A női avatarokkal rendelkező férfi játékosok megmutatják a nemet a mozgásban
Azok a férfiak, akik női avatarokat használnak az online játékokban, továbbra is nemi nyomokat adnak ki - derül ki a folyóiratban megjelent új, több egyetemet vizsgáló tanulmányból Információ, kommunikáció és társadalom.
A tanulmány során a kutatók 375 személy online viselkedését elemezték, amikor részt vettek a World of Warcraft küldetésében - egy hatalmas, fantázia alapú, többjátékos játékban, amelyben a játékosok harcolnak hadurakkal, sárkányokkal, démonokkal és egymással annak érdekében, hogy megszerezzék erő és képességek.
A kutatók értékelték a játékosok online mozgását, csevegéseit és kattintásait, hogy lássák, hogyan különböznek az online viselkedésben a nemek a való életben a nemek „normáihoz” képest. Megállapították, hogy a vizsgálat férfi résztvevőinek 23 százaléka női avatárokat, a női résztvevők hét százaléka férfi avatart választott.
"Az avatarok olyan jelek segítségével közvetíthetik a játékos humorát, nemtetszését, intrikáit és érdeklődését, mint a gesztusok, a mozgás és a nyelv, amelyek felfedhetik a valós identitást" - mondta a tanulmány szerzője és Ph.D. Mia Consalvo a Concordia Kommunikációs Tanulmányok Tanszék.
"Olyan dolgokat vizsgáltunk, mint a nyelvhasználat és az online mozgás, hogy lássuk, kiderül-e azok közül, akik ellentétes nemű karaktert játszottak, a játékos valódi neme."
Az eredmények azt mutatták, hogy a női avatarokat használó férfiak több érzelmi kifejezést és mosolygós hangulatjelet használtak, mint a férfi avatárral rendelkező férfiak. Valószínűbb, hogy vonzó avatart választottak.
A hímek azonban eladták magukat, amikor a mozgásról volt szó: Gyakrabban mozogtak hátrafelé, és távolabb maradtak a csoporttól, mint a női avatarokkal játszó nőstények.
"A mozgás kevésbé tudatos, mint a csevegés, ezért könnyebb" megmondani "az offline nemek számára" - mondta Consalvo, aki a kanadai kutatási elnököt is eljátssza a játéktudományban és a designban.
A női avatárral rendelkező férfiak szintén átlagosan 116-szor többet ugrottak, mint a női játékosok. A kutatóknak néhány hipotézisük volt erre az érdekes megállapításra:
- A női avatarokkal rendelkező férfiak megpróbálhatnának utat tenni valódi nemükre úgy, hogy jobban ugranak, mint egyébként;
- Mivel a hímek néha női avatarokat használnak arra, hogy más játékosok figyelmét felkeltik vagy kedvesebb bánásmódban részesítsék, az ugrás a figyelem felkeltésének egyik módja lehet;
- Az ugrás lehet az avatár szórakoztatásra való felhasználásának módja, nem pedig a játékon belüli ellenségek elleni „komolyabb” munkára. A gyakori ugrások arra utalhatnak, hogy a játékos kevésbé komoly szerepet akar játszani a játékban.
"Megállapításaink alátámasztják a feminista elméleteket, amelyek azt sugallják, hogy bár a nemek erőteljes társadalmi kategória, számos módja van annak végrehajtására" - mondta Consalvo. "Lehet, hogy a férfiak nem feltétlenül próbálják leplezni offline nemüket, amikor női avatart használnak, de tanulmányunk azt mutatja, hogy megerősítik a nőies megjelenés és kommunikáció idealizált elképzeléseit."
Forrás: Concordia Egyetem