Néhány videojáték boldogabbá teheti az embereket

Sok videojáték súlyos testi sértése és fantáziája közepette a kutatók felfedezték, hogy a pihentető videojátékok boldogabbá és kedvesebbé tehetik az embereket.

"Az erőszakos videojátékok veszélyeiről szóló összes bizonyíték mellett jó tudni, hogy a játékosok választhatnak olyan játékokat, amelyek pozitív élményt nyújtanak" - mondta Brad Bushman, Ph.D., társszerző és kommunikációs és pszichológiai professzor Ohio Állami Egyetem.

Bushman számos tanulmányt végzett, amelyek az erőszakos játékok negatív hatásait mutatják, különösen a tizenévesekre és a fiatalokra. De ez az első, amely megmutatja a pihentető videojátékok hatásait.

"Egészen a közelmúltig nem tudtuk megmondani, hogy a pihentető videojátékok javítják-e az emberek hangulatát, mert ilyen játékok nem léteztek" - mondta. „A legtöbb videojáték inkább megpróbálja felpezsdíteni az embereket, mintsem megnyugtatni őket. De elérhető egy új műfajú játék, amely megnyugtató élményt nyújt. ”

Például létezik egy „Végtelen óceán”, egy játék, ahol a játékosok búvárkodó szerepet töltenek be, feltárva az óceán élőhelyét a tengeri élet és az elsüllyedt kincs számára. A játék során különféle tengeri fajokkal találkoznak - beleértve a cápákat is. De a sztereotip erőszakos játékkal ellentétben ezek a cápák nem ártanak a búvárnak.

A tanulmány online megjelenik a folyóiratban Szociálpszichológiai és személyiségtudomány és egy későbbi nyomtatott kiadásban jelenik meg.

Vizsgálatuk során a kutatók két vizsgálatot végeztek. Az elsőben 150 főiskolai hallgatónak mondták, hogy különböző típusú számítógépes játékok vizsgálatában vesznek részt. Véletlenszerűen kiosztották őket, hogy 20 percen keresztül a háromféle játék egyikét játsszák a Wii játékrendszeren: pihentető játék (például Endless Ocean), semleges játék (például Super Mario Galaxy) vagy erőszakos játék (például Resident Evil) 4).

Ezután részt vettek egy reakcióidőben, amelyben elmondták, hogy egy láthatatlan másik játékossal versenyeznek. (Valójában nem volt más játékos.)

A cél az volt, hogy lássuk, ki tud gyorsabban megnyomni egy gombot, amikor felszólítják. A nyertes kis összeget kapna, a vesztest pedig fejhallgatón keresztül zajjal robbantanák fel.

A fogás az volt, hogy a résztvevők megválasztották, hogy versenyzőik mennyi pénzt kapnak, ha nyer, és milyen hangos és hosszú zajú robbanást kapnak, ha veszítenek.

„A pihentető videojátékok jó hangulatba hozzák az embereket. És amikor az emberek jó hangulatban vannak, hajlamosabbak másokon segíteni, és ez mindenki számára jobb "- mondta Bushman.

Nem meglepő, hogy a kutatók rájöttek, hogy az erőszakos videojátékokat játszó résztvevők agresszívebbek voltak - ha ellenfeleiknek nagyobb és hosszabb zajterhelést választottak -, mint azok, akik semleges vagy pihentető játékokat játszottak.

Továbbá a videó műfaj viselkedési hatása tovább folytatódott, mivel a semleges játékot játszó résztvevők agresszívebbek voltak, mint azok, akik pihentető játékot játszottak.

A másik oldalon azok, akik a pihentető játékot játszották, több pénzt adtak ellenfelüknek, mint azok a résztvevők, akik erőszakos játékot játszottak.

"Az eredmények egyértelműek voltak: a pihentető videojátékok kedvesebbé és kevésbé agresszívvé tették az embereket" - mondta Bushman.

Egy második, 116 különböző főiskolai hallgatóból álló tanulmány nagyon hasonló volt. De ebben a tanulmányban a kutatók szigorúbb tesztet adtak annak megállapítására, hogy a pihentető videojátékok valóban kedvesebbé teszik-e az embereket.

Miután 20 percig erőszakos, semleges vagy pihentető videojátékot játszottak, a résztvevők kitöltötték a hangulatukat mérő kérdőívet.

A kísérletező ekkor bejelentette, hogy a vizsgálatnak vége, de azt mondta, valóban segítséget tud igénybe venni néhány olyan ceruza élezéséhez, amelyeket egy másik tanulmányban használnak.

A résztvevők élesítéséhez választott ceruzák számát használták a pro-szociális viselkedés mérésére. Az eredmények azt mutatták, hogy a pihentető videojátékokat játszó emberek úgy döntöttek, hogy több ceruzát élesítenek, mint azok, akik erőszakos videojátékokat játszottak.

„Az első kísérletben nem kellett erőfeszítéseket adni valakinek pénzt, mert a kísérletezők a pénzt biztosították. De ebben a kísérletben az embereknek a saját idejüket kellett felhasználniuk, hogy segítsenek a kísérletezőnek egy unalmas feladatban ”- mondta Bushman.

A nyomozók úgy vélik, hogy a pihentető videojátékok kedvezőbb hangulatban hirdetik az embereket.

A hangulatmérés során a pihentető játékot játszó emberek úgy ítélték meg, hogy több boldogságot, szeretetet, örömöt és ehhez kapcsolódó pozitív érzelmet éreznek, mint azok, akik erőszakos játékokat játszottak. Bushman szerint azok az emberek, akik több pozitív érzelemről számoltak be, több ceruzát is élesítettek.

„A pihentető videojátékok jó hangulatba hozzák az embereket. És amikor az emberek jó hangulatban vannak, hajlamosabbak másokon segíteni, és ez mindenki számára jobb "- mondta Bushman.

Bushman megjegyezte, hogy a pihentető videojátékokat az egyetemisták külön csoportja ugyanolyan szórakoztató és élvezetesnek értékelte, mint a semleges és erőszakos játékokat.

"Ezek a megállapítások nem azt eredményezik, hogy egyes videojátékok kevésbé szórakoztatóak vagy élvezetesebbek, mint mások" - mondta. "Nagyon ügyeltünk arra, hogy olyan játékokat válasszunk, amelyek hasonlóak ezen értékelésben."

Mindazonáltal a tanulmányban használt játékok éles ellentétben álltak, mivel a tanulmányban használt erőszakos játékokat sokkal erőszakosabbnak értékelték, mint a pihentető játékokat, a pihentető játékokat pedig sokkal pihentetőbbnek.

Forrás: Ohio Állami Egyetem

!-- GDPR -->