A tini lányok profitálhatnak a videojátékokból a szülőkkel

A 11–16 éves gyerekek új tanulmányában a Brigham Young Egyetem kutatói azt találták, hogy a lányok, akik videojátékokat játszottak egy szülővel, sokféleképpen profitáltak.

A lányok jobban viselkedtek, jobban érezték magukat a családjukkal kapcsolatban, és erősebb mentális egészségi állapotuk volt - mondták a tudósok.

"Ebben az a meglepő rész számomra, hogy a lányok nem annyira videojátékokat játszanak, mint a fiúk" - mondta Dr. Sarah Coyne vezető szerző. - De körülbelül ugyanannyi időt töltöttek együtt egy szülővel, mint a fiúk.

A tanulmány megtalálható a Journal of Adolescent Health.

Az eredmények egy fontos figyelmeztetéssel járnak: A játékoknak életkoruknak megfelelőnek kellett lenniük. Ha a játékot M érettségire értékelték, akkor ez gyengítette az együttjátszás és a családi kapcsolat statisztikai kapcsolatát.

A vizsgálatban 287 serdülő gyermekes család vett részt. A "Mario Kart", a "Mario Brothers", a "Wii Sports", a "Rock Band" és a "Guitar Hero" vezette a lányok által leggyakrabban játszott játékok listáját.

A „Call of Duty”, a „Wii Sports” és a „Halo” 1., 2. és 3. helyezést ért el a fiúk között.

A fiúk számára a szülővel való játék nem volt statisztikailag szignifikáns tényező a kutatók által mért egyik eredmény (pozitív viselkedés, agresszió, családi kapcsolat, mentális egészség) szempontjából sem. Mégis a lányok esetében a szülővel való játék a mért eredmények 20% -ának felel meg.

Coyne és társszerzője, Dr. Laura Padilla-Walker két lehetséges magyarázatot kínál arra, hogy mi áll a nemek közötti különbségek hátterében.

"Feltételezzük, hogy ez egy apa-lánya dolog, mert nem sok anya mondott igent, amikor megkérdeztük tőlük, játszottak-e videojátékokat" - mondta Padilla-Walker. "Az együttjátszás valószínűleg a nagyobb szintű részvétel mutatója."

Az is lehetséges, hogy az az idő, amikor a fiúk a szülőkkel játszanak, nem tűnik annyira ki, mert sokkal több időt töltenek a barátokkal játszva.

A kutatók azt tervezik, hogy részletesebben feltárják e nemek közötti különbségek alapját, miközben tovább dolgoznak ezen a projekten.

Padilla-Walker emlékszik a játékosok két évvel ezelőtti felháborodására, amikor ez a tanulmány a gyakori videojátékok és a barátaival és a családjával fennálló rossz kapcsolatokhoz kapcsolta.

Bár PhD fokozattal rendelkezik. és szakértelem a statisztikai útvonalak elemzésében, a kritikusokra adott leghatékonyabb válasza a józan ésszel gyökerezik.

"Ha hatalmas időt tölt el valamilyen tevékenységben, az kihat a kapcsolataira" - mondta Padilla-Walker.

És ez gyakorlati szülői tanácsokat hoz fel, amelyeket a videojátékok gyerekekkel való új tanulmánya mutat be.

"Bármely személyes találkozás, amelyet gyermekével tölt el, pozitív dolog lehet, különösen, ha ez a tevékenység olyasmi, ami érdekli a gyermeket" - mondta Padilla-Walker.

Forrás: Brigham Young Egyetem

!-- GDPR -->