25 szórakoztató csapatépítő tevékenység tizenévesek számára

A csapatépítés és a csoportos projektek ritkán a legfontosabb célok a tinédzserek teendőinek listájában. Egy bizonyos ponton az osztályban való együttmûködés fárasztó munkássá válik és hihetetlen dolgom. Noha valószínűleg vonakodnak részt venni egy csapatban, ez fontos módszer a közös munka megtanulására, a problémák megoldására és a kapcsolatok kiépítésére. Néhány tinédzser természetesen esélyt kap a csapatépítésre, amikor sportol. Más tizenévesek esetében ez nem lehetséges. A tizenévesek együttműködésének elősegítéséhez nézd meg ezt a 25 szórakoztató csapatépítő tevékenységet.

A csapatépítés előnyei

Számos oka lehet annak, hogy tinédzserje részt vegyen a csapatépítésben. A szórakozás mellett ez a tevékenység segít a tinédzsereknek megtanulni, hogyan kell együtt dolgozni és kommunikálni. A csapatépítés elősegíti a kapcsolatokat és segíti őket egymás közötti kommunikáció megtanulásában. Amellett, hogy a tinédzserek megismerik egymást, ezek a tevékenységek segítenek nekik megtanulni, hogyan teljesítsenek egy célt csapatként. Mindeközben a tinédzserek felveszik a vezetői, elemző és kommunikációs képességeiket.

1. Motiváció

Néhány embernek van egy belső meghajtója, amely sürgeti őket a sikerre. Más személyek motivációt kapnak a környező emberektől. A csapatépítő tevékenységekkel mindenki motiválódik arra, hogy együtt dolgozzon, és inkább csapatként, mint egyénként motiválják őket. Ez a minőség különösen fontos azoknak a sportcsapatoknak, akiknek csapatként kell működniük, ha a következő meccset szeretnék megnyerni.

2. Kommunikáció

A csapat sikere érdekében az egyéneknek képesnek kell lenniük a hatékony kommunikációra egymással. A csapatépítő tevékenységekben való részvétel során a tizenévesek megtanulják, hogyan kell beszélni társaikkal és egyként fellépni. Megtanulják egymástól függni, és mire számíthatnak minden helyzetben. A csapatépítő tevékenységek elősegítik a nem sportolók jobb társadalmi és interperszonális kommunikációs készségeinek fejlesztését. Megtanulják az együttműködést, a célok elérését, a tervezést és a rugalmas gondolkodást. Ugyanakkor ezek a pozitív interakciók elősegítik önértékelésüket.

3. Legyen produktív

A tanulmányok azt mutatják, hogy a csapatépítő tevékenységek elősegítik a koherens közösség és a produktív környezet megteremtését. A csapat összetartó egységgé válik, azonos célokkal és erősebb kommunikációs képességgel.

Ezek a csapatépítő tevékenységek a négy különböző változat közül egyek lehetnek. Problémamegoldó tevékenységek segítenek a csapat tagjainak megtanulni, hogyan kell megtervezni, gondolkodni a hirdetés szervezésében mint csapat. A kommunikációs tevékenységekkel a csapat tagjai jobban meghallgatják egymást és továbbadják ötleteiket. A bizalomépítő tevékenységek elősegítik a csapat tagjait, hogy csapatjátékosokká váljanak és egymásba bízzanak. Eközben az alkalmazkodóképesség vagy a tervezési tevékenységek segítenek a tinédzsereknek megtanulni, hogyan kell rugalmasan módosítani tervüket, ha az első nem működik.

25 szórakoztató csapatépítő tevékenység tizenévesek számára

1. Emberi csomó

Az emberi csomó elvégzéséhez nincs szükség semmilyen készletre. A kezdéshez kérjük, hogy minden tizenéves készítsen egy kört. Közé kell tenni a kezüket. Anélkül, hogy bárkire nézne, meg kell ragadniuk a többi játékos két különböző kezét. Miután mindenki megragadta két különböző kezét, alapvetően óriási csomót fog létrehozni.

