A kirakós videojátékok javíthatják a megismerés szempontjait

A videojátékok képessége a mentális erőnlét javítására jelentős vita tárgyát képezte. Egy új tanulmány azt javasolja, hogy egy speciális puzzle-orientált játék javítsa a mentális rugalmasságot.

A szingapúri Nanyang Technológiai Egyetem (NTU) tudósai felfedezték, hogy a fizika alapú kirakós videojátékot játszó felnőttek Vágni a kötelet rendszeresen, napi mindössze egy órán keresztül javította a végrehajtó funkciókat.

Az ügyvezető agy funkciói fontosak a mindennapi életben történő döntések meghozatalakor, amikor hirtelen környezeti változásokkal kell megküzdenie - ismertebb nevén talpon gondolkodás. Erre példa lehet, amikor a jelzőlámpa sárga színre vált, és a sofőrnek egy pillanat alatt el kell döntenie, hogy képes lesz-e időben fékezni, vagy biztonságosabb a kereszteződésen / kereszteződésen haladni.

A kutatók négy különböző játékot teszteltek a mobil platformon, mivel korábbi kutatásaik kimutatták, hogy a különböző játékok különböző készségeket képeznek.

A játékok műfajukban változatosak voltak, amelyek között volt egy first person shooter is (Modern harc); arcade (Gyümölcs nindzsa); valós idejű stratégia (StarFront ütközés); és egy összetett rejtvény (Vágni a kötelet).

Az egyetemistákat, akik nem voltak játékosok, kiválasztották, hogy napi egy órát, heti öt napot játszanak iPhone vagy iPod Touch eszközükön. Ez a videojáték-képzés négy hétig, összesen 20 óráig tartott.

Michael D. Patterson, Ph.D. adjunktus mondta a hallgatókat Vágni a kötelet jelentős javulást mutatott a végrehajtó funkcióval kapcsolatos feladatokban, míg a másik három játékot játszóknál nem tapasztaltak jelentős javulást.

"Ez a megállapítás azért fontos, mert korábban egyetlen videojáték sem bizonyította a végrehajtó funkciók ilyen jellegű széles körű javítását, amelyek fontosak az általános intelligencia, az új helyzetek kezelése és a multitasking kezelése szempontjából" - mondta Patterson, a videojátékok pszichológiájának szakértője.

„Ez azt jelzi, hogy bár egyes játékok segíthetnek a mentális képességek javításában, nem minden játék adja ugyanazt a hatást. A keresett specifikus képesség javításához megfelelő játékot kell játszania ”- mondta a kutató és Ph.D. Oei Ádám diák.

A kutatók elemezték, hogy a játékos milyen gyorsan tudja váltani a feladatokat (a mentális rugalmasság mutatója); milyen gyorsan tud egy játékos alkalmazkodni egy új helyzethez ahelyett, hogy ugyanazon stratégiára támaszkodna (az a képesség, hogy gátolja a prepotens vagy az uralkodó válaszokat); és hogy egy személy mennyire tud koncentrálni az információkra, miközben blokkolja a figyelemelterelőket vagy a nem megfelelő válaszokat - más néven a kognitív pszichológia Flanker feladata.

Patterson hiszi az okát Vágni a kötelet a játékosok jobb végrehajtó funkciója valószínűleg a játék egyedi puzzle-tervezésének volt köszönhető. A korábbi szinteken működő stratégiák a későbbi szinteken nem működnek, és rendszeresen kreatív gondolkodásra és alternatív megoldások kipróbálására kényszerítették a játékosokat.

Ez ellentétben áll a legtöbb más videojátékkal, amelyek megtartják az általános mechanikát és célokat, és csak felgyorsítják vagy növelik a nyomon követhető elemek számát.

20 óra játék után a Vágni a kötelet 33 százalékkal gyorsabban tudott váltani a feladatok között, 30 százalékkal gyorsabban tudott alkalmazkodni az új helyzetekhez, és 60 százalékkal jobban tudta blokkolni a zavaró tényezőket és összpontosítani a feladatokra, mint edzés előtt.

Mindhárom tesztet egy héttel azután hajtották végre, hogy az 52 tanuló befejezte a kiosztott játékot, hogy megbizonyosodjon arról, hogy ezek nem átmeneti nyereségek voltak-e motiváció vagy izgalmi hatások miatt.

A tanulmány jelenleg online elérhető a tudományos folyóiratban Számítógépek az emberi viselkedésben és hamarosan nyomtatott példányban követi.

A kutatók szerint ez az első tanulmány, amely széles körű áttérést mutatott több különböző végrehajtó funkcióra, és további bizonyítékokkal szolgáltak a videojátékok, amelyek hatékonyak lehetnek az emberi megismerés képzésében.

"Ennek az eredménynek számos területen lehetnek következményei, például oktatási, foglalkozási és rehabilitációs környezetben" - vélekedik Patterson.

"A jövőben további vizsgálatokkal megtudhatjuk, hogy milyen típusú játékok fejlesztik az adott képességeket, és olyan játékokat írhatunk elő, amelyek az emberek számára előnyösek lesznek, nem csak szórakozásból."

A folyóiratban tavaly megjelent előző tanulmányukban PloS One, Patterson és Oei azt tanulmányozták, hogy a mobil játékok milyen hatással voltak az NTU 75 hallgatójára.

A nem játékosokat arra utasították, hogy játsszanak a következő játékok egyikével: „mérkőzés három” játék Felékesített, virtuális élet szimulációs játék The Sims, és akció lövő Modern harc.

A tanulmány megállapításai azt mutatták, hogy az akciójátékokat játszó felnőttek javították képességüket több objektum rövid időn belüli nyomon követésére, ami hasznos volt vezetés közben egy forgalmas csúcsforgalomban; míg más játékok javították a résztvevők képességét a vizuális keresési feladatokra, amelyek hasznosak voltak, amikor egy terméket szedtek ki egy nagy szupermarketből.

A jövőbeni kutatások azt értékelik, hogy javul-e az ilyen játékok gyakorlása felnőtt tapasztalt játékosoknál, és mennyi javulást lehet elérni a játékkal.

Forrás: Nanyang Műszaki Egyetem

!-- GDPR -->