Élet vagy halál morális választásai a virtuális világban
Egy új, nemrégiben készült tanulmány egy háromdimenziós virtuális környezetbe helyezi a résztvevőket, hogy megvizsgálják az élet-halál döntéseket magukban foglaló erkölcsi cselekedeteket.A kutatás résztvevőit arra kérték, képzeljék el, hogy egy elszabadult kocsi öt ember felé tart, akik nem kerülhetik el az útját. Ezután arról értesültek, hogy hatalmuk van a kocsit különböző vágányokra átirányítani, csak egy emberrel ezen az útvonalon.
A résztvevőktől megkérdezték, hogy feláldoznak-e egy életet öt élet megmentése érdekében.
"Azt találtuk, hogy a" Ne ölj "szabályt a nagyobb jó szempontjaival lehet legyőzni." - mondta Carlos David Navarrete, Ph.D., a projekt vezető kutatója.
Navarrete szerint ez a kísérlet a „troli probléma” új változata, egy erkölcsi dilemma, amelyet a filozófusok évtizedek óta szemlélnek. De ez az első alkalom, hogy a dilemmát viselkedési kísérletként vetik fel egy virtuális környezetben, „akinek látványa, hangja és következményei éles megkönnyebbülésbe kerülnek”.
A kutatás résztvevőinek bemutatták a klasszikus dilemma 3D-s szimulációjú változatát, fejre szerelt eszközzel. A szenzorokat az ujjbegyükhöz erősítették, hogy figyelemmel kísérjék az érzelmi izgalmat.
A virtuális világban minden résztvevőt egy vasúti kapcsolónál állomásoztattak, ahol két sínsor letért. Előre és jobbra öt ember túrázott a pályák mentén egy meredek szakadékban, amely megakadályozta a menekülést. A szemközti oldalon egyetlen ember túrázott ugyanabban a környezetben.
Amint a kocsi közeledett a láthatáron, a résztvevők nem tehettek semmit - engedték a szénnel töltött kocsit az útvonalán és megölhették az öt túrázót -, vagy húzhattak egy kapcsolót (ebben az esetben joystickot), és átirányíthatták azt a pályára, amelyet elfoglaltak. az egyetlen túrázó.
A 147 résztvevő közül 133 (vagy 90,5 százalék) húzta meg a váltót a kocsi eltereléséhez, ami egy túrázó (virtuális) halálát okozta.
Tizennégy résztvevő engedélyezte, hogy a kocsi megölje az öt túrázót (11 résztvevő nem húzta meg a kapcsolót, míg három résztvevő meghúzta a kapcsolót, majd visszaállította eredeti helyzetébe).
Az eredmények összhangban vannak a korábbi kutatásokkal, amelyek nem virtuális valóságon alapultak, mondta Navarrete.
A kutatók felfedezték, hogy a résztvevők, akik nem húzták meg a kapcsolót, érzelmileg jobban izgatottak voltak. Ennek okai nem ismertek, bár annak az lehet az oka, hogy az emberek nagyon szorongó pillanatokban fagynak meg - hasonlóan ahhoz, hogy egy harcos elmulasztja lőni a fegyvert a csatában - mondta Navarrete.
"Úgy gondolom, hogy az emberek idegenkednek attól, hogy másokat károsítsanak, amit valamivel felül kell írni" - mondta Navarrete.
„A racionális gondolkodás révén néha felülírhatjuk - például azokra az emberekre gondolva, akiket megmentünk. De néhány ember számára a szorongás növekedése annyira elhatalmasodhat, hogy nem az utilitaristát választják, hanem a nagyobb jót választják. "
A tanulmány a kutatási folyóiratban jelent meg Érzelem.
Forrás: Michigan State University