Most, hogy mindenki készen áll, ideje kibomlani a csomókat. A cél az, hogy ezt a kezét egyik kezét sem engedje el. A tizenéveseknek együtt kell működniük csapatként a csomó kibontása érdekében. Lehet, hogy át kell mászniuk a karjukon vagy a kacsa alatt, hogy kibomlanak. Ha nem dolgoznak csapatként és jól kommunikálnak, akkor a csomó csak elcsípetté válik. Ez egy népszerű csapatépítő tevékenység, mert nem igényel felállítást, könnyen elvégezhető és szórakoztató a tinédzserek számára. Ez lehetőséget ad számukra, hogy tanuljanak egymástól, hallgassanak és csoportként dolgozzanak.

2. Dobja el a labdát

Ennek a játéknak a lejátszásához szalagra, szalmára és arany golyóra van szüksége. Míg ez egy csapatépítő tevékenység tizenévesek számára, kisebb csoportokkal jobban működik. Minden csoportnak 18 hüvelyk maszkolószalagot és 12 szalmát adsz.

Miután minden csoport megkapta a szalmát és a szalagot, tíz perc áll rendelkezésükre egy tartály létrehozásához. Ennek a tartálynak elég erősnek kell lennie ahhoz, hogy elkapjon egy golflabdát, amelyet tíz lábról felfelé ejt. Minden csapatból egy játékos választható gördülőként.

A tíz perc eltelte után a labda-csepegtető egy széken vagy létrán áll, miközben a golflabda a szem szintjére áll. Időközben a csapatjuk egyik játékosa a földre helyezi a konténert, ahol azt gondolják, hogy a labda leszállni fog. Minden csapat három-öt kísérlettel jár, attól függően, hogy milyen egyszerűen szeretné megtenni. Bármelyik csapat is dobja el golflabdáját a konténerben, a legtöbb alkalommal nyeri meg a játékot. Ha szórakoztató módon szeretné tizenéveseit együttmûködni és egymással versenyezni, ez a csapatépítési tevékenység remek lehetõség.

3. A konszenzus gyakorlata

Ez a játék nem igényel semmit a játékhoz. Általában jégtörőként működik a legjobban, mielőtt más csapatépítő játékokra váltana. A játék elindításához osztja a gyerekeket három-négy csapatba. Mivel néhány tizenéves természetesen magabiztosabb, ezért próbálja megosztani a magabiztos játékosokat a különböző csapatok között. Minden csapatnak van néhány perce, hogy meghatározza a hangot és a fellépést mindenki előtt. Amikor lejár az idő, minden csapat kétszer elvégzi hangját és fellépését. Ezután a csapatoknak meg kell próbálniuk emlékezni az egyes csapatok összes hangjára és tevékenységére sorrendben.

4. Kúszó szorosabb

Ez egy újabb játék, amelyhez nem kell semmiféle kellék vagy semmilyen extra játék. Először válasszon egy személyt a csoportból, aki a kapitány lesz. Ez a kapitány a terem egyik oldalán néz a folyosóra. Eközben a többi játékosnak az egyik lábon kell állnia, miközben megérinti az ellenkező falat. A játék végső célja az, hogy megérintse a kapitányt.

A játékban részt vevő játékosoknak teljesen hallgatniuk kell. Amikor azt mondod, menj, a játékosok elkezdhetnek mozogni a szobán. Ha a kapitány megfordul, az összes játékosnak teljesen le kell fagynia. Ha a kapitány bárkit lát, aki még mindig mozog, akkor az egész csapatnak vissza kell térnie a kiindulási helyzetbe és újra kell indulnia.

Ha azt szeretné, hogy ez versenyré váljon, akkor a csoportot fel lehet osztani két csapatra, amelyek külön-külön versenyeznek a kapitány elérése érdekében. Keverheti össze a végén, és hagyhatja, hogy mindenki egyedül versenyezzen, hogy megérintse a kapitányt. Ugyanezek a szabályok vonatkoznak. Ha valaki elmozdul, akkor vissza kell térnie az elejére. Ez általában akkor a legjobban, ha egy csapatépítő és versenyképes tevékenység működik, ha két csapat működik együtt, hogy először elérjék a kapitányt.

5. Talicska verseny

A talicska versenyen a csoportot párokra oszthatja. Az egyik pár a vezető, a másik a talicska. A vezető tartja a talicskát. Eközben a talicska a kezükön sétál. Amikor azt mondod, menj, a sofőrök és a talicskák elindulnak a célvonal felé. Ez egy szórakoztató játék, amellyel a tinédzserek mozogni és energiát szerezhetnek, és segít nekik megtanulni, hogyan kell együtt dolgozni a partnerükkel a célvonal elérése érdekében.

