Verseny, Kihívás megjósolja a játékélvezetet

Egy új kutatás felfedezte, hogy a játék közbeni szórakozás inkább a kihívásokhoz és a kiszámíthatatlansághoz kapcsolódik, mint a győzelemhez - valójában a győzelem unalmas lehet.

Egy új tanulmány azt mutatja, hogy az emberek általában jobban élvezik a játékot, ha kihívást jelentenek számukra, függetlenül az eredménytől.

Amint arról a folyóirat is beszámolt Motiváció és érzelem, ez egy szoros játék feszültsége és bizonytalansága gyakran visszahozza őket többé - állítja az isztambuli Şehir Egyetem Ph.D., Sami Abuhamdeh pszichológus által vezetett kutatócsoport.

A nyomozáshoz Abuhamdeh csapata tesztelte egy 72 egyetemi hallgatóból álló csoport tapasztalatait, akik a Speed ​​Slice játék négy fordulóját játszották a Nintendo Wii-n. Ennek az első személyű perspektivikus videojátéknak az a célja, hogy a képernyőn megjelenő különféle tárgyakat feldarabolja, mielőtt az ellenfél megteheti.

A kutatók tesztelték a résztvevők élvezetét, feszültségét, érzékelt kompetenciáját és teljesítménybeli aggályait, amikor gyenge vagy kemény ellenféllel versenyeztek.

A résztvevők saját kompetenciaszintjüket jóval magasabbnak értékelték, ha nagy különbséggel nyertek, mint akkor, amikor ezt csak a legszűkebb margóval végezték. Azonban sokkal alacsonyabb feszültséget és élvezetet tapasztaltak, amikor ilyen tiszta söpörést hajtottak végre.

Arra a kérdésre, hogy a két játék közül melyiket szeretnék újra játszani, a résztvevők 69 százaléka valóban a győztes játékot választotta vékony különbséggel. Ez arra utalt, hogy valóban élvezték a bizonytalanságot, amely ilyen szoros találkozáshoz kapcsolódik.

A kutatók eredményei rávilágítottak arra, hogy az emberek miért találnak egyes játékokat élvezetesebbnek, mint másokat, és úgy döntenek, hogy egyesek újra és újra, mások pedig csak egyszer játszanak.

Amikor szinte előre tudjuk, hogy mi lesz a játék eredménye - például amikor egy teniszező nagy különbséggel felülmúlja ellenfelét -, a feszültség mértéke szintén lefolyik. Ez viszont csökkenti, hogy valaki mennyire élvezi a játékot, és újra szeretne játszani vagy megnézni.

Ezek az eredmények hasonlítanak a sportligák versenyegyensúlyára vonatkozó tanulmányok eredményeihez. Ezek azt mutatták, hogy a nézők valójában meglehetősen unalmasnak nézik az oldalirányú játékokat - még akkor is, ha az eredmények a csapatuknak kedveznek.

"Nem kérdés, hogy a versenyszerű tevékenységek sikere elősegítheti-e az ilyen tevékenységek élvezetét és belső motivációját" - mondta Abuhamdeh.

"Azonban a bizonytalanság, hogy sikerül-e valaki, további, különálló tényezőt jelent, és néha akár össze is ütközhet a kompetencia motivációs vonzerejével."

Forrás: Springer


!-- GDPR -->