Élet vagy halál morális választásai a virtuális világban

Egy új, nemrégiben készült tanulmány egy háromdimenziós virtuális környezetbe helyezi a résztvevőket, hogy megvizsgálják az élet-halál döntéseket magukban foglaló erkölcsi cselekedeteket.

A kutatás résztvevőit arra kérték, képzeljék el, hogy egy elszabadult kocsi öt ember felé tart, akik nem kerülhetik el az útját. Ezután arról értesültek, hogy hatalmuk van a kocsit különböző vágányokra átirányítani, csak egy emberrel ezen az útvonalon.

A résztvevőktől megkérdezték, hogy feláldoznak-e egy életet öt élet megmentése érdekében.

"Azt találtuk, hogy a" Ne ölj "szabályt a nagyobb jó szempontjaival lehet legyőzni." - mondta Carlos David Navarrete, Ph.D., a projekt vezető kutatója.

Navarrete szerint ez a kísérlet a „troli probléma” új változata, egy erkölcsi dilemma, amelyet a filozófusok évtizedek óta szemlélnek. De ez az első alkalom, hogy a dilemmát viselkedési kísérletként vetik fel egy virtuális környezetben, „akinek látványa, hangja és következményei éles megkönnyebbülésbe kerülnek”.

A kutatás résztvevőinek bemutatták a klasszikus dilemma 3D-s szimulációjú változatát, fejre szerelt eszközzel. A szenzorokat az ujjbegyükhöz erősítették, hogy figyelemmel kísérjék az érzelmi izgalmat.

A virtuális világban minden résztvevőt egy vasúti kapcsolónál állomásoztattak, ahol két sínsor letért. Előre és jobbra öt ember túrázott a pályák mentén egy meredek szakadékban, amely megakadályozta a menekülést. A szemközti oldalon egyetlen ember túrázott ugyanabban a környezetben.

Amint a kocsi közeledett a láthatáron, a résztvevők nem tehettek semmit - engedték a szénnel töltött kocsit az útvonalán és megölhették az öt túrázót -, vagy húzhattak egy kapcsolót (ebben az esetben joystickot), és átirányíthatták azt a pályára, amelyet elfoglaltak. az egyetlen túrázó.

A 147 résztvevő közül 133 (vagy 90,5 százalék) húzta meg a váltót a kocsi eltereléséhez, ami egy túrázó (virtuális) halálát okozta.

Tizennégy résztvevő engedélyezte, hogy a kocsi megölje az öt túrázót (11 résztvevő nem húzta meg a kapcsolót, míg három résztvevő meghúzta a kapcsolót, majd visszaállította eredeti helyzetébe).

Az eredmények összhangban vannak a korábbi kutatásokkal, amelyek nem virtuális valóságon alapultak, mondta Navarrete.

A kutatók felfedezték, hogy a résztvevők, akik nem húzták meg a kapcsolót, érzelmileg jobban izgatottak voltak. Ennek okai nem ismertek, bár annak az lehet az oka, hogy az emberek nagyon szorongó pillanatokban fagynak meg - hasonlóan ahhoz, hogy egy harcos elmulasztja lőni a fegyvert a csatában - mondta Navarrete.

"Úgy gondolom, hogy az emberek idegenkednek attól, hogy másokat károsítsanak, amit valamivel felül kell írni" - mondta Navarrete.

„A racionális gondolkodás révén néha felülírhatjuk - például azokra az emberekre gondolva, akiket megmentünk. De néhány ember számára a szorongás növekedése annyira elhatalmasodhat, hogy nem az utilitaristát választják, hanem a nagyobb jót választják. "

A tanulmány a kutatási folyóiratban jelent meg Érzelem.

Forrás: Michigan State University

!-- GDPR -->