A tanulmány összefüggést talált az erőszakos videojátékok és a társadalmi elvonások között

Egy új tanulmány szerint az évezredes fiatalok, akik erőszakos videojátékokat, szerencsejátékokat vagy pornográfiát használnak, az év folyamán visszahúzódóbbá válnak.

Valójában a Brigham Young Egyetem kutatóinak tanulmánya azt találta, hogy ha egyik fél elkerüli az erőszakos videojátékokat, még kevésbé valószínű, hogy a következőre megy.

"A visszavonás kezdeti szintjétől függetlenül a problémás médiahasználat azt jósolta, hogy később félénkebbé és társadalmatlanabbá válik" - mondta a vezető szerző és a Brigham Young Egyetem családi életének professzora, Larry Nelson.

A tanulmány megjelent Fejlődéslélektan, 204 egyetemi hallgató vett részt két állami egyetemen. A hallgatók kétszer, egy év elején és végén számoltak be társadalmi viselkedésükről és médiahasználatukról.

Ezekből a beszámolókból a kutatók megállapították, hogy az erőszakos videojátékok nem feltétlenül jelentenek problémát - aggasztóvá válik, amikor a fiatal felnőttek szándékosan vesznek részt problematikus médiában és kerülik a társadalmi interakciókat.

"Semmiképp sem állítanám, hogy minden videojáték vagy problémás médiahasználat rossz lenne" - mondta Nelson. "De ha van olyan személyed, aki már küzd a társadalmi interakcióval, és ezt a tendenciát ötvözi a problémás médiával, az nem felel meg jól."

Nem minden visszahúzódó személy egyforma. A motiváció számít - jegyezte meg.

Nelson korábbi kutatása részletesen elmagyarázza, hogy a társadalmi elvonásnak három típusa létezik, és nem mindegyik káros:

  • Félénk: Amikor az ember társadalmi akar lenni, de a félelem visszatartja;
  • Társadalmatlan: Ha egy személynek nincs problémája a társadalmi élet, de inkább egyedül akar lenni; és
  • Kerülõ: Amikor az ember mindent megtesz a társadalmi interakció elkerülése érdekében.

Fontos megérteni ezeket a különböző típusú nem szociális magatartásokat, mert sokan gyakran gondolják úgy, hogy minden csendes, zárkózott ember egyforma, de ez éppen nem így van - mutatott rá a kutató.

"Van egy olyan felfogás, hogy a félénk, feltörekvő felnőttek mindannyian csak szüleik alagsorában lógnak videojátékokkal, de különböző típusú visszahúzódó viselkedés létezik" - mondta Nelson. „A kilépés motivációit nagyon különböző eredményekhez kötötték. Megértés, amely segít meglátni, hogy a visszavonás nem minden formája negatív, de az elkerülés és a káros média keveréke nagyon rossz kombinációnak tűnik. "

Az új tanulmány megállapította, hogy az elkerülő egyének sokkal nagyobb valószínűséggel használnak problémás médiát, mint félénk és nem társadalmi társaik. Noha ez önmagában nem aggodalomra ad okot, az elkerülő csoport számára a problematikus médiahasználat egy évvel később az internalizáláshoz (depresszió) és a külsővé váláshoz (bűnözés és illegális drogfogyasztás) kapcsolódott. A társadalmi és félénk egyének nem látták ugyanezt a hatást.

"A fiataloknak tisztában kell lenniük a választásuk lehetséges kockázataival" - mondta Nelson. "A legfontosabb az, hogy az elkerülő egyének számára minél problematikusabb média kerül alkalmazásra, annál nagyobb a veszélye ezeknek a negatív kimeneteleknek."

Hozzátette, hogy a sok problémás médiát használó fiatalok idővel félénkebbé és társadalmatlanabbá váltak, még akkor is, ha nem így kezdték volna.

Összességében úgy tűnik, hogy a visszahúzódó egyéneknél a videojátékok problémája az, hogy problémává válnak, ha felváltják a társas interakciókat - folytatta.

"A felnövekvő felnőttkor egy olyan időszak, amikor a fiataloknak életükben először nagyobb szabadságuk van arra, hogy döntjenek arról, hogyan töltik az idejüket, mint életük bármely más pontján" - mondta Nelson. "És a megnövekedett autonómia idején hozott döntéseknek hosszan tartó hatása lehet."

Ha a feltörekvő felnőttek újonnan megtalált szabadságukat arra használják, hogy megtegyék azt, amit már élveznek, és elkerülik a nehéz dolgokat - például elkerülik a társas interakciót a videojátékok érdekében -, az az utakon fog fájni nekik - mondta.

Ha a fiatal felnőttek nem helyezik magukat olyan helyzetbe, hogy jobb legyen a társasági életben, akkor ez csak akkor lesz nehezebb, ha megpróbálnak sikereket elérni a munkahelyen, vagy interperszonális kapcsolatokat alakítanak ki.

"Soha semmi nem változik varázslatosan, hogy segítsen leküzdeni a kihívásait, ha nem gyakorlással és társadalmi készségek kiépítésével tölti az idejét" - mondta Nelson.

Forrás: Brigham Young Egyetem

Fénykép:

!-- GDPR -->