Mit mond rólad az avatarod?
Az online kommunikációhoz létrehozott avatarok tükrözik-e azt, aki valójában vagy? A York Egyetem kutatói tanulmányt végeztek annak kiderítésére, hogy az avatarok megválasztásakor mely fizikai és személyiségjegyeket fejezzük ki, vagy elnyomjuk.
Az avatar egy kép, amelyet úgy választ, hogy képviselje magát a virtuális világban. Ez terjedhet az egyszerű rajzoktól (Nintendo Wii) a részletes háromdimenziós karakterábrázolásokig (World of Warcraft). Korábbi kutatások kimutatták, hogy az emberek jellemzően olyan avatárokat választanak és preferálnak, amelyeket vélhetően magukhoz hasonlítanak.
A tanulmány, amelyet aSzemélyiség- és szociálpszichológiai értesítőA kutatók azt elemezték, hogy mások milyen könnyen tudják kitalálni az avatár mögött rejlő valódi személyiséget.
Ehhez a résztvevők egy csoportja testreszabott avatarokat készített; akkor a résztvevők egy másik csoportja megnézte és értékelte azokat az avatarokat. A bírálók az alkotókat a „Big Five” főbb személyiségjegyei alapján ítélték meg: nyitottság, lelkiismeretesség, extraverzió, kedveltség és neurotizmus.
A megállapítások szerint bizonyos személyiségjegyeket könnyebb kitalálni, mint másokat. Például az extraverziót és a szorongást könnyebb volt érzékelni egy avatar alapján, összehasonlítva azzal, hogy az ember mennyire nyitott az új tapasztalatokra vagy lelkiismeretes. A kimenő és társasági egyének hajlamosak olyan avatarokat létrehozni, amelyek kommunikálják személyiségüket.
Ezzel szemben a magas neurotizmusban szenvedők általában olyan avatarokat hoznak létre, amelyek nem kommunikálják pontosan személyiségüket. Azok az emberek, akik személyiségükben kellemesebbek és jellemzőbbek az általános lakosságra, hajlamosak olyan avatarokat létrehozni, amelyek mások baráti szándékait váltják ki.
A nyitott szemmel, mosollyal vagy vigyorral, ovális arcú, barna hajú és / vagy pulóveres avatarok nagyobb valószínűséggel mutatkoztak barátságosnak. Ezzel szemben a semleges kifejezéssel, vagy a mosolyon, a fekete hajon, a rövid hajon, a kalapon és / vagy a napszemüvegen kívüli más kifejezések kevésbé valószínűek barátságosnak.
Két jelzés kapcsolódott kifejezetten az alkotók barátságosságához és barátságosságához: nyitott szem és semleges kifejezés (negatív prediktor). Az eredmények alapján az avatár testreszabása nyitott szemmel és a semleges kifejezés elkerülése nagyobb valószínűséggel eredményezne egyetértési és baráti szándékokat.
A vizsgálat során a nemek közötti különbségeket is elemezték. A kutatók azt találták, hogy a nők által létrehozott avatarok minősítésekor az észlelők hajlamosak voltak vitásabbnak és nyitottabbnak minősíteni őket, még akkor is, ha figyelembe vették az alkotó tényleges tulajdonságait.
Korábbi tanulmányok alapján a kutatók azt várták, hogy olyan személyeket láthassanak, akik a nemek közötti asszociációkra támaszkodnak a személyiség meghatározásában. Meglepő módon az avatár nem nem befolyásolta a tipikus nemi sztereotip irányú ítéleteket.
"Az egyik lehetőség az, hogy a digitális kontextusok eltérő nemi sztereotípiákat aktiválnak, mint a valós kontextusban, de ennek feltárásához több kutatásra van szükség" - mondta Katrina Fong kutató és végzős hallgató.
Az ebben a tanulmányban használt avatarok viszonylag egyszerűek voltak, ezért a kutatók óvatosságra intenek ezen eredmények kiterjesztésére a bonyolultabb avatarokra is, például a háromdimenziós digitális világokban találhatóakra.
Az eredmények azonban bizonyítják, hogy az avatarok pontos információkat tudnak nyújtani az alkotó személyiségéről, és hogy az egyéniségében nagy az egyéniség hajlamos olyan avatart létrehozni, amellyel mások meg akarnak barátkozni - nem úgy, mint a való világ.
Forrás: Society for Personality and Social Psychology