelenetet, és végül elegendő összegyűjtést tesz lehetővé ahhoz, hogy az illető pontos döntést hozzon.
"A döntések soha nem fekete-fehérek" - mondta. „Az agy mindig kiszámítja a valószínűségeket. Vezetés közben például láthat egy mozgást a jobb oldalán, megbecsülheti, hogy ütközési pályán van-e, és e valószínűség alapján bináris döntést hoz: fékezzen vagy ne fékezzen. "
Az akció-videojátékosok agya hatékonyabban gyűjti a vizuális és a hallási információkat, ezért sokkal gyorsabban eljutnak a szükséges információs küszöbhöz, amelyre a döntéshozatalhoz szükségük van, mint a nongamerek - állapították meg a kutatók.
Az új tanulmány Bavelier és munkatársai korábbi munkájára épít, amely megmutatta, hogy a videojátékok javítják a látást, mivel a játékosokat érzékenyebbé teszik a kissé eltérő színárnyalatokra.
Forrás: Rochesteri Egyetem