Néhány vállalat kilép a második életből

Csak idő kérdése volt.

Miután elkészült a sajtóközlemény, és máris megkapta a pozitív nyilvánosságot egy üzlet megnyitása miatt a Second Life-ban, amely a sok online virtuális világ egyike, kiderül, hogy sokan nem térnek vissza meglátogatni.

És nem csoda. 8 millió regisztrált felhasználó állítása ellenére a csúcsidőszakban csak 30 000 - 40 000 van online állapotban. Bár ez sok embernek tűnik, halványabb, mint az átlagos sitcomot néző milliók, vagy az újságok vagy magazinok hirdetését áttekintő több százezer. És ellentétben ezekkel a médiumokkal, a Második Életben élőknek tudatosan kell erőfeszítéseket tenniük azért, hogy eljöjjenek az üzletedbe (vagy nagykövetségedre, vagy bármi másra), és kielégítsék az igényeiket. Virtuális világa óta milyen lehetséges igénye lenne egy virtuális ruhaüzlet (egy olyan világban, ahol a ruházat opcionális), egy autógyártó (abban a világban, ahol a teleportálás a választott szállítási mód), egy szálloda (Ön máris virtuális vakációban van az élet), vagy cipők (a virtuális lábad nem érez fájdalmat a cipő választásától függetlenül).

Valóban, a vállalkozásokat (sőt a művészeket is) néha a második élet támadja meg a rendbontók és az anarchisták. Nyilvánvalóan a Second Life rendőrsége nem tud többet az antiszociális viselkedésről annak ellenére, hogy olyan játékeszközökkel rendelkezik, amelyek sokkal több erőt adnak nekik, mint más felhasználók.

A Los Angeles Times története:

Ludlow nem hat meg. Szerinte a legtöbb céget jobban érdekli a Second Life-hoz fűződő kapcsolataik által kapott nyilvánosság, mint maga a digitális világ. "Ez volt a módja annak, hogy élmezőnynek nevezzék magukat" - mondta.

A dühös avatarok virtuális lépéseket tettek. A Reebok nukleáris bombatámadást szenvedett, és az ügyfeleket az American Apparel üzlet előtt lelőtték. Az avatarok márkanévvel ellátott termékek fantázia kiütéseit is létrehozzák.

Nagyszerű, tehát nem csak a virtuális üzletében elkövetett bombatámadásokat kell elviselnie (geez, azt hiszem, a terrorizmus megengedett a virtuális világokban?), Hanem el kell viselnie a védjegyeit letépő embereket is. Nagyon szórakoztató hangzás mindenkinek !!

De lehet, hogy a Second Life már elért csúcspontját, mivel csak annyi módon lehet virtuális szexet folytatni pixelekkel:

Május és június között az aktív avatarok populációja 2,5% -kal csökkent, és az Egyesült Államokban a világon kicserélt pénz mennyisége a márciusi 7,3 millió dolláros csúcsról júniusban 6,8 millió dollárra csökkent.

Most, egy hónap nem mutat trendet, és talán az SL éppen egy nyári lassulást tapasztal, mivel sokan úgy döntenek, hogy napsütéses időben kint élvezik az első életüket. Az idő majd megmondja, de nem lepne meg, ha a Second Life annyi embert elért volna, amennyit érdekel a kínált világ.

!-- GDPR -->