A videojátékok segítenek enyhíteni a fájdalmat

Egy új jelentés szerint a videojátékokkal való foglalkozás segíthet a gyerekeknek és a felnőtteknek abban, hogy enyhítsék az akut és krónikus fájdalmakat.

A kutatók szerint a virtuális valóság hatékonynak bizonyult a fájdalmas orvosi eljárások okozta szorongás és akut fájdalom csökkentésében, és hasznos lehet krónikus fájdalom kezelésében.

Egy éves tudományos találkozón tartott előadás szerint, amikor az akut és krónikus fájdalmakkal küzdő gyermekek és felnőttek belemerülnek a videojátékokba, némi fájdalomcsillapító előnyben részesülnek.

"A virtuális valóság moduláló hatást vált ki, amely endogén, így a fájdalomcsillapító hatás nem egyszerűen a figyelemelterelés eredménye, hanem befolyásolhatja azt is, hogy az agy hogyan reagál a fájdalmas ingerekre" - mondta Jeffrey I. Gold, Ph.D.

"A játékra összpontosítunk, nem pedig a fájdalom vagy az orvosi eljárás, míg a virtuális valóság élménye vizuális és egyéb érzékeket von be."

A „Virtuális valóság és fájdalomkezelés” című szimpózium moderálásakor Dr. Gold megjegyezte, hogy a videojátékok VR fájdalomcsillapító hatásáért felelős pontos mechanisztikus / neurobiológiai alap nem ismert, de valószínű magyarázat a magával ragadó, figyelemfelkeltő, többszörös szenzoros és játék jellegű VR.

A VR ezen aspektusai endogén modulációs hatást fejthetnek ki, amely magában foglalja a magasabb kérgi (pl. Elülső cinguláris kéreg) és a kérgi alatti (például az amygdala, a hipotalamusz) régiók hálózatát, amelyekről ismert, hogy a figyelemhez, a figyelemeltereléshez és az érzelmekhez kapcsolódnak.

A virtuális valóság fájdalomkezelésének előnyeit mérő tanulmányok ezért kísérleti fájdalomingereket, például termikus fájdalmat és hidegnyomás-teszteket alkalmaztak a fájdalomreakciók be- és kikapcsolására, miközben az alanyok részt vesznek a virtuális valóság tapasztalataiban.

"Jelenlegi NIH által finanszírozott tanulmányomban funkcionális mágneses rezonancia képalkotást (fMRI) használok a VR kísérleti fájdalomra gyakorolt ​​hatásainak mérésére" - magyarázta Dr. Gold.

"A cél a VR-ben részt vevő kérgi régiók mérése, miközben a résztvevőket video versenyjátékoknak teszik ki kísérleti fájdalom ingerekkel és anélkül."

Lynnda M. Dahlquist, Ph.D., klinikai gyermekpszichológus és a Baltimore megyei Marylandi Egyetem pszichológiai professzora áttekintette legújabb laboratóriumi kutatási tanulmányait, amelyek a virtuális valóság és más számítógépes / videojáték-technológiák felhasználását figyelemelterelés céljából vizsgálják. alapuló akut fájdalomkezelés.

A videojátékok és a virtuális valóság elterelésének (VRD) technológiájának alkalmazása az eljárási fájdalom kezelésére mind az óvodások, mind az általános és középiskolás gyermekek körében - számolt be Dr. Dahlquist - ígéretes eredményeket hozott a fájdalom tolerancia növelésében „potenciálisan jelentős klinikai alkalmazásokkal a hatékonyabb fájdalomcsillapítás érdekében. csökkentési technikák krónikus és akut fájdalommal járó fiatalok számára.

További kutatásokra van azonban szükség ahhoz, hogy biztosan tudják, van-e valós VRD alkalmazás olyan fájdalmat generáló eljárásokban, mint a sebek tisztítása, a rákkezelés, az immunizálás, az injekciók és az égési sérülések gondozása. "

Dr. Dahlquist szerint a virtuális környezettel videojátékok segítségével interakcióban álló gyermekek kismértékű fájdalomtűrés-javulást mutattak a jéghideg víz ingerlésének való kitettség során, de a speciálisan felszerelt videósisakot viselő gyerekeknél lényegesen nagyobb fájdalomtűrést regisztrált, amikor ténylegesen kölcsönhatásba léptek a virtuális környezet.

"Célunk, hogy megtudjuk, mi a VRD hatására hatékony a gyermekekkel szembeni fájdalomtűrő laboratóriumi vizsgálatokban, és mik a legjobb módszerek az optimális eredmények elérésére" - magyarázta Dr. Dahlquist, megjegyezve, hogy bármilyen figyelemelterelés jobb, mint egyáltalán nincs fájdalom minimalizálás.

"Ez csak a csodálatos grafika a videojátékokban, vagy azért, mert a fiatalok valóban jobban elterelik a figyelmüket a virtuális környezettel való közvetlen interakciójuk révén?"

A VRD hatása a fájdalom tolerancia szintjére a gyermekek életkorától függően változik, jelezve, hogy az életkor befolyásolhatja a videojáték-interakció hatékonyságát.

"Jobban meg kell értenünk, hogy a VRD milyen korban nyújtja a legnagyobb hasznot az akut fájdalom mérséklésében, és milyen életkorban, ha van ilyen, hogy ez túl sok vagy korlátozó lehet."

Egy tanulmányban, amely videósisakokat használt a virtuális környezeti interaktivitáshoz, a speciális felszerelésnek alig volt pozitív hatása a hat és 10 év közötti gyermekekre, de a 10 évesnél idősebbek számára „sokkal hosszabb tolerancia volt a hideg vízzel járó fájdalmakkal szemben, további tanulmányozásra késztet bennünket, hogy meghatározzuk, hogy a kognitív fejlődés és a neurológiai funkció mely aspektusa vagy aspektusai adják ezt a különbséget a fiatalok körében.

"Több mint 15 éve klinikailag foglalkozom akut és krónikus betegségben szenvedő gyermekekkel" - foglalta össze Dr. Dahlquist. "Valódi reményem az, hogy a virtuális valóság tevékenysége enyhítheti a fájdalomhoz közeledő szorongást és magát a fájdalomélményt is."

Forrás: American Pain Society

!-- GDPR -->