Virtuális valóság: Neurológiai rendellenességek új terápiája
A virtuális valóság (VR) formájában megjelenő új technológia új eszközt nyújthat az olyan neurológiai rendellenességek kezelésében, mint az autizmus, a skizofrénia és a Parkinson-kór. Egy nemrégiben készült tanulmány arra utal, hogy a VR-ben való játék segíthet abban, hogy az ilyen neurológiai állapotokkal küzdő egyének megváltoztassák időfelfogásukat, amely körülményeik másképp érzékelik őket.
A Waterloo Egyetem kutatói felfedezték, hogy a VR segíthet az egyén időfelfogásának javításában. "Az idő múlásának pontos becslésének képessége alapvető fontosságú a világgal való kölcsönhatásban való képességünk szempontjából" - mondja Séamas Weech társszerző, a kineziológia posztdoktori munkatársa.
„Néhány egyén számára azonban a belső órát rosszul állítják be, ami időzítési hiányosságokat okoz, amelyek befolyásolják az észlelést és a cselekvést. A miénkhez hasonló tanulmányok segítenek megérteni, hogyan szerezhetők be ezek a hiányosságok, és hogyan lehet újrakalibrálni az időérzékelést az agyban. "
A kutatók 18 nőst és 13 férfit teszteltek normál látás mellett, érzékszervi, mozgásszervi vagy neurológiai rendellenességek nélkül. A kutatók egy virtuális valóság játékot, a Robo Recall-t használták, hogy természetes környezetet teremtsenek, amelyben ösztönzik az időérzékelés újrakalibrálását.
A vizsgálat legfontosabb manipulációja az volt, hogy a kutatók a vizuális események sebességét és időtartamát összekapcsolták a résztvevő testmozgásaival.
A kutatók megmérték a résztvevők időérzékelési képességeit a dinamikus VR-feladatnak való kitettség előtt és után. Néhány résztvevő nem VR időbeli észlelési feladatokat is elvégzett, például labdadobást, hogy kontroll összehasonlításként használhassa.
A nyomozók az időérzékelési feladatokban mérték a mozgó szonda tényleges és észlelt időtartamát. Felfedezték, hogy a virtuális valóság manipulációja a résztvevők időbecslésének jelentős, mintegy 15 százalékos csökkenésével jár.
"Ez a tanulmány értékes bizonyítékot szolgáltat arra vonatkozóan, hogy az idő érzékelése rugalmas, és hogy a VR potenciálisan értékes eszközt kínál az agy újrakalibrálásához" - mondja Weech. "Meggyőző alkalmazást kínál olyan rehabilitációs kezdeményezésekhez, amelyek arra összpontosítanak, hogyan bomlik le az időfelfogás bizonyos populációkban."
Weech hozzáteszi azonban, hogy bár a jelenlegi tanulmány során a hatások erősek voltak, további kutatásokra van szükség annak kiderítésére, hogy a hatások meddig tartanak, és hogy ezek a jelek megfigyelhetők-e az agyban.
„A klinikai alkalmazások fejlesztéséhez tudnunk kell, hogy ezek a hatások percekig, napokig vagy hetekig stabilak-e utána. Erre a kérdésre egy longitudinális vizsgálat adna választ. ”
"A virtuális valóság technológiája drámai módon érlelődött" - mondja Michael Barnett-Cowan, idegtudományi professzor és a cikk vezető szerzője.
"A VR most meggyőzően megváltoztatja a térben és időben szerzett tapasztalatainkat, lehetővé téve az észlelés alapkutatását, hogy megismerje a normális, sérült, idős és beteg populáció agyát, és hogyan kezelhető velük az optimális teljesítmény érdekében."
Forrás: University of Waterloo