A videojátékok feljavíthatják a Brain vizuális bemeneti használatát
Egy új kutatás tovább alátámasztja azt a gondolatot, hogy a videojátékok kézzelfogható előnyökkel járhatnak a felhasználók számára.A Duke Egyetem kutatói felfedezték, hogy a játék nemcsak a kezét edzi a vezérlő gombjainak működtetésére, hanem valószínűleg az agyat is képezi a vizuális bemenet jobb és gyorsabb felhasználására.
"A játékosok másképp látják a világot" - mondta Greg Appelbaum, Ph.D., a Duke Orvostudományi Kar pszichiátriai adjunktusa. "Képesek több információt kinyerni egy vizuális jelenetről."
Manapság nehéz lehet nem játékosokat találni az egyetemisták körében, de egy sokkal nagyobb vizsgálatban résztvevő alanyok közül a kutatók 125 résztvevőt találtak, akik vagy nem játékosok, vagy nagyon intenzív játékosok voltak.
Minden résztvevőt egy vizuális érzékszervi memóriafeladat hajtott végre, amely nyolc betűből álló kör alakú elrendezést villantott fel csupán a másodperc tizede alatt.
13 milliszekundum és 2,5 másodperc közötti késés után egy nyíl jelent meg, amely a kör egy pontjára mutatott, ahol egy levél volt. A résztvevőket felkérték, hogy azonosítsák, melyik levél volt az adott helyen.
Az akció-videojátékok intenzív játékosa minden időintervallumban felülmúlta a nem játékosokat a levél felidézésében.
A kutatók korábbi vizsgálatokból tudták, hogy a játékosok gyorsabban reagálnak a vizuális ingerekre, és több elemet képesek nyomon követni, mint a nem játékosok. Amikor egy játékot játszik, különösen az „első személyű lövöldözősek” közül, a játékos „valószínűségi következtetéseket” tesz arra, amit lát - jó vagy rossz fiú, balra vagy jobbra halad - amilyen gyorsan csak tud.
Appelbaum elmondta, hogy idővel és tapasztalattal a játékos láthatóan jobb lesz ebben. "Kevesebb információra van szükségük a valószínűségi következtetéshez, és gyorsabban teszik meg" - mondta.
A vizsgálat során mindkét csoport gyors romlást tapasztalt annak emlékére, hogy milyen betűk voltak, de a játékosok minden időintervallumban felülmúlták a nem játékosokat.
A vizuális rendszer kiszűri az információkat abból, amit a szem lát, és a nem használt adatok elég gyorsan lebomlanak - mondta Appelbaum.
A játékosok körülbelül ugyanolyan gyorsan dobják el a fel nem használt dolgokat, mint mindenki más, de úgy tűnik, hogy kezdetben több információval kezdenek.
Ennek a hipotézisnek a vizsgálatához a kutatók három lehetséges okot vizsgáltak a játékosok látszólag jobb képességének valószínűségi következtetések levonására. Vagy jobban látják, hosszabb ideig megőrzik a vizuális memóriát, vagy javították döntéshozatalukat.
Ezeket az eredményeket tekintve Applebaum szerint úgy tűnik, hogy nem a hosszan tartó memóriamegtartás az oka.
De lehet, hogy a másik két tényező egyaránt játszik; lehetséges, hogy a játékosok azonnal többet látnak, és a rendelkezésükre álló információk alapján jobban meg tudják hozni a helyes döntéseket.
A jövőbeni kutatások arra irányulnak, hogy több adatot gyűjtsenek az agyhullámokból és az MRI-képekből, hogy lássák, hol képezték ki a játékosok agyát arra, hogy másképp végezzenek vizuális feladatokat.
Ez a tanulmány a folyóirat jelenlegi kiadásában jelenik meg Figyelem, észlelés és pszichofizika.
Forrás: Duke Egyetem