Szexista hozzáállással összekapcsolt videojátékok

Egy új, több mint 13 000 serdülőről szóló tanulmány Franciaországban jelentős összefüggést talált a videojátékok expozíciója és a szexizmus között.

A kutatás a folyóiratban jelent megHatárok a pszichológiában.

"Az élet számos különböző aspektusa befolyásolhatja a szexista attitűdöket" - mondta Dr. Douglas Gentile társszerző, az Iowa Állami Egyetem pszichológia professzora. „Meglepő volt egy kis, de jelentős kapcsolatot találni a játék és a szexizmus között. A videojátékok nem célja a szexista nézetek tanítása, de az emberek többsége nem veszi észre, hogyan változhat a hozzáállás a gyakorlattal. "

"Ennek ellenére a tanulásunk nagy része nem tudatos, és finom jeleket veszünk fel anélkül, hogy észrevennénk."

A kutatók nem kizárólag a videojátékokra figyeltek, mivel a televízió és a vallás hatását is felmérték. Érdekes módon a vallás és a szexizmus kapcsolata háromszor magasabb volt, mint a videojátékok.

Pogány azonban nem lepődött meg ezen kapcsolat megtalálásában, mivel sok vallás történelmileg a nemi szerepek hagyományos nézetét vallotta - mondta. Sőt, a tévé nem volt összefüggésben a szexizmussal, miután ellenőrizte a vallást.

Gentile szerint ez bizonyíték lehet arra, hogy a tévében nő a női karakter szerepek száma és változatossága a 20 évvel ezelőttihez képest.

A kutatók ugyanakkor megjegyezték, hogy „a keresztmetszeti felmérésekre irányuló szokásos kritikák itt teljes mértékben érvényesek, különös tekintettel az ok-okozati összefüggések értékelésének korlátaira. Előfordulhat, hogy a szexista irányultságú egyének több időt töltenek videojátékokkal. ”

Korábbi kutatások azt találták, hogy a médiának való ismételt kitettség befolyásolja a társadalmi valóság felfogását és megértését. A pogány azt sugallja, hogy a befolyás ismételt expozícióval nő.

A tanulmány szempontjából megkérdezett 13 520 11–19 éves kamasz átlagosan napi három órát töltött tévénézéssel és közel két órát videojátékokkal.

Gentile és egy francia kutatócsoport nem mérte meg a szexista tartalom szintjét a lejátszott játékokban.

Ugyanakkor a cikkben idézik azokat a korábbi tanulmányokat, amelyek szerint a videojáték-magazinokban a női karakterek több mint 80 százaléka szexualizálódott, kevéssé öltözött vagy a szépség víziója. A karakterek több mint negyede megfelel mindhárom kategóriának.

A szexizmus mérésére a kutatók megkérdezték a résztvevőket, hogy egyetértenek-e vagy sem a következő állítással: „A nőt elsősorban gyermekek gyártására és nevelésére készítik.” Azok a résztvevők, akik több időt töltöttek videojátékokkal, nagyobb valószínűséggel értettek egyet.

A tanulmányban a kutatók kontrollálták a nemek és a szocioökonómia szempontjait. A tényezők külön elemzésénél azonban a szexizmus magasabb volt az alacsonyabb társadalmi-gazdasági helyzetű férfiak körében.

A résztvevők Lyon és Grenoble (Franciaország) iskoláiba jártak, Franciaország második legnagyobb és leggazdagabb régiójának két városában.

Bár a kulturális különbségek gyakran befolyásolják attitűdjeinket, Gentile szerint az eredmények kultúránként alkalmazhatók, mivel ez a tanulmány a tanult viselkedésre összpontosít, nem pedig az általános kulturális meggyőződésre.

A tanulás és a jelzések felismerése kultúrától függetlenül ugyanaz - mondta.

Vagyis fontos megérteni, hogy sok dolog - vallás, család, oktatás, társadalmi-gazdasági helyzet - befolyásolja a szexista nézeteket.

Valójában Gentile szerint a videojátékok nem a legfontosabb tényező, és érdekes, hogy egyáltalán kapcsolatban állnak a szexizmussal.

Forrás: Iowa Állami Egyetem

!-- GDPR -->