A kognitív hanyatlás észlelésére használt okostelefonos játékok

Egy új tanulmány az Egyesült Királyságból megállapítja, hogy a népszerű mobiltelefonos játékok új eszközt nyújthatnak az orvosok számára a kognitív hanyatlás korai jeleinek észlelésében.

A kognitív hanyatlás az agy memória-, érvelési és megértési képességére utal.

A kognitív képességek (és a motoros funkciók) romlása jelezheti vagy kísérheti súlyos állapotokat, beleértve a demenciát és az Alzheimer-kórt, agyvérzést, a traumás agysérülést, a skizofréniát és a rögeszmés-kényszeres rendellenességet. Új figyelmet fordítanak a kognitív teljesítmény változásainak észlelésére is azoknál a sportolóknál, akik traumás agysérüléseknek vannak kitéve.

A Kenti Egyetem által vezetett új kutatás azt vizsgálta, hogy milyen összefüggés van a mobil játék közbeni kopogtatás, csúsztatás és forgatás gesztusai és a felhasználók kognitív teljesítménye között. A nyomozók elhatározták, hogy a mobil játékok segíthetik a szolgáltatókat a kognitív és motoros képességek értékelésében.

Konkrétan a kutatók felfedezték, hogy ezeknek a mozgásoknak a sebessége, hossza és intenzitása összefügg az agy működésével. Különösen e gesztusok végrehajtása tár fel kulcsfontosságú információkat a játékosok vizuális keresési képességeiről, mentális rugalmasságáról és válaszaik gátlásáról. Mindannyian nyomokat kínálnak az egyének általános agy-egészségéről.

A tanulmány eredményeit az ACM 2019. évi, a perverzív és mindenütt jelenlévő számítástechnika közös konferenciáján (UbiComp) ismertették. Az együttműködők között volt Dr. Jim Ang, Jittrapol Intarasirisawat és Dr. Christos Efsratiou a Kenti Műszaki és Digitális Művészetek Iskolájából; Luke William Feidham Dickens, a University College London; és Rupert A. A Poole Kórház NHS Foundation Trust lapja.

A tanulmányhoz a vizsgálók 21 egészséges résztvevőt vontak be szokásos papír alapú kognitív értékelési teszteken keresztül, majd 10 perces Tetris, Candy Crush Saga és Fruit Ninja játékokat folytattak két különálló időszakban, két hét különbséggel. A kiválasztott három játékot azért választották, mert könnyen megtanulhatóak, vonzóak a legtöbb játékos számára, és intenzív interakciókat jelentenek több gesztus segítségével.

A mobiltelefonokba épített szenzorok segítségével az adatok összegyűjtésére a csapat megmutatta, hogy a felhasználók hogyan léptek kölcsönhatásba a játékokkal, és egyértelmű összefüggést illusztráltak az alanyok érintési gesztusai, vagy koppintásai, mozgásmozdulatai és kognitív teljesítményük szintje között. A tanulmány feltárta a résztvevők képességét a vizuális-térbeli és vizuális keresési feladatok elvégzésére, valamint memóriájuk, mentális rugalmasságuk és figyelmességük tesztelésére.

A kutatócsoport arra a következtetésre jutott, hogy a polcon elérhető, népszerű mobil játékok hatékony mérőszámot nyújthatnak az agy működésében, hogy észrevegyék a motoros képességek olyan változásait, amelyek általában megfigyelhetőek neurológiai rendellenességekben szenvedő betegeknél.

A kognitív hanyatlás jeleinek korai felismerése elengedhetetlen a hatékony kezelés és megelőzés, valamint az agyi megbetegedések kockázatának kitett személyek azonosítása szempontjából.

Ezenkívül a tanulmány bizonyítékot szolgáltat arra, hogy a traumatikus agysérüléseknek kitett sportolók - például ökölvívók, rögbi játékosok és futballisták - mobil játékmenetének segítségével észlelhetik a kognitív teljesítmény változását.

A mobil technológia használata nemcsak gyorsabb, mint a hagyományos papír alapú formátum, hanem megkönnyíti a rendszeres, ismétlődő tesztek elvégzését, és vonzóbb az értékelendő egyének számára. A játékok szintén könnyen módosíthatók, hogy teszteljék a speciális kognitív képességeket, és nagyobb követelményeket támasszanak a felhasználókkal szemben.

Ang, a multimédia / digitális rendszerek vezető oktatója elmondta: „Nagyon biztatnak minket tanulmányunk eredményei, és azóta adatokat gyűjtöttünk olyan betegektől, akik agykárosodás jeleit mutatták.

„Ez a kiegészítő elemzés megerősítette eredeti kutatásunk következtetéseit. Most egy olyan algoritmus kidolgozásán dolgozunk, amely képes végrehajtani az egyének kognitív teljesítményének automatikus nyomon követését e játékok közben. "

Forrás: Kenti Egyetem

!-- GDPR -->