A tizenéveseket az alkohol és a dohányzás befolyásolhatja a videojátékokban

Az Egyesült Királyság új kutatása szerint a népszerű videojátékokban az alkoholra és a dohányra vonatkozó képek és hivatkozások befolyásolhatják a játékot játszó tizenéveseket. Sőt, a nyomozók úgy vélik, hogy nem működik az életkorkorlátozó rendszer, amelynek korlátoznia kell a nem megfelelő tartalmat hordozó játékokhoz való hozzáférést.

A Nottinghami Egyetem, az Egyesült Királyság Dohány- és Alkoholkutató Központjának szakértői a legjobban eladott videojátékokat elemezték, hogy kiderítsék, milyen mértékben tartalmazzák a játékok ezt a tartalmat, és hogy felmérjék a játék és az ivás és a dohányzás közötti kapcsolatot.

Megállapították, hogy azok a tizenévesek, akik alkohol- és dohánytermékekre utaló videojátékokat játszanak, kétszer nagyobb valószínűséggel próbáltak maguknak dohányozni vagy inni.

A kutatás megvizsgálta a 2012/2013-as 32 brit legjobban eladott videojáték tartalmát, és nagy online felmérést végzett alkohol- és dohánytartalmú játékokat játszó serdülőkről.

Elemezték a játékosok által a YouTube-ra feltöltött „vágott jelenetek” elemzését is az öt legnépszerűbb játékból. Az összes vizsgált játék a lopakodás, az akció-kaland, a nyílt világ, a lövöldözős játék, valamint a túlélés / horror műfajaiból származott, mert olyan avatárokat tartalmaznak, amelyek úgy néznek ki, mint valódi emberek.

A folyóiratban megjelent tanulmányKiberpszichológia, viselkedés és szociális hálózatokalkohol- és dohánytartalmat talált a legnépszerűbb videojátékok 44 százalékában.

A kutatók azt is megállapították, hogy erről a tartalomról a hivatalos szabályozó, a Pán-Európai Játékinformációs (PEGI) rendszer nem számolt be, amely hozzájárul a Videostandard Tanács életkor szerinti besorolásához, amely segít a szülőknek eldönteni, hogy a játék tartalma alkalmas-e gyermekeik számára.

A kutatók a YouGov felmérési eszközeivel megkérdezték 1094 11-17 éves brit serdülőt, játszottak-e a legnépszerűbb videojátékokat, amelyek dohány- vagy alkoholfotókat tartalmaznak.

Az öt legnépszerűbb játék közül a Grand Theft Auto V & VI tartalmazta a legmagasabb szintű alkoholt és dohányzást csak fiktív márkák használatával. A többi legnépszerűbb játék, amely ezeket a hivatkozásokat tartalmazta, a „Call of Duty: Black Ops II”, a „Call of Duty: Modern Warfare 3” és az „Assassin’s Creed III”. Nem volt elektronikus cigarettatartalom.

Dr. Joanne Cranwell, az Egyesült Királyság Dohány- és Alkoholtudományi Centrumának pszichológusa elmondta, hogy bár az Egyesült Királyság serdülõinek többsége online videojátékokat játszik, a szülõk aggodalma a nem megfelelõ tartalomnak való kitettség miatt a videojátékok alatt alacsonyabbnak tûnik, mint más médiáké, mint például a filmek.

"Míg a 10-15 éves gyermekek 80 százaléka csomagolt vagy online videojátékokat játszik, életkoruknál magasabb életkorral, a brit szülők több mint fele nincs tudatában annak a káros tartalomnak, amelynek ez kiteszi őket" - mondta.

A nyomozók megállapították, hogy a videojátékok egyértelműen vonzóak a serdülők számára, életkor szerinti besorolástól függetlenül. Úgy tűnik azonban, hogy a PEGI hivatalos tartalomleírói nem korlátozzák a fiatalok hozzáférését az életkornak megfelelő tartalmakhoz.

A kutatók úgy vélik, hogy a PEGI-rendszernek az alkoholt és a dohányt is tartalmaznia kell a tartalomleírókban. Emellett a játékfejlesztőknek ösztönzést kínálhatnának a dohányzás és az ivás mennyiségének csökkentésére a játékaikban, vagy legalább a dohányzás és az ivás hivatkozására a csomagolásukon és a weboldalakon.

Forrás: Nottinghami Egyetem

!-- GDPR -->