6. Helyezze fel a különbséget

Ehhez a játékhoz papírra és tollakra lesz szüksége. A csoport két csoportra oszlik. Az első csapat a második csapattal áll szemben. A második csapatnak bizonyos idő áll rendelkezésére - általában egy vagy két perc - ahhoz, hogy megjegyezze a másik csapat megjelenését. Amikor lejár az idő, az első csapat elhagyja a helyiséget és tíz dolgot változtat a megjelenésükkel kapcsolatban. Ezeknek észrevehető dolgoknak kell lenniük, így nem tudnak csak tollat ​​csúsztatni a zsebükbe, vagy szabad szemmel láthatatlan dolgot csinálni.

Amint a második csapat visszatér, az első csapatnak kitalálnia kell a változásokat és le kell írnia azokat. Van még egy-két percük, hogy felírják az összes változást. Utána a csapatok átváltanak és újra játszanak. Ez a csapatépítő tevékenység javítja a csapattagok összpontosítási és megfigyelési képességeit.

7. A felelősségvállalás játék

Ennek a játéknak a lejátszásához szükség van néhány törlőkendőre. A csoportot több csapatra oszthatja, vagy játszhat mindenkivel egy csapaton. Mindegyik 10-es csoportnak ruhával ellátott szalvéta van. A csapat egyik játékosa megmutatja, hogy mi a szalvéta, anélkül, hogy beszélni kellene. Készíteniük kell valami eredeti anyagot a szalvéta használatához, és fel kell állniuk, amikor demonstrálják. Ez egy szórakoztató játék lehet, feltéve, hogy a gyerekek kreativitással használják. A többi játékos elmondhatja, hogy mit gondolnak a szalvétáról, és addig folytathatja az ötletek létrehozását, amíg kitalálják a helyes felhasználást.

8. Ülő kosárlabda

Ehhez a játékhoz szükséged lesz egy mosodai kosárra, egy kosárlabdara és több székre. A játékot különböző körökben fogod játszani. Az összes résztvevő két csoportra oszlik. Az első kör indulásakor a játékosoknak rövid idő áll rendelkezésükre, hogy székeiket helyükre helyezzék. Miután a székeket a helyükre helyezték, nem tudnak mozogni a helyről. Amikor lejár az idő, a csapattársaknak át kell adniuk a kosárlabdát egymástól anélkül, hogy a másik csapat betartaná őket. Ezen átadások célja, hogy a labdát bekerítsék a szennyeskosárba. A győztes az a csapat, aki képes a legtöbb kosarat elkészíteni. Ahhoz, hogy a csapat sikeres legyen, együtt kell működniük, hogy átkerüljenek a másik csapat körül, és kommunikáljanak egymással.

9. Balloon Frenzy

Ez egy szórakoztató csapatépítő tevékenység tizenévesek számára. Két különböző színű léggömbnek kell rendelkezésre állnia. Az egész cél az, hogy leütötte vagy felugrja a másik csapat léggömbjét anélkül, hogy léggömbjei esnének a levegőből. A csapatok erősségétől függően annyi vagy akár kevés léggömböt szerezhet.

Először ossza meg a csoportot két csapatra. Adj egy léggömböt minden játékosnak, és szólítsd fel őket. Minden csapatnak különböző színű léggömbnek kell lennie. Miután felrobbantották a léggömböket, a csapatokat a szoba másik oldalára kell küldeni. Amikor azt mondod, menj, a játékosok léggömböket dobják a levegőbe. A cél az, hogy a ballont a levegőben tartsák. Ha a ballon a földre esik, akkor azt eltávolítják. Az az első csapat, aki az ellenfél összes léggömbjét leütötte a levegőből, megnyeri a játékot. Mivel ez a játék nagyon gyorsan megy, általában jó ötlet három vagy annál több fordulóban játszani. Ha mindenkinek nagyon szórakoztató, akkor még több fordulóban is lejátszhatja.

10. A néma szervezet

A játék elindításához hívja fel a tinédzsereket születési idejük sorrendje szerint. A trükk az, hogy nem szabad beszélni, amíg csinálják. Amikor a játékosok felsorakoznak, megkérdezi tőlük, hogy mi a születésnapjaik, és megnézheti, hogy igazuk volt-e. Ez a játék ismét játszható, például cipőméret, magasság vagy születésnapi hónap felhasználásával.

Ha folytatni szeretné a játékot, kipróbálhatja egy másik játékot, amely ugyanazon ötlet körül forog, és készítsen csúsztatott papírokat, rajta számokkal. A tizenéveseknek numerikus sorrendbe kell állniuk anélkül, hogy a papírlapokat megmutatnák, vagy az ujjaikon megmutatnák a számot. Használhatnak jelnyelvet, de nem tudják közvetlenül megmutatni a számokat az ujjukon. Ez a fajta játék arra készteti a csapatokat, hogy hihetetlenül kreatív jelnyelvet és kommunikációt folytassanak annak érdekében, hogy kitalálják, hol kell egymás mellett állni.

11. Forró láva

Ez egy szórakoztató csapatépítő tevékenység a tinédzserekkel való játékhoz. A játék egy képzeletbeli lávaáram körül forog. A csapat tagjainak anélkül kell átlépniük a patakot, hogy be kellene lépniük. Minden csapatnak három sziklát kapnak, amelyekkel biztonságosan átjuthatnak a lávafolyamon. Bútorokon vagy bármi máson állhatnak, de a padló magma. Ha lépnek a padlóra, akkor ki vannak. Nem maradhatnak még nyugodtan. Mozgathatják a bútordarabot, hogy átlássák a magmát, sőt akadályokat is felvethetnek, hogy ezt a játékot nehezebbé tegyék. Amellett, hogy nagyon szórakoztató, ez a játék segít a tinédzsereknek megtanulni, hogyan kell csapatként dolgozni egy probléma megoldásában.

12. Red-Hot póker

Ennek a játéknak a lejátszásához szüksége van egy forró pókerre vagy valami hasonlóra. A meleg póker a szoba közepén helyezkedik el. Az összes tinédzser kéznél tartva áll a póker körül. Ezután a tinédzserek megpróbálják a többi játékost elrajzolni, vagy a többi játékos felé tolni. Ha egy játékos megérinti a forró pókert, akkor kihagyják a játékot. Elhagyják a kört, és a játékosok mindkét oldalon kézen fognak. A játék mindaddig folytatódik, amíg minden játékost kizárnak egy személy kivételével.

13. Igazság és hazugság

Ez egy egyszerű játék, és nem kell semmilyen kellék ahhoz, hogy megcsinálja. A játék elindításához kérjük, hogy minden játékos mutassa be nevét, egy igazságát és egy hazugságát. Miután bemutatták magukat, a többi játékos kérdéseket tehet fel a két állításról. A játékosnak meg kell győznie a többi játékost arról, hogy a hazugság az igazság. Amint a kihallgatás lezárult, a többi játékos szavazni fog, mely állítás az igazság és a törvény. Minden alkalommal, amikor helyesen hisznek, egy pontot kapnak. A szavazás után a következő játékosok fordulnak, hogy mondják a nevüket, az igazságot és a hazugságot. Ez a csapatépítő tevékenység segít a tinédzsereknek megtanulni, hogyan lehet jobban kölcsönhatásba lépni és kommunikálni.

14. Négy a kanapén

Ehhez a játékhoz csak kanapéra van szüksége a játékhoz. A teljes cél az, hogy négy embert kapjon egy csapat a kanapéra. Miután két csapatot létrehozott, a játékosok egy papírlapra írják le saját nevüket. Ezután a kalapból kihúzzák a neveket. Ez a játékos játékneve, és titoknak kell maradnia. Most hadd szólítson egy nevet a kanapé bal oldalán lévő játékosnak. Az a játékos, aki ilyen papírcsúszással jön, kicsúszik a kanapén, és kicserélik titkos nevüket annak a játékosnak a nevére, aki kiáltott egy nevet. Ilyen módon a nevek forognak, és senki sem tudja biztosan, hogy ki a kanapéjátékos. Ez a játék folytatódik, és a játékosok megpróbálják kitalálni csapattagjaik titkos nevét, hogy egyszerre négy csapattagukat is fel tudják vinni a kanapéra.

15. Bízz bennem

Ehhez a játékhoz szüksége van egy sálra vagy bandanna-ra a tinédzserek elvakításáért. Szüksége van egy stopperre, valamint számos különféle tárgyra is, hogy akadályokat lehessen elérni. Ezt a játékot tizenévesek előtt vagy tinédzserekkel lehet játszani.

Kezdje úgy, hogy öt csoportra osztja a csoportot. Ezután hagyja, hogy a gyerekek vadul álljanak, hozzanak létre egy vagy két akadálypályát. Amikor készen állnak, a csapat többi tagját vakítsák be. A csapat egyik tagját nem bekötik szemmel, mert ők lesznek az útmutató. A stopper indításakor az útmutatónak három perc áll rendelkezésére, hogy egész csapatát biztonságosan átjuthassa az akadálypályán. Az a csapat nyeri, aki a leggyorsabban átjuttathatja tagjait az akadálypályán. Ez a játék segít a tinédzsereknek megtanulni, hogyan kell megbízni egymásban, kommunikálni és dolgozni egy csapaton. Minden forduló után válthat, ki irányítja a csapatot. Ha eltérő variációt szeretne a játékban, vagy kisebb csoportot szeretne, akkor mindenki párokban versenyezhet.

16. Haladjon át a Hula Hoop-on

Ezt a játékot hula hoop-okkal játsszák. A tizenévesek egy sorban állnak. Az egyik tini karja felett van egy hula karika. Most minden tizenéves körben tartja a kezét. A cél az, hogy a hula karika vállukon, lábaikon és karjaikon keresztül eljusson a következő partnerhez. Csapatként dolgozva a cél az, hogy a hula karika körbekerüljen a lánc megszakítása nélkül.

17. Hélium Stick

Ennek a játéknak a lejátszásához szükség van néhány rúdra. Tegye a gyerekeket két csoportba, és sorolja fel őket. Válluknak kell lenniük, egyik kezük tenyerrel felfelé, a mutatóujjával egyenesen. A rúdot minden játékos ujjára kell helyezni. Amikor azt mondod, menj, a csapat tagjainak a botot a földre kell helyezniük anélkül, hogy ráesnék.

18. Három labda foci

Ehhez a játékhoz két gólra és három különböző színű golyóra van szüksége. Hozzon létre egy focipályát a célokkal és ossza meg őket két csapatra. Egy futball-labda a fiúknak, egy a lányoknak és egy mindkettőnek. Győződjön meg arról, hogy a játékosok tudják, melyik melyik. Ha egy játékos szándékosan megérinti a rossz labdát, akkor két percig ki vannak hagyva a játékból. Most ezt a szokatlan foci játékot játszod a szokásos futballszabályok szerint. A csapatok együtt működnek együtt, így még szórakoztatóbbá és kihívásokkal teli a csapatok számára, hogy emlékezzenek arra, ki a csapatukban átadhat minden labdát.

19. Lap Sit

Ebben a játékban legalább tíz játékosra lesz szükséged. Helyezze őket egy körbe az óramutató járásával ellentétes irányba.

Minden játékosnak előtte kell megismernie a résztvevőt.
Most mondja meg a játékosoknak, hogy tegyék jobb lábát a kör felé.
Most mondd meg nekik, hogy lépjenek be, és csökkentsék a kör méretét. A játékosoknak közelebb kell haladniuk mindaddig, amíg minden játékos megérinti a másik játékos oldalát.
Hármas szám esetén a játékosoknak a kezükre kell állniuk az elõtt álló játékos vállára.
Aztán mondd meg nekik, hogy lassan ülnek le. Ha a gyerekek helyesen teszik meg, akkor egymás ölében ülnek.

20. Háború

Ehhez a játékhoz kötélre és két csapatra van szükséged. Minden csapat megkapja a kötél végét. Jelöljön ki két sort a földön a kötél alatt. A kötél közepén csomózni kell. Ez a csomó a két vonal között megy. Minden csapat felvonul a kötél mindkét oldalára, és húzza, amikor azt mondja, menj. Minden csapat célja az, hogy a csomót a vonalán húzza a jelzőn. Ha megteszik, akkor nyernek. Amikor ezt a csapatépítő játékot játssza, ügyeljen arra, hogy felosztja a csoportot úgy, hogy az erősebb és a gyengébb játékosok mindkét táblán egyensúlyban legyenek.

21. Csészék és buktatók

Legalább 20 csészére van szüksége a játékhoz. A poharakat a szoba közepén kell elhelyezni. A poharak felének felfelé, a másik felének lefelé kell lennie. A tizenévesek csoportját két csoportra osztják. Az egyik csapat megkapja a „fel” kupákat, a másik pedig a „le” kupokat. A felfelé levő kupának lefelé kell fordítania a lejjebb lévõ kupakat, a lefelé lévõ csapatnak pedig felfelé kell fordítania a fejjel lefelé levõ poharak. A csapatok meghatározott időt kapnak erre. Amikor lejár az idő, számolja meg a poharat. Az a csapat nyeri a legtöbb fordított kupát.

22. Francia versus angol

Szüksége van legalább 20 bowling csapra vagy hasonló elemre a játékhoz. Osszuk el a csoportot két csapatra, és készítsünk három osztott vonalat a földre vagy a földre. Ezután ellenőrizze, hogy azonos számú objektum van-e az összes alapvonal mögött. A cél az, hogy minden csapat ellopja a lehető legtöbb tárgyat. A játékosoknak át kell lépniük a másik csapat alapvonalán, és el kell lopniuk a tárgyat anélkül, hogy megcímkézzék őket. Ha megcímkézik, akkor „börtönbe” küldik. A játékos egyszerre ellophat egy tárgyat, vagy elbocsáthatja a fogva tartott csapattársát, ha megcímkézik őket, de nem egyszerre mindkettőt. Ha a csapattársat megcímkézik, akkor a másik csapat alapvonala mögött kell várniuk, amíg megmenekülnek. Ha a csapat összes játékosa fogságban van, akkor veszítenek. Ha a csapat megszerezheti a másik fél összes tárgyát, akkor nyer.

23. Szórógömb

Ehhez csak Nerf labda szükséges. Olyan, mint a dodge labda, és legalább 10 embernek kell játszania. Minden játékos kezét a labdára helyezi. Ezután dobja fel a levegőbe. Ha valaki megragadja a labdát, akkor két lépést tesz. A második lépés után el kell dobniuk a labdát valakinek. Ha a labda eltalálja a játékosot, akkor le kell ülnie. Még mindig játszhatnak, de ülésen kell maradniuk. Ha valaki elkapja a labdát, a dobónak ehelyett le kell ülnie. Az ülő játékosok továbbra is megkaphatják a labdát és játszhatnak, de nem hagyhatják el a helyüket. Nyilvánvaló, hogy az ülő játékosoknak dolgozniuk kell az álló játékosok kiszabadítása érdekében. A játék akkor ér véget, amikor csak egy ember marad állva.

24. Műveleti

Tollra, óriási kockára, papírra és tésztára van szüksége. Ez a játék olyan, mint a karádok. Készítsen egy olyan szavak listáját, amelyek könnyen cselekedhetnek, felvázolhatnak és rajzolhatók. Készítsen négy csapatot, és adjon nekik papírt, tollat ​​és a tésztát. Minden csapat kiválaszt egy vezetőt. A vezető megkapja az óriáskockát és dobja azt. 1 vagy 2 átlagos karakter, 3 és 4 átlagos szótár, 55 és 6 pedig szobrászat. Görgetés után a vezető megkap egy szót a listáról. Visszatérnek a csoportjukhoz, hogy cselekedjenek, rajzolják vagy szobrot alakítsák ki a szót. Ha a csapat kitalálja a szót, akkor dobja a kocka és újra játszani. A győztes az a csapat, amely kitalálja a legtöbb szót.

25. Tojás rakéta

Ez a játék szalagot, tojást és papírt használ. Készítsen két vagy több csapatot. Minden csapat kap papírt, szalagot és egyetlen tojást. Készíteniük kell egy tojásrakétát, amelyet a létrán törés nélkül le lehet dobni. Ez a rakéta valójában úgy néz ki, mint egy rakéta, vagy más alakban is elkészítheti. Minden tojást ugyanabból a magasságból dobnak le, és nyernek azok a tojások, amelyek a legjobban esnek át. Ha az összes tojás rendben van, próbáljon le egy magasabb pontról. Ez egy szórakoztató csapatépítő tevékenység tizenévesek számára, és arra készteti őket, hogy működjenek együtt a probléma megoldásában, amikor a legjobb tojásrakétát tervezik.

!-- GDPR -->