Szemétben beszélő robotok robbantják az emberi ellenfeleket

A szemetes beszélgetés régóta alkalmazott taktikát jelent a játék ellenfeleinek elbűvölésére, és most egy új tanulmány azt mutatja, hogy az elkedvetlenítő szavak befolyásolhatják a játékot - még akkor is, ha robotról érkeznek.

A tanulmány szemétbeszéde határozottan enyhe volt, olyan szólásokkal, mint a „Azt kell mondanom, hogy rettenetes játékos vagy” és „A játék során a játékod összezavarodott”. Mégis, azok az emberek, akik egy adott játékot játszottak a robottal - egy kereskedelemben kapható humanoid robot, Pepper néven - rosszabbul teljesítettek, amikor a robot elbátortalanította őket, és jobban, amikor a robot ösztönözte őket.

A vezető szerző, Aaron M. Roth elmondta, hogy a 40 tanulmány résztvevője közül néhány technikailag kifinomult és teljesen megértette, hogy a kényelmetlenség oka egy gép.

"Az egyik résztvevő azt mondta:" Nem tetszik, amit a robot mond, de ezt így programozták, így nem hibáztathatom "- mondta Roth, aki a Carnegie-ben mesterképzésben végezte a tanulmányt. Mellon Egyetem (CMU) Robotikai Intézet.

De a kutatók megállapították, hogy összességében az emberi teljesítmény ingadozott, függetlenül a résztvevők műszaki ismereteitől.

A múlt hónapban, az indiai Újdelhiben, az IEEE robotok és emberi interaktív kommunikáció (RO-MAN) konferenciáján bemutatott tanulmány eltérést jelent az emberi-robot interakciós vizsgálatoktól, amelyek arra összpontosítanak, hogy az emberek és a robotok hogyan tudnak a legjobban együtt dolgozni.

"Ez az egyik első tanulmány az ember-robot interakcióról olyan környezetben, ahol nem működnek együtt" - mondta Dr. Fei Fang társszerző, a Szoftverkutató Intézet adjunktusa.

A tanulmánynak jelentős következményei vannak egy olyan világban, ahol a mesterséges intelligencia képességekkel rendelkező robotok és tárgyak internete (IoT) száma várhatóan ugrásszerűen növekszik.

"Várhatjuk, hogy az otthoni asszisztensek együttműködőek legyenek" - mondta. "De olyan helyzetekben, mint az online vásárlás, lehet, hogy nem ugyanazok a céljaik, mint nekünk."

A tanulmány egy Fang által oktatott tanfolyam kinövése volt. A diákok fel akarták tárni a játékelmélet és a korlátozott racionalitás felhasználását a robotok összefüggésében, ezért megtervezték a tanulmányt, amelyben az emberek versenyezni fognak egy robotral az „Őrök és kincsek” nevű játékban. Egy úgynevezett Stackelberg játék, amelyet a kutatók a racionalitás tanulmányozására használnak; Fang kiberbiztonsági kutatásaiban a védő-támadó interakció tanulmányozására használja fel.

A vizsgálat során minden résztvevő 35 alkalommal játszotta a játékot a robottal, miközben élvezte a robot bátorító szavait, vagy elutasító megjegyzéseket kapott. Bár az emberi játékosok ésszerűsége javult a lejátszott játékok számának növekedésével, a robot által kritizáltak nem értek el olyan eredményt, mint azok, akiket megdicsértek.

Köztudott, hogy az ember teljesítményét befolyásolja az, amit mások mondanak, de a tanulmány azt mutatja, hogy az emberek is reagálnak a gépek által elmondottakra - mondta Dr. Afsaneh Doryab, a CMU Ember-Számítógépes Interakció Intézetének (HCII) rendszerkutatója a tanulmány, majd a Virginia Egyetem mérnök-adjunktusa.

Ennek a gépnek a reagálási képessége kihatással lehet az automatizált tanulásra, a mentálhigiénés kezelésre és akár a robotok társaként való használatára is - mondta.

A jövőbeni munka a robotok és az emberek közötti nem verbális kifejezésre összpontosíthat - mondta Roth, aki jelenleg Ph.D. hallgató a Marylandi Egyetemen. Fang azt javasolja, hogy többet kell megtudni arról, hogy a különféle típusú gépek - mondjuk, egy humanoid robot a számítógépes dobozhoz képest - hogyan válthatnak ki különböző reakciókat az emberekben.

Forrás: Carnegie Mellon Egyetem

!-- GDPR